Kings Games: Virtual Paradise - Vaihtoehtoinen Näkymä

Kings Games: Virtual Paradise - Vaihtoehtoinen Näkymä
Kings Games: Virtual Paradise - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Kings Games: Virtual Paradise - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Kings Games: Virtual Paradise - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: AK X LYNX Ft. Veela - Virtual Paradise 2024, Huhtikuu
Anonim

Ylellinen valkoinen jahti rokkasi sujuvasti aalloilla. Loputtoman meren hiljaisuutta laimensivat vain levottomien lokkien itku ja aaltojen hiljainen liputus. Yläkerroksessa, lempeän etelätuulen puhaltamana, istui pöydän ääressä kaksi vanhaa ystäväämme - television korvaamaton kuningas Ivan Ivanovitš ja alkoholijuominen Vasily Vasilyevich. Heidän kanssaan oli suhteellisen nuori "etujärjestön" jäsen - Alex Gotman.

Lapsuudesta lähtien Alex oli älykäs poika, ja yhdeksänkymmenenluvun alkupuolella hän tajusi, että äskettäin ilmestyneet kömpelät tietokoneet kääntävät jonain päivänä tämän maailman ylösalaisin, ja hänellä oli oltava aikaa päästä tähän "valtavirtaan". Tässä mahtavassa nuoressa miehessä oli vaikea tunnistaa nuori mies, joka yli kaksikymmentä vuotta sitten tutustui tietokoneeseen. Nyt Alex Gotman on peliyhtiöiden kuningas, hänen omaisuutensa on miljardeja. Miljoonat lapset ja aikuiset istuvat tietokoneidensa edessä ja, kuten laboratoriohiiret, painavat painikkeita ja tuovat Alexista minuutin välein upean voiton.

- Hyvä, loppujen lopuksi tänään sää. Aurinkoinen, mutta ei kuuma, - Ivan Ivanovitš mursi taivaallisen hiljaisuuden.

- Kyllä, - vastasi Vasily Vasilyevich, - sää on epäilemättä upea. On valitettavaa "tietysti", että koko yritys ei tullut yhdessä.

- Aika on rahaa, herrat. Esimerkiksi Nikolai Nikolaevichilla ei ole nyt aikaa levätä - jalkapallo-mestaruus on täydessä vauhdissa, on vain aikaa korvata taskut. He sanovat, että hänen "seurakuntansa" käyttävät kaikki palkkonsa kirjaimellisesti lippuihin ja arvonlisäveroihin ", Alex sanoi pyyhkiessään tarkoituksellisesti sumuisia lasejaan.

- No, jokaisella on oma. Ja kaikella on oma aika. Esimerkiksi minun "kultainen tunnini" on uudenvuoden aikaan, jolloin tuhannet ihmiset, joita tämä juhlava hysteria on pettänyt, kuljettavat koristeensa ja säästönsä supermarketteihin ostaakseen "eliittimyrkkyjä" ja myrkyttääkseen niitä ", vastasi alkoholiteollisuuden kuningas Vasilija Vassiljevitš.

- Minun on kiinnitettävä huomionne, herrat, että vain yritykselläni ei yleensä ole kausiluonteisia ylä- ja alamäkiä - voit napsauttaa hiirtä ja heikentyä milloin tahansa vuoden aikana ja millä tahansa säällä - Alex sanoi huonosti piilotetulla paremmuudella.

- Yrityksesi, Alex, on suhteellisen nuori. Ja sitä on vaikea analysoida nyt, koska pitkäaikaisia tilastoja ei ole. Minun on kuitenkin myönnettävä, että sillä on useita etuja ja etuja. Tämä on pääasiassa yleisön leveyttä. Kuulin, että jopa eläkeläiset pelaavat näitä "tansseja". Ja samalla "Minecraft" -lapsella lapset istuvat heti, kun on mahdollisuus päästä hiiren luo - sanoi Ivan Ivanovitš.

Mainosvideo:

- Kyllä, rakas Ivan Ivanovitš. Mitä ei voida sanoa televisiosta, joka on menettämässä suosiotaanan vuosi vuodelta, vaikka suurin osa hyväksyy edelleen kuuliaisesti kaiken, minkä sinä heitä sinne. Pelit ja Internet häiritsevät kuitenkin yhä enemmän nuoria. Kuvittele mitä tapahtuisi, jos parin sukupolven jälkeen ihmiset lopettaisivat television katselun kokonaan? - Alex esitti kysymyksen, jonka Ivan Ivanovich usein kysyi itseltään ja pelkäsi vastausta.

