Vaaralliset Pelit - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Vaaralliset Pelit - Vaihtoehtoinen Näkymä
Vaaralliset Pelit - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Vaaralliset Pelit - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Vaaralliset Pelit - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: Kännykkä pelit osa 1 tällänen kanavan alittaminen 2024, Huhtikuu
Anonim

Huutavat otsikot ja kauhistuttavat tarinat teini-ikäisten itsemurhista, joita ovat tehneet niin sanotut "kuolemanryhmät", jotka lisääntyvät Internetissä valon nopeudella, innostivat paitsi vanhempia myös kaikkia asianomaisia ihmisiä. Jotkut asiantuntijat uskovat, että ongelma on suuresti liioiteltu: vain mielisairaat voivat luoda tällaisen yhteisön, ja siihen voi liittyä vain teini, jolla on alun perin itsemurha.

YKSINKERTAISET SÄÄNNÖT

"Hiljainen talo", "Herätkää minut kello 4:20", "50 päivää kunnes …", "Hiljainen talo", "sininen valas", "juokse tai kuole" - nämä kuoleman pelattavat pelit alkavat pieniltä: sinun on sijoitettava ne sivullesi merkki hashtag - ja odota, että "kuraattori" ottaa sinuun yhteyttä. Sinun ei tarvitse odottaa kauan, ja ensimmäinen tehtävä voi olla varsin viaton. Piirrä esimerkiksi sininen valas, kirjoita huulipunaa kädellesi "Kyllä!" tai "Olen pelissä." Luonnollisesti on uskomattoman vaikeaa ottaa kuvaa ja lähettää kuva “kuraattorille”, mikä on uskomattoman vaikeaa laskea: he eivät anna oikeita nimiä, he piilottavat IP-osoitteita. Sanalla sanoen, ei ihmiset - fantomit. Mitkä ovat erittäin vakuuttavia: saadakseen epäilyttävän teini-ikäisen "peliin" he voivat painaa, rohkaista ja lohduttaa. Ja nyt lapsi tai nuori mies on koukussa, ja mitä kauempana, sitä vaikeampaa on poistua ryhmästä …

Joka kerta kun tehtävät muuttuvat hienostuneemmiksi: niitä on yleensä 50 - mikä liittyy todennäköisesti kirjaan "50 päivää ennen itsemurhani", vaikka tarinalla ei olekaan traagista loppua, päinvastoin, tarina päättyy positiiviseen nuottiin. Nämä ovat kuitenkin yleissopimuksia.

Mitä mielenkiintoista tapahtuu pelissä? Riittävän ihmisen kannalta ei mitään. Siellä tapahtuu konkreettinen aivopesu, väkivalta nuorekkaan psyykeen. Lapset eivät kuitenkaan tunne pitkään uhkia: mikä on erityistä herätyskellon asettamiselle kello 4 aamulla ja kauhean videon katsomiseen tai musiikin kuunteluun, jopa omituisella? Kello 4:20 “kuraattorit” määräävät tällaiset tehtävät suoritettaviksi. Ja se ei ole sattumaa. Tällä hetkellä aivot ovat vastaanottokykyisimpiä, alitajunnan mielessä on helppo omaksua kaikki tiedot, joten voit juontaa mitä tahansa teini-ikäiseen … Seurauksena on, että monet lapset, jotka ovat kirjoittaneet "peliin" uteliaisuudesta, ovat jo hyvin valmistautuneet viimeiseen tehtävään. Hyppää katolta. Makaa junan alla. Ripusta itsesi. Ja varmasti suorana lähetyksenä verkon kautta … Ja jos lapsi kieltäytyy, "kuraattori" lupaa yleensä hoitaa perheensä:läsnäolon vaikutus selvitetään yksityiskohtaisesti, "pelin" loppuun mennessä teini-ikäiset eivät yleensä epäile, että "kuraattori" on lähellä ja valvoo jokaista askelta.

On myös "kevyt versio": "Run or die". Eri alueiden kuljettajat ilmoittivat teini-ikäisiä, jotka seisoivat hiljaa jalkakäytävillä - ja lensivat viime hetkellä tielle, vaarallisesti lähelle täydellä nopeudella liikkuvaa autoa. Jarrut eivät aina toimineet.

Mainosvideo:

reboot

Miksi lapset ovat niin helposti "riippuvaisia" tappavista peleistä? Samasta syystä, että muut ikäisensä eivät voi repäytyä pois virtuaalitaisteluista tai fiktiivisten maailmojen luomisesta. Nykyaikaisen tutkimuksen mukaan ihmisen, etenkin nuoren, aivot ovat erittäin muovia, tietokonepelit, Internet vaikuttavat voimakkaasti psyykiin, muuttavat ajattelua ja elämäntapaa ja aiheuttavat voimakkaan riippuvuuden tietokonepeleistä ja verkkokäyttäjistä. Seuraavan tehtävän suorittaminen ja uudelle tasolle siirtyminen tulee joskus paitsi emotionaaliseksi, myös fyysiseksi tarpeeksi. Jotkut nuoret eivät pysty syömään tai nukkumaan, ennen kuin ovat suorittaneet tehtävän. Tämä pätee myös "vaarattomiin" peleihin ja "kuoleman ryhmien" kuraattoreiden ohjeisiin. Kalifornian yliopiston tutkijoiden mukaan viisi tuntia Internetissä surffailua riittää aivojen ohjelmointiin. Lapset menettävät yhteyden todellisuuteen. Monille uuden sukupolven edustajille tämä yhteys oli kuitenkin alun perin hyvin ehdollinen.

