Tietokonepelit. Hyödyt Ja Haitat - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Tietokonepelit. Hyödyt Ja Haitat - Vaihtoehtoinen Näkymä
Tietokonepelit. Hyödyt Ja Haitat - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Tietokonepelit. Hyödyt Ja Haitat - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Tietokonepelit. Hyödyt Ja Haitat - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: TOP 5 Marraskuussa Tulevat Pelit 2024, Syyskuu
Anonim

Ammuntapelit, seikkailupelit, kilpailut, simulaatiot, strategiat - virtuaalisen hauskanpitoa on nyt paljon. Niitä ei ole vain tietokoneissa, vaan myös kaikissa puhelimissa. Niitä pelaavat paitsi lapset, myös aikuiset.

Ei ole käytännössä sellaista henkilöä, joka olisi tavannut videopelejä. Opiskelijoilla ja toimistotyöntekijöillä on aikaa pelata laitteillaan metrolla. Monet eläkeikäiset ihmiset liikuttavat innostuneesti sormea älypuhelimellaan toivoen ajavansa virtuaalisen pallon reikään. Kolmevuotiaat hallitsevat modernit välineet fantastisella nopeudella ja lataavat kaiken, mitä he törmäävät Internetiin.

Ainakin yksi sukupolvi on jo kasvanut Venäjällä, tietäen tietokonepeleistä tarpeeksi välittääkseen ja sisustaakseen lapselleen hyvän maun.

Ihmisten mielipiteet pelien eduista ja haitoista vaihtelevat. Jotkut uskovat, että pelit ovat vaarallisia lapsen psyykelle: aggressio, tunteettomuus ilmenee, eturyhmä kapenee ja niin edelleen. Toiset sanovat, että useimmiten nämä ajatukset ovat vääriä, ja he väittävät päinvastoin: pelit kehittävät nopeaa järkeä ja päättäväisyyttä.

Jos 20 vuotta sitten vanhempi sukupolvi osoitti suurta epäluottamusta tietokonepeleihin, nykyään pelit ovat laajentaneet ikäryhmäänsä huomattavasti. Tilastojen mukaan Venäjällä noin 60% ihmisistä pelaa pelejä (konsoli, tietokone, online-pelit, älypuhelimien pelit). Lisäksi suurin osa pelaajista on aikuisia, jotka ovat kiinnostuneita videopeleistä kuin lapset ja nuoret. Pelaajan keski-ikä Venäjällä on 30 vuotta. Amerikassa - noin 40 vuotta.

Image
Image

Useimmat vanhemmat seuraavat tarkkaan, mitä heidän lapsensa pelaa. Monet vanhemmat yrittävät löytää aikaa ja leikkiä lastensa kanssa.

Joillekin vanhemmille gadgetit ovat eräänlainen hengenpelastaja. Sen avulla lapsi voidaan hiljentää heti. Jotta voit tehdä tämän, sinun täytyy vain asettaa tabletti hänen käsiinsä. Poika itkee - äiti ottaa tabletin. Poika ei itke. Jos tämä toimenpide toistetaan useita kertoja, niin lapsesta todella riippuu virtuaalilelu, saavuttaen fanaattisuuden.

Mainosvideo:

Image
Image

Mitkä ovat tietokonepelien edut ja haitat?

Aikuiselle tietokonepelien käyttöönotto hänen elämässään on melko nopeaa hauskaa, rentoutumista työpäivän jälkeen, sitten hän palaa aikaisempaan toimintaansa ja harrastukseen.

Lapsen käsitys on erilainen, samoin kuin vastuun taso muille: lapset käyttäytyvät huolimattomasti, he eivät ole vastuussa mistään, joten he todennäköisesti katoavat virtuaalitodellisuuteen.

Image
Image

Vanhempien ei tulisi kieltää lapsiaan leikkimästä, päinvastoin, hänen tulisi olla mukava tietokoneen ja muiden välineiden kanssa. Tärkeintä tässä on antaa hyvä maku ja opettaa ihmisiä käyttämään tietotekniikkaa maltillisesti. No, ja tietenkin, olisi kiva ymmärtää pelejä.

Image
Image
Image
Image

Pelit ovat erilaisia, sekä hyödyllisiä että puhtaasti hauskanpitoa varten. Lapselle tulisi tutustua simulaattoripeleihin, interaktiivisiin koulutusohjelmiin (esimerkiksi dinosaurusten maailman tutkimiseen 3D), terapeuttisen suunnan peleihin (esimerkiksi lääkäri) ja suosituimpiin, ts. Hauskoihin peleihin, joissa lapsi voi tuntea olevansa supersankari. Juuri heidän vanhempansa pilkkaavat heitä usein heidän ajatellessaan, että he hulluvat ja etteivät tarvitse mitään elämästä. Tämä ei ole täysin totta.

"Seikkailu" -lajin pelit, seikkailupelit, luodaan usein sarjakuvana, jossa lapsi hallitsee tapahtuvaa. Pieni pelaaja sukeltaa juoniin, etsii johtolankoja, ajattelee paljon päällään.

  • "Strategioihin" sisältyy kaupunkien, joukkojen, mineraalien laajamittainen hallinta - erinomainen talletus tulevalle ekonomistille.
  • "Logic" videopelit ovat jälleen palapelit. Voit käyttää niitä oppimaan kirjoittamista, lukemista, kieliä ja muuta.
  • "Simulaattorien" avulla pieni poika voi tuntea olevansa veturinkuljettaja, lentokoneen ohjaaja, laivan kapteeni.