- Mitä sanoa? Se vain kaatuu. Yritykseni romahtamisen lisäksi myös Vasily Vasilyevichin alkoholimperiumi ja myös ystävämme, joilla ei tänään ole iloa olla kanssamme, liiketoiminta - Peter Petrovitšin sukupuoliteollisuus ja Misha-setän ruokayritykset, ” Ivan Ivanovitš vastusti huolella.

- Kyllä, mitä sanoa? Jos se ei olisi televisiossa, kuka edes aloittaisi kaiken, jolla ansaitsemme rahaa tänään? No, kuka olisi ajatellut ostaa ja juoda alkoholimyrkkyjä myymälässä kovalla työllä ansaitsemastaan rahasta? Tai täynnä vatsasi jatkuvasti sillä, mitä kutsutaan ruokaksi kielesi ei käänny, ja poista sitten vatsasi raskaus Mezimin avulla? Tai jo 10–12-vuotiaita olla huolissaan kysymyksestä siitä, kuinka neitsyys menettää? Kuka olisi ajatellut sellaista luonnotonta ja villää tyhmyyttä? Ei, herrat, olemme kaiken tämän velkaa arvostetulle Ivan Ivanovitšille ja hänen hyvin toimivalle väestön huijausjärjestelmälleen, - tiivisti Vasily Vasilyevich.

- Tämä on toinen pelialan plus, että se ei riipu televisiosta. Tuotteiden jakelu tapahtuu Internetin kautta, ja suosio kasvaa tuotteen kiertämisen myötä nuorisojärjestelmässä - Alex vastasi.

- Kyllä, minun on myönnettävä, että jopa siinä tapauksessa, että väestön manipulointijärjestelmä romahtaa "zombilaatikon" avulla, peliteollisuus on ehkä ainoa ala, joka jatkaa työtään käytännössä ilman tappioita, ja meidän on käytettävä sitä tarkoituksiin, ja voit työntää kaiken tämän roskan pelien kautta - sanoi Vasily Vasilyevich.

Image
Image

- Mutta tämä ei ole tärkein etu. Kuten Ivan Ivanovich perustellusti totesi, minulla on erittäin laaja yleisö. Tosiasia, että kohtuullisia kansalaisia ei ole niin vähän, ja on melko vaikeaa vakuuttaa enemmän tai vähemmän sopiva henkilö tekemään itselleen selvää vahinkoa - juomaan alkoholia, tupakoida, heittää joitain aineita tai myrkyttää itsensä puolivalmisteilla. Mutta tietokonepelien haitat eivät ole kaikkea selviä, jopa tietoisille ihmisille. Suurimmalle osalle tietokonepelit ovat edelleen vaarattomia lasten viihdettä, mikä ei joskus ole synti huvittaa itseäsi ja aikuisia. Voit usein kuulla vastauksena pelien vaaroista koskeviin tarinoihin esimerkiksi "hyvin, ainakaan hän ei juo" tai "antaa olla parempi pelata kotona kuin vaeltaa porttien ympärillä" - en tiedä kuka käynnisti tämän konseptin yhteiskuntaan, mutta se on meille erittäin kannattavaa. Ja ennen kaikkea minua huvittelevat tarinatettä näyttöväkivalta ei vain vaikuta kielteisesti psyykiin, vaan väittää jopa auttavan "sublimoimaan negatiivisia tunteita". Sinun on uskottava sellaiseen hölynpölyyn! Alex nauroi sydämellisesti.

- Täällä, rakas Alex, huomautit oikein. Alkoholin vahingot ovat yleensä havaittavissa suhteellisen nopeasti, vaikka henkilö, kuten olemme heille ehdottaneet, myrkytetään "kohtalaisesti". Mitä ei voida sanoa tietokonepeleistä - Niistä riippuvaisen käyttäjän huonontuminen ilmenee vasta muutaman vuoden kuluttua. Lisäksi heidän ympärillään olevat eivät todennäköisesti yhdistä aggression asteittaista lisääntymistä, sosiaalista väärinkäytöstä, sosiaalista fobia, fyysisen kehityksen puutetta ja niin edelleen tietokoneella pelaamiseen. Kyllä, ja tällaiset persoonallisuusvirheet ovat havaittavissa pääsääntöisesti jo viimeisessä vaiheessa, kun on vaikea muuttaa jotain. ” Vasily Vasilyevich oli yhtä mieltä Alexin kanssa.