UUSI MUOTO: IHMISEN VIRTUAALINEN

Puolitoista vuotta vanha vauva, jonka kädessä on tabletti, on tuttu kuva, eikö niin? Nykyään jotkut lapset elävät melkein syntymästään virtuaalimaailmassa - ja tämä ei ole puhetta: Internet on heille lähempänä ja ymmärrettävämpää kuin katu ja vielä enemmän metsä. Tavallinen todellisuus on tylsää, tosielämä, ystävät, mentorit …

Muuten, psykologien mukaan lapsuutemme viihde - "kasakka ryöstäjät", "sotapelit", "Zarnitsy", retkeily ja jopa pelit hylätyillä rakennustyömailla - tyydyttävät täysin luonnollisen nuorekkaan riskitarpeen. Kyllä, ja lapsuudessamme oli "vaikeita teini-ikäisiä", mutta suurin osa näistä seikkailuista riitti. Lisäksi todellisessa maailmassa kasvaneiden lasten elämän äärellisyyden käsite muodostui aiemmin, itsesäilytysvaisto ei ollut niin hiljainen (vain vertailun vuoksi: sotien ja katastrofien selviäjät, tämä vaisto on erityisen kehittynyt). Nykypäivän murrosikäisten maailmankuva on erilainen: kuolema ei näytä heille kohtalokkaalta: virtuaalimaailmassa voit kuitenkin kuolla ja nousta uudelleen niin paljon kuin haluat, joten aluksi monet eivät ota "kuolemanryhmiä" vakavasti. Heille tämä on todella peliä - tavallisessa maailmassa virtuaalitodellisuuden lakien mukaan. Ja kun tietoisuus tulee, on yleensä liian myöhäistä. Lisäksi tällaisista ongelmista ei keskustella aikuisten kanssa.

Tietysti kaikki nuoret, jotka jatkuvasti "roikkuvat" Internetissä, eivät pääty manipulaattorien verkkoihin. Jopa vahingossa pelin aloittamisen riski on kuitenkin melko suuri. Ensinnäkin, koska murrosikäisenä monet kiinnostavat elämän ja kuoleman aiheita, monet spekuloivat hypoteettisesti itsemurhasta, kuvittelevat omat hautajaiset. Jos muistat, jopa Tom Sawyer halusi "kuolla hauskanpitoon" - nähdäkseen kuinka Polly-täti kärsi. Mutta 1800-luvulla ei voitu puhua mistään "uskomuksesta".

MONSTIT MONITORISSA

Jotkut tutkijat vetävät selkeitä rinnakkaisia "kuolemanryhmien" ja uskonnollisten fanaatikkojen lahkojen välillä. Molemmissa tapauksissa on”nuket” ja “nuket”, on voimakas psykologinen paine,”aivojen pesu”, väärien arvojen määrääminen, kuoleman idealisointi. Vain virtuaalisilla "guruilla" on paljon enemmän mahdollisuuksia, ja riskit ovat minimaaliset. Toinen kysymys: miksi he tarvitsevat sitä? Miksi suostutella nuoria itsemurhaan? Kaikki on selvää lahkojen järjestäjien kanssa. Heidän joukossaan oli tietysti mielisairaita ihmisiä, mutta suurin osa "messiasta" oli ehdottoman riittäviä, erittäin käytännöllisiä kyynikkoja. Myy omaisuutesi, anna kaikki rahat yhteisölle, luopu perheestäsi ja kuole - tämä on likimääräinen algoritmi minkä tahansa lahkon toimille. Entä masentunut teini? Video itsemurhapaikalla,mitä voi lähettää verkkoon? Vaikka se myydään, tuskin on mahdollista ansaita paljon rahaa lasten kuoleman yhteydessä, etenkin nyt, kun sellaiset tarinat ovat julkisia. Joten mitä nämä "kuraattorit" tarvitsevat?

Useimmat psykologit ovat varmoja, etteivät sellaisten yhteisöjen ylläpitäjät ole täysin järkeviä. Ainakin he ovat tunnettuja ja yrittävät vakuuttaa itsensä, manipuloida lapsia, rikkoa heidän psyykkinsä, leikkiä elämän kanssa. Samaan aikaan "kuraattorit" menevät raivoon tajuamatta rankaisemattomuutensa - loppujen lopuksi tavallisessa elämässä niitä ei näytä olevan olemassa. Monet oikeuslääketiede ja psykologit ovat yhtä mieltä siitä, että nämä ihmiset eivät ole paljon vanhempia kuin heidän uhrinsa - eilen teini-ikäiset, jotka eivät ole voineet siirtymävaiheen kriisistä. Tämä tarkoittaa, että he kasvoivat, kuten nykypäivän lapset, Internetin ja tietokonepelien aikakaudella. On mahdollista, että joillekin heistä kaikki nämä kuolemat ovat myös teeskenneltyjä.

Poliisin onnistui löytää ja pidättää yhden ensimmäisen kuolemanryhmän ylläpitäjä. Se osoittautui 21-vuotias Philip Budeikin, joka tunnetaan verkossa nimellä Philip Lis. Hän ja hänen "kollegansa" järjestivät kahdeksan tappavaa yhteisöä. Asiantuntijat muuten tunnustivat hänet järkeväksi - eli täysin tietoiseksi hänen toimistaan. Mutta voidaanko kettua pitää normaalina - sanan tavanomaisessa, ihmisen mielessä? Tuskin. Varsinkin kun hän sanoi haluavansa puhdistaa maailman "biojätteistä, jotka eivät ansaitse oikeutta elämään". Eikö se muistuta ketään?

Alexandra SHAROVA