Miksi Lapsemme Viettävät Tunteja Katsellen Jonkun Muun Pelaavan Tietokonepelejä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Miksi Lapsemme Viettävät Tunteja Katsellen Jonkun Muun Pelaavan Tietokonepelejä - Vaihtoehtoinen Näkymä
Miksi Lapsemme Viettävät Tunteja Katsellen Jonkun Muun Pelaavan Tietokonepelejä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Miksi Lapsemme Viettävät Tunteja Katsellen Jonkun Muun Pelaavan Tietokonepelejä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Miksi Lapsemme Viettävät Tunteja Katsellen Jonkun Muun Pelaavan Tietokonepelejä - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: Eemilin päivä Hyvinkään sairaalassa 2024, Heinäkuu
Anonim

Tutkijoiden mielestä "peilineuronit" ovat syyllisiä.

Onko lapsesi käyttänyt sitä Internet-yhteensopivassa gadgetissa? Valmistaudu: ennemmin tai myöhemmin hän löytää videon tai verkkolähetyksen, jossa joku pelaa tietokonepelejä, ja todennäköisyydellä hän "pysyy kiinni" heissä pitkään. Vanhemmat ovat raivoissaan eivätkä ymmärrä miksi on mielenkiintoista katsella tuntikausia, kun jotkut muukalaiset ampuvat laseraseita virtuaalisten hirviöiden kohdalla tai potkaisevat palloa verkkojalkapalloissa. Ja itse asiassa "peilineuronit" ovat syyllisiä. Ne saavat lapsemme tuijottamaan näyttöjä ja rikastuttamaan eSports-yritystä.

"Apinan" panos tieteeseen

Ihmiset oppivat "peilineuroneista" vuosikymmeniä sitten. 1990-luvulla tutkijat päättivät selvittää kuinka aivot antavat komentoja lihaksille ja houkuttelivat apinoita kokeisiin. Apinat ripustettiin elektronisilla antureilla ja yrittivät tarttua hermosoluihin, jotka laukaistaan, kun eläin suorittaa tiettyjä toimintoja. Kaikki sujui - tutkijat todella löysivät solut, jotka olivat innoissaan esimerkiksi kun apina otti omenan ja veti sen suuhunsa.

Ja sitten sattuma puuttui kokeiluun. Kokeilijat eivät poistaneet antureita apinoista ja istuivat syömään samassa huoneessa. Ja yhtäkkiä he näkivät, että jotkut apujen neuronit, jotka tarkkailivat heidän päivällistä, ampuivat samalla tavalla, jos eläimet itse toivat ruokaa suuhunsa. Näin tutkijat onnistuivat löytämään "peilineuroneja" - ne tulevat paitsi suorittaessasi jotain toimintoa, myös kun havaitset, kuinka joku muu tekee sen.

Huolestunut itsestään

Mainosvideo:

Seuraavien vuosien aikana on kehitetty johdonmukaisia teorioita siitä, kuinka "peilineuronit" auttoivat ihmiskuntaa oppimaan. Kuinka lapset toistivat vanhempiaan seuraten samoja tekoja heidän jälkeensä ja mikä tärkeintä, heidän ilmeensä. Kuinka oppilaat katsoivat opettajiaan, käsitöitä. Mutta skeptikkojen mielipiteet hajosivat heidät kaikki: monet tutkijat epäilivät "peilineuroneiden" olemassaoloa ihmisissä tai jopa sitä, että he suorittavat niin monimutkaisia toimintoja. Ja jotkut tutkijat ovat taipuvaisia uskomaan, että "peilineuronit" eivät ole evoluution käyttövoima, vaan vain sosiaalisen vuorovaikutuksen sivutuote.

Mutta tavalla tai toisella, nyt esitetään teorioita, joiden mukaan nämä "peilihermosolut" saavat lapset katsomaan tunteja, kun joku muu pelaa tietokonepelejä. Tällaisten lähetysten aikana tarkkailijoista, sellaisena kuin ne ovat, tulee prosessin osanottajia, yhdistetään tapahtuva omalla kokemuksellaan ja huolehditaan ulkopuolisesta pelaajasta sekä itsestään.

Liiketoiminta hermosoluissa

On useita muita tekijöitä, jotka houkuttelevat katsojia videopeleihin. Ensinnäkin, tämä on pako todellisuudesta virtuaaliseen. Ja e-urheilukilpailujen ja verkkolähetysten järjestäjät oppivat käyttämään niitä kaikkia hyvin. Esimerkiksi viime vuonna 12 miljoonaa ihmistä kiinnosti maan viennistä, ja Venäjän vientimarkkinoiden volyymin arvioitiin olevan 42-55 miljoonaa dollaria. Sen perusteella, kuinka todelliset urheilulajit ovat romahtaneet pandemian kanssa, vuonna 2020 virtuaalisten pelaajien tulojen pitäisi kasvaa melko kohtuullisesti.

Ja sitten on ala, jota ei pidetä urheiluna, mutta joka silti tuottaa erittäin voimakasta liikennettä. Esimerkiksi "villit" pelaajat pelien lähettämistä varten ovat valinneet Twitch-videoalustan: Vuonna 2019 17,5 miljoonaa käyttäjää tuli siihen päivässä ja katseli noin 600 miljardin minuutin pelin. Tietysti nettipelien liikemiehet yrittävät ansaita rahaa tällaisesta kiinnostuksesta ja saada enemmän mainontaa tällaiseen minuuttien videon katseluväliin. "Peili neuronit" auttaa heitä.

ANDREY VDOVIN