Neuro-pelit Tai Aivot Ohjaussauvana - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Neuro-pelit Tai Aivot Ohjaussauvana - Vaihtoehtoinen Näkymä
Neuro-pelit Tai Aivot Ohjaussauvana - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Neuro-pelit Tai Aivot Ohjaussauvana - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Neuro-pelit Tai Aivot Ohjaussauvana - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: 11. Aivojen johdottuminen (pc-pelit) ja Flow-tila 2024, Saattaa
Anonim

Kosketusnäytöt? On nähnyt. Langattomat ohjaimet? Se ei ole uutisia pitkään. Viime viikolla San Francisco isännöi näyttelyä ja konferenssia, joka oli omistettu neuropeleille, joita kutsutaan jo seuraavan sukupolven tietokonepeleiksi.

NeuroGaming 2013 -konferenssin ja Expon järjestäjien mukaan laitteisto- ja ohjelmistokompleksi, joka tarkkailee ja reagoi ihmisen kehon sähköisiin ja kemiallisiin signaaleihin, tekee peleihin mitä synkroninen kuvaaminen teki elokuvaan.

Hankkeen perimmäisenä tavoitteena on luoda uusi tietokonepelien luokka, voittoa tavoittelematon voittoa tavoittelematon yritysjärjestön (NIO) johtajan Zach Lynchin mukaan, joka edustaa laajaa joukko neurotieteiden yrityksiä.

Jokainen konferenssin osanottaja ilmaisi omat tapansa saavuttaa tämä tavoite:

- Lukevat kuulokkeet kuulo- ja otsaantureilla.

- Yksinkertainen kosketusnäyttö ja palaute.

- Kuulokkeet, jotka muuntavat matalataajuiset äänet fyysisiksi värähtelyiksi.

- Neurolaitteet integroituina pukeutuvaan kulutuselektroniikkaan, kuten lisätyn todellisuuden lasit ja Oculus Rift.

Mainosvideo:

- Kokeelliset anturit pelaajan tunnetilan arvioimiseksi mittaamalla hiki pH-taso.

Keskustelun aikana kävi selväksi, että kuluttajat ovat ainoa este tämän päämäärän saavuttamiselle.

Suurin osa kuluttajista ei aio antaa kovan ansaitsemansa rahaa kokeellisille yhden päivän välineille. Tätä varten heillä on oltava pysyvä arvo, sanoo NeuroSkyn toimitusjohtaja Stanley Young.

Tämä mies tietää mistä hän puhuu, koska juuri hänen yrityksensä lanseerasi kuluttajaneuro-tietokone-käyttöliittymätuotteen, 130 dollarin Star Wars Force Trainer -sovelluksen.

GameStop Digital Venturesin entinen toimitusjohtaja Chris Petrovitz uskoo, että tilanne ei muutu, vaikka sanasto muuttuisi:

Sanamuodosta riippumatta meidän on oltava asiakaslähtöisiä. Älä vain kutsu tekniikkaa "seuraavan sukupolven neurogaming-alustaksi" tai "neurogaming-laitteeksi", se ei ole kuitenkaan myynnissä.

Tällä formulaatiolla ihmiset voivat havaita tuntemattoman tekniikan tunkeutumisena kehoonsa. Kaikki tekevät tämän.

Useat puhujat ja lukuisat kuuntelijat (yhteensä 300 konferenssiin osallistujaa) olivat yhtä mieltä siitä, että on järkevämpää käyttää tekniikkaa ei peliteollisuudessa, vaan siellä, missä se on jo juurtunut esiin esimerkiksi kliinisessä terapiassa tai mielenterveyshäiriöisten lasten opetusvälineenä. kuten ADHD (tarkkaavaisuuden vajaatoimintahäiriö).

Toinen ongelma on, että useimmat "mielipelit" ovat liian primitiivisiä ja tylsää. Ilman mielenkiintoista sisältöä kaikki neuropelien popularisointiyritykset ovat tyhjiä. Jos ne pysähtyvät, he joutuvat kohtaamaan 3D-TV-tekniikan kohtalon, joka on epäonnistunut suuresta hypeestä ja huomattavista kassainvestoinneista huolimatta.

Neurogaming on suunnattu niille harrastajille, jotka voivat testata tekniikkaa kannattavuuden suhteen, aivan kuten Tesla Roadster loi perustan edullisemmille sähköajoneuvoille.

Konferenssiin osallistuvat yritykset unelmoivat, että he julkaisevat jonain päivänä neuro-laitteen, joka ystävystyy kuluttajien kanssa "yhdellä napsautuksella", jonka langaton Wiimote-ohjain teki vuonna 2006.