Tietokonepelien edut:

- kehittää huomiota yksityiskohtiin, reaktioon, sormen motorisiin taitoihin;

- logiikkapelit kehittävät muistia, saavat sinut ajattelemaan;

- yleensä pelit kehittävät mielikuvitusta, opettavat lähestymään ongelmanratkaisua luovasti, ruudun ulkopuolella;

- pelin avulla lapsi voidaan opettaa työskentelemään useissa hyödyllisissä ohjelmissa;

- voit pitää hauskaa viettämällä vapaa-aikaa yksin, ystävien kanssa, vanhempiesi kanssa.

Tietokonepelien aiheuttama haitta:

- Pitkä aika tietokoneella johtaa näön heikkenemiseen, aivojen ylikuormitukseen.

- väärässä asennossa saattaa ilmetä nivel- ja selkärangan sairauksia;

- julmat ja mielettömät pelit johtavat aggressioon, vaikuttavat hauraaseen psyykeen;

- jos pelaat jatkuvasti, halu kommunikoida ihmisten kanssa vähenee;

- Pelit aiheuttavat riippuvuutta lapsilla ja murrosikäisillä, mikä johtaa lisäongelmiin (esimerkiksi koulun epäonnistuminen).

Mitä tehdä tietokonepeleihin?

Tietokoneet auttavat meitä kaikessa ja helpottavat elämää. Moderni ihminen ei ole missään ilman heitä. Sama on peleissä. Monet heistä on suunniteltu opettamaan meille jotain, koska kun oppiminen tapahtuu pelin muodossa, se on aina hyvä. Pelit alkavat mielikuvituksemme, saavat meidät ajattelemaan ja ratkaisemaan arvoituksia.

Jos puhumme tietokonepelien vaaroista, se liittyy lähinnä niiden liialliseen käyttöön. Vaaditaan taukoja ja vietetään korkeintaan kaksi tuntia päivässä pelejä. Vanhempien on valittava lapselleen oikea peli ja keskityttävä opetuspeleihin. Ja tietysti, älä unohda muita aktiviteetteja, on olemassa monia suullisia ja lautapelejä. Tietokonepelit ovat hienoja, mutta eivät unen, kävelyjen, urheilun, lukemisen jne. Kustannuksella.

PS

Lasten tietokoneriippuvuus on vakava ongelma. Mutta realistiset väkivaltapaikat, asetaistelut ja jahtaamat eivät ole ainoita videopelien ominaisuuksia.

On myös hyödyllisiä projekteja, jotka tutkijat ovat todistaneet kognitiivisten ja sosiaalisten taitojen kehittämiseksi. Tämä artikkeli perustuu henkilökohtaiseen kokemukseeni, tosiasioihin ja tutkimukseen ympäri maailmaa.

1) On hienoja projekteja, jotka osoittavat kuinka eri järjestelmät toimivat, esimerkiksi on Spore- peli, jossa pelaajalle annetaan mahdollisuus oppia biologiaa: Pienestä biologisesta solusta käy läpi koko evoluutio ja luo koko tila. Yksi Stanfordin yliopiston fyysikko, Ingmar Riedel-Kruse, on luonut koko videopelien kokoelman, joka auttaa opiskelijoita jo vahvistamaan oppimateriaalia.

Simulaattoreita on monia, joista jokainen antaa kuvan tietystä toiminta-alasta: Kaupunginrakennussimulaattorit (Sim City), sosiaaliset pelit yhteiskunnasta ja vuorovaikutuksesta (Sims), lentosimulaattorit (X-Plane 10), avaruussimulaattorit (Kerbal Space Program ja Universe Sandbox)). Pelit auttavat kehittämään, viihdyttäviä, ja tämä on heidän tärkein arvo. PC: n tai tavallisen pelikonsolin lisäksi on monia.

Tietoja motorisista taidoista. Australian Deakinin yliopiston tekemässä tutkimuksessa havaittiin, että 3–6-vuotiailla lapsilla, jotka pelasivat interaktiivisia pelejä Wiillä, oli parempi motorinen osaaminen. (Https://medicalxpress.com/news/2012-07-kids-interactive-video-games-motor.html)

Nuo. Jos olet skeptinen tavanomaisen näppäimistön tai ohjaussauvan suhteen, fyysiseen aktiivisuuteen on monia ulkoisia laitteita. Voit ostaa vuorovaikutteisia pelejä kahdella käsikäsittelijällä, voit myös ostaa virtuaalitodellisuuskypärän, sillä siinä on paljon kognitiivisia asioita pelin muodossa, on urheilu simulaattoreita, tanssimattoja, kitaran ja rumpusimulaattoreita jne.

Image
Image

2) Mielenkiintoiset simulaattorit leikkisellä tavalla tehdyn muistin, huomion, reaktioiden kehittämiseksi.

3) Leikin avulla lapsi voidaan opettaa työskentelemään useissa hyödyllisissä ohjelmissa.

Täällä on monia esimerkkejä. Esimerkiksi koska pelit eivät toimineet ajoittain, minun piti ymmärtää tietokonelaite ja ohjelmistot. Tämä voi innostaa lasta hallitsemaan tietokonekielen, ja ohjelmointi on erittäin lupaava toiminta.