- Ja voittoa? Mikä hyöty, anna minun kertoa sinulle. Kuinka usein onnistut saamaan ihmisen kiinnittämään saman alkoholin niin, että hän alentaa koko palkkaansa puhtaasti? Ja onnistuimme kehittämään tällaisen järjestelmän näillä online-peleillä, että ensin houkuttelemme ilmaisilla "pulloilla", kiehtovalla käyttöliittymällä, hahmo "pumppaus" -järjestelmällä, ja sitten pelin jatkamiseksi henkilö pakotetaan laskemaan vakavaa rahaa, ja on tapauksia, joissa ihmiset jopa lainoja otettiin jonkin verran virtuaalisen parannuksen ostamiseksi ja pidemmälle menemiseksi. Ajattele vain sitä - ihmiset käyttävät paljon rahaa maksaakseen sellaisesta asiasta, jota ei ole lainkaan. He maksavat yksinkertaisesti numerosarjasta, binäärikoodista, joka luo heidän edeensä kauniin esineen, joka ampuu tai ajaa nopeasti. Mikä muu liiketoiminta-alue voi ylpeillä sellaisesta menestyksestä,niin että henkilö maksaa vain tyhjyydestä !? - Alex huudahti innostuneesti.

- Kyllä, tietotekniikan aikakausi … - Ivan Ivanovich sanoi miettivästi.

- On hienoa, että onnistumme tarjoamaan kaikki tieteen alan inhimilliset saavutukset omien etujemme palvelemiseksi. Nykyaikaisen tekniikan avulla voimme huijata ihmisiä entistä tehokkaammin ja moninkertaistaa voittoamme - lisäsi Vasily Vasilyevich.

"Meidän on kuitenkin myönnettävä, että jotkut vastustavat väestön maailmanlaajuisen surkeutumisen prosessia ja käyttävät samaa Internetiä myös avatakseen ihmisten silmät asioiden ytimelle", Alex totesi perustellusti.

- Tule nyt, Alex. Olemme jo peseneet nämä idiootit aivoihin niin, että he ovat valmiita repimään paloja ketään, joka yrittää väärinkäyttää heidän "suosikki huumeitaan". Kokeilun vuoksi yritä tulla väkijoukolle uudenvuoden vierailulle ja puhua alkoholin vaaroista. Et pääse ulos sieltä elossa. Sama uudenvuoden samppanjalasi on perinne, joka on niin tuttu jokaiselle”kohtuulliselle henkilölle”, että suurin osa ei koskaan usko, että se ilmestyi melko äskettäin elokuvan”Carnival Night” jälkeen. Ja on vaarallista pilata peleistä ja muista tavaroista. Revitty! - Vasily Vasilyevich nauroi.

- Kyllä se on oikein. Ja kaikki siksi, että olemme ottaneet huomioon totalitaaristen hallitusten kokemuksen, emmekä avoimesti pakota ketään muuta tekemään mitään. Meillä on demokratia. Jokaisella on valinta. Joka muodostetaan keinotekoisesti, liu'uttamalla joukkoon tahallisesti vääriä vaihtoehtoja. Joten ihmisillä ei oikeastaan ole mitään todellista valintaa. Useimmiten tämä on valinta jonkin haitallisen ja erittäin haitallisen välillä - Ivan Ivanovitš myös hymyillen.

- Kyllä, juuri tämä käsite toimii tietokonepeleissä. Se on parempi kuin juota vodkaa ja käyttää heroiinia. Siksi vanhempien tulisi olla iloisia siitä, että heidän poikansa on elossa ja hyvin eikä vaelta oviaukkojen ympärillä, vaan istuu hiljaa huoneessaan katsomalla näyttöä, - Alex vastasi pyyhkimällä sumuiset lasinsa uudelleen.

Image
Image

- Mitä "elossa" - ehkä, mutta "terveellisessä" - tämä ei selvästikään ole kauan. Ainakin tarjotaan psykologisia ongelmia. Joten jos vanhemmat ovat tyytyväisiä mukauttamattomaan Pithecanthropus-ohjelmaan, joka on kasvanut tietokoneen tuolille, anna lapsen viettää Internet ja ostaa pelikannettava tietokone jo varhaisessa iässä”, Vasily Vasilyevich nauroi taas.

- Ivan Ivanovitš, luulen tämän … - Alex kääntyi keskustelukumppaninsa puoleen, - meidän on käynnistettävä tiedotusvälineissä alkoholin kaltainen kampanja. Kehittää ihmisten mieliin, että pelien pelaaminen on viileää, nykyaikaista, terveydelle sopivaa. Ajattelu, sanotaan, kehittyy. Ja reaktio. Yleensä, kuten alkoholin kohdalla - valita jokin merkityksetön plus ja täyttää elefantti lentää, piilottaen sata miinus. Ja olisi myös hienoa ehdottaa, että tietokonepelit ovat heidän mukaansa tyypillisiä venäläisille. No, analogisesti alkoholin kanssa - "Venäläiset juoivat aina." Kuinka pidät tästä ideasta?