Samalla Samsung opettaa kulutuselektroniikkaa lukemaan mieliä

Samsungin Emerging Technologies Lab -yrityksen tutkijat tekevät yhteistyötä Dallasin Teksasin yliopiston sähkötekniikan laitoksen apulaisprofessorin Ruzbeh Jafarin kanssa tutkiakseen ihmisten kykyä käynnistää sovelluksia, valita yhteystietoja luettelosta, valita kappaleita soittolistasta ja kytkeä mobiililaite päälle ja pois päältä ajatuksilla.

Teknologiatestaus suoritettiin Samsung Galaxy Note 10.1 -tabletitietokoneella. Vaikka korealaisella valmistajalla ei tällä hetkellä ole kiireellisiä suunnitelmia ajatuksellisten älypuhelimien julkaisemiseksi, alustavien tutkimusten mukaan aivojen ja tietokoneiden välinen käyttöliittymä voi auttaa vammaisia ratkaisemaan aiemmin saavuttamattomia tehtäviä, Technology Review raportoi.

On syytä huomata, että järjestelmät aivokuoren tuottamien heikkojen sähkövirtojen tallentamiseksi ovat jo markkinoilla. Esimerkiksi NeuroSky-kuulokkeet käyttävät enkefalografiamenetelmää videopelien ja esineiden hallitsemiseksi henkisen keskittymisen kautta. Emotiv Systems puolestaan on julkaissut langattoman pääohjaimen, joka lukee ja siirtää käyttäjän ilme ja tunteet virtuaalihahmolle parantaen siten peliä.

Kokeessa Samsungin ja Dallasin Texasin yliopiston tutkijat tarkkailivat ihmisten aivotoimintaa, joille näytettiin toistuvia visuaalisia kuvia. Kuten kävi ilmi, kohteet pystyivät käynnistämään sovelluksia ja tekemään valintoja keskittymällä kuvaketta, joka vilkkuu tietyllä taajuudella.

Ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutusta tutkivan Tuftsin yliopiston tutkijan Robert Jakobin mukaan tämä projekti on osa laajempaa pyrkimystä löytää uusia tapoja kommunikoida mobiililaitteiden, kuten älypuhelimien, kanssa:

Teknologian avulla voit hallita puhelinta ottamatta sitä taskustasi.

Samsungin johtava tutkija Inso Kim on vakuuttunut siitä, että aktiivisesti etsimällä uusia tapoja olla vuorovaikutuksessa mobiililaitteiden kanssa voidaan auttaa projektia kehittymään nopeammin.

Muutama vuosi sitten vain pieni näppäimistö tietojen syöttämiseen matkapuhelimeen oli pieni laite. Nykyään voit olla vuorovaikutuksessa puhelimen kanssa äänikomentojen, kosketusten, eleiden ja silmäliikkeiden avulla. Uusia tapoja hallita mobiililaitteita on entistä helpompaa, Kim sanoo.

Tutkija myöntää, että tarvitaan perusteellisempaa tutkimusta. Kestää jonkin aikaa, ennen kuin neurotietokoneen käyttöliittymä otetaan käyttöön nykyaikaisissa mobiililaitteissa. Yksi tehtävistä oli kehittää järjestelmä elektroenkefalografiamenetelmällä saatujen heikkojen ja meluisien signaalien käsittelemiseksi tarkoituksena myöhempi käyttö mobiililaitteessa.

Vaikka klassiset järjestelmät elektroenkefalogrammien tallentamiseksi ja analysoimiseksi vaativat sähköä johtavan geelin levittämistä päänahaan elektrodien alla ja laitteen säätämistä 45 minuutin kuluessa, Samsung EEG -järjestelmä ei vaadi geeliä, ja säätö vie vain 10 sekuntia. Molemmissa tapauksissa on kuitenkin käytettävä korkkia, jossa on elektrodit ja kytkentäjohdot.

Kuivaa EEG-järjestelmää ei voida kutsua uudeksi, ja aivosignaalien käsittelyn laatu jättää paljon toivomisen varaa. Tutkijat jatkavat kuitenkin tekniikansa parantamista. Jos järjestelmän käyttö on käytännöllistä ja käytännöllistä, niin lopullinen mobiililaitteen ohjaus ajatuksen avulla voi näyttää arjen päähineiltä, joihin kaikki ovat tottuneet jo pitkään, Jafari sanoo.

On myös huomattava, että järjestelmän nopeus riippuu tietystä käyttäjästä. Koe osoitti, että keskimäärin henkinen komento suoritetaan viidessä sekunnissa tarkkuudella 80 - 95 prosenttia.

Emme voi ennustaa, kuinka tämä tekniikka muuttaa maailmaa. Mutta kun otetaan huomioon valtava tuki, ihmisen ja koneen rajapintojen kehittäminen on väistämätöntä, Samsungin tutkija sanoo.

Amerikkalaisen IBM: n ennusteiden mukaan älypuhelimien ja tietokoneiden hallinnan tekniikka ajattelun voimalla tulee valtavirtaan muutamassa vuodessa.