DeepMind-hermoverkko Voitti Ammattilaispelaajat StarCraft II: Ssa - Vaihtoehtoinen Näkymä

DeepMind-hermoverkko Voitti Ammattilaispelaajat StarCraft II: Ssa - Vaihtoehtoinen Näkymä
DeepMind-hermoverkko Voitti Ammattilaispelaajat StarCraft II: Ssa - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: DeepMind-hermoverkko Voitti Ammattilaispelaajat StarCraft II: Ssa - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: DeepMind-hermoverkko Voitti Ammattilaispelaajat StarCraft II: Ssa - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: Король СНГ в StarCraft II: Время бить рекорды! Комментируют Alex007 и BratOK: Сентябрь - 2020 2024, Huhtikuu
Anonim

Tarkkailijat ovat huomanneet "keinotekoisen edun" algoritmin toiminnoissa, joita ihmisillä ei ole.

Keinotekoinen älykkyys AlphaStar, jonka on luonut DeepMind (omistaa Alphabet Inc.), on voittanut kaksi ammattilaispelaajaa reaaliaikaisessa strategiapelissä StarCraft II. Tämä on ilmoitettu yhtiön verkkosivuilla.

Algoritmiottelut kahden ammattilaispelaajan - Dario Wunschin (Dario "TLO" Wünsch) ja Grzegorz "MaNa" Komincz) kanssa pidettiin joulukuussa, mutta tällä viikolla, 24. tammikuuta pidettiin viimeinen ottelu, jota ennen ohjelman ominaisuuksia muutettiin. Seurauksena mies voitti ensimmäisen kerran voiton.

Aikaisemmin DeepMindin algoritmit voittivat vahvinta pelaajaa ja ennustivat proteiinin muodon paremmin kuin ammattimaiset biologit. Kaikissa näissä tapauksissa kaikki käytettävissä olevat tiedot olivat avoimia tekoälylle. StarCraft II: n tapainen RTS on erilainen: se on luokiteltu peli. Kone ei tiedä, mitä tapahtuu sodan sumua takana, eikä osaa ennustaa pelaajan toimia, joten sen on mukauduttava heti toimintaan.

Ohjelman kehittäjät käyttivät Blizzardin tarjoamia oikeita ihmisiä opettamaan sen pelaamista. Hyväksymällä pelaajien käyttäytymistavat, hän oppi voittamaan 95% ajasta suurimman vaikeuden omaavaan peliin rakennetun tekoälyn. Sitten hänen edustajansa alkoivat kilpailla keskenään nokkoturnauksessa. Se tapahtui nopeutetussa tilassa, joten jokainen heistä soitti noin 200 vuotta.

Valitsemalla menestyneimmän edustajan tekijät tekivät sen TLO: ta ja MaNaa vastaan. Ensin hän voitti viisi viidestä ottelusta TLO: ta vastaan, ja sitten toinen hermoverkon versio voitti MaNan saman määrän. Samaan aikaan algoritmi suoritti vähemmän toimintoja minuutissa kuin vastustajat. Tämä johtuu todennäköisesti pienestä etusta, joka hänellä edelleen oli. Toisin kuin henkilö, hän ei nähnyt osaa tunnetusta kartasta (sama näyttö), vaan koko sitä, joten hänen ei tarvinnut vaihtaa eri alueiden välillä. Lisäksi katsojat huomasivat, että hän antoi tilauksen kolmelle erilliselle vyöhykkeelle, jotka sijaitsevat samanaikaisesti eri vyöhykkeillä, mihin henkilö ei ehdottomasti kykene.

Mainosvideo:

Viimeisessä ottelussa kehittäjät tekivät myönnytyksiä ja poistivat tämän AI-kyvyn - tällä kertaa MaNa voitti. Kirjoittajat kuitenkin huomasivat, että kameran siirtämistä varten tarvittava algoritmin versio koulutettiin turnauksessa vain seitsemän päivää, mikä on puolet edellisestä harjoittelujaksosta. Mana itse kehui ohjelman toimia: "Jos olisin pelannut oikean ihmisen kanssa, hän ei olisi voinut hallita stalkereitaan niin herkästi (yhden kilpailun yksikkö - toim.)."

Kehittäjät sanoivat, että StarCraft II: n kaltaiset pelit toimivat vain keinotekoisen älykkyyden harjoittelupaikkana. Jatkossa hän ottaa muita tavoitteita. Esimerkiksi DeepMind oli aiemmin todennut, että heidän algoritminsa diagnosoi silmäsairauksia.

Aleksei Evglevsky