- Tule nyt, Alex. Pidät niitä ehdottomasti kuolona. Pelit ilmestyivät 20 vuotta sitten. Kuinka voimme vakuuttaa heidät siitä, että "venäläiset ovat aina pelanneet"? He ovat tietysti ilman aivoja, mutta eivät samassa määrin”, Ivan Ivanovich sanoi hymyillen.

- Kaiken kaikkiaan, sinä Ivan Ivanovitš, ajattele heitä liian hyvin. Kun lennin täällä lentokoneella, kuulin tyttärentytärini ja isoisäni välisen vuoropuhelun, ja tyttärentytär hämmästyi vilpittömästi - miten he sanovat, miksi kansaamme ympäröivät koko sodan ajan, eikö he pystyneet soittamaan matkapuhelimelleen ja sanomaan tarvitsevansa apua, tai kirjoittaa viestin sosiaalisissa verkostoissa. Ja tyttö muuten oli kymmenen vuotta vanha. Joten, rakas Ivan Ivanovitš, moronien sukupolvi kasvaa. He voivat olla vakuuttuneita siitä, että Ivan Kamala oli "Stalkerissa". Korjaamme Wikipedian näitä tietoja varten ja siinä kaikki. Ja sitten Wikipedian nykyajan nuoret eivät mene etsimään tietoja, - vastasi Alex ja katsoi Ivan Ivanovichia hänen lasinsa yli.

- No, ehkä olet oikeassa. Tiedät paremmin kuin nuoret elävät nykyään. Periaatteessa mielenkiintoinen idea, joka kannattaa kokeilla - Ivan Ivanovich suostui.

- On välttämätöntä, että jokaisessa kodissa ja jokaisessa perheessä on uusin pelikannettava tietokone, joka pystyy käsittelemään mitä tahansa nykyaikaista peliä. On välttämätöntä, että kaikki perheen jäsenet, nuoret ja vanhat, pelaavat tyhmimpiä ja säädytöntä pelejä, mutta aina erittäin kauniilla grafiikoilla - "asiantuntijoidemme" on loppujen lopuksi kiitettävä tätä alkeellista jostakin. On välttämätöntä, että isä ja poika taistelevat kirjaimellisesti oikeudesta viettää ylimääräinen minuutti tietokoneella. On välttämätöntä, että perheen lapset lopettavat kommunikoinnin vanhempiensa kanssa kokonaan, eivätkä myöskään vanhemmat itse ole liian innokkaita kommunikoimaan, koska heillä on myös tehtävä tauko siellä, seuraavassa huoneessa. Orjuutamme tämän maailman, muuntamme sen yhdeksi jatkuvaksi matriisiksi, jossa kaikki istuvat kuin zombeja ja vain painostavat painikkeita kertomalla tilillämme olevia varoja”, Alex unelmoi innoissaan aktiivisesti kätensä eleten.

- Ja voit käyttää myös Nikolai Nikolaevichin menetelmää, joka inspiroi ihmisiä siitä, että huutaminen stadionin seisonnalla, hyppääminen ilolla jokaisesta maaliin heitetystä pallosta on isänmaallisuuden osoitus. Pelien avulla voit tehdä samoin - he sanovat, että toisen maailmansodan teemalla pelaaminen on hyvin isänmaallista. Ja yleensä on korkea aika rinnastaa tietokonepelit johonkin urheilulajiin, jotta jokainen pelaaja voi ylpeänä kutsua itseään "urheilijaksi" ja kutsua aikaa tietokoneella "koulutukseksi" - Vasily Vasilyevich jatkoi idean kehittämistä.

- Myös hyvä tarjous! - Alex otti uudelleen lasinsa ja ahneuden ja hulluuden valo välähti pahaen silmissä.

- Okei, tarpeeksi liiketoimintaa kohtaan. Eikö meidän ole aika uida? - katsottuna peiliveden pinnasta sanoi Ivan Ivanovitš.

- Tuen. Ja lykkäämme maailmankaikkeuden orjuuttamista huomenna”, Vasily Vasilyevich nauroi ja taputti Alexia olkapäähän.

Aurinko oli jo uppoutunut ja punainen, kuten veri, maalasi hitaasti pilviä vedenpinnan yli. Jahti lisäsi vauhtia ja raivotti aaltoja hitaasti kohti suuntaa muinaisen Chersonesosin raunioiden tuskin havaittavissa olevaan maisemaan …

Kunniatuuli