Entä Jos Maailmamme On - Onko Se Tietokonesimulaatio? - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Entä Jos Maailmamme On - Onko Se Tietokonesimulaatio? - Vaihtoehtoinen Näkymä
Entä Jos Maailmamme On - Onko Se Tietokonesimulaatio? - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Entä Jos Maailmamme On - Onko Se Tietokonesimulaatio? - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Entä Jos Maailmamme On - Onko Se Tietokonesimulaatio? - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: "Alastalon salissa" - 4/8 Filosofia ja systeemiajattelu 2021 prof. Esa Saarinen 2024, Huhtikuu
Anonim

Nykyaikaiset tietokonepelit ovat hyvin samankaltaisia kuin todellisessa maailmassa. Entä jos maailmamme on myös tietokonepeli, joka toimii erittäin tehokkaalla tietokoneella? Onko tämä tieteellisesti mahdollista ja voimmeko johtaa omaa malliamme maailmankaikkeudesta?

Miksi se on mahdollista

Kreikkalainen matemaatikko Pythagoras ilmaisi hypoteesin, että koko maailma on epätodellinen, jo 6. vuosisadalla eKr. Muinainen tutkija uskoi, että vain luvut ja niiden loputtomat yhdistelmät ovat todellisia. Kaikki muu noudattaa matematiikkaa ja voidaan kuvata sen avulla.

Heitä ovat yrittäjä Elon Musk, fyysikko Neil DeGrasse Tyson, kosmologi Max Tegmark ja muut.

Joten miksi tämä on mahdollista? Vastaavuus voidaan piirtää videopelillä. 1970-luvulta lähtien pelit ovat edenneet yksinkertaisimmista pelihalleista hienostuneisiin, realistisiin verkkopeleihin, joita voi pelata samanaikaisesti useita miljoonia ihmisiä. Todennäköisesti muutaman vuosikymmenen aikana ilmestyy pelejä, jotka eivät eroa todellisuudesta.

Kuuluisassa The Sims -pelissä pelaamme hahmona, "eläessään" hänen elämäänsä. Mutta entä jos hän on tietoinen itsestään ja ajattelee, että juuri hän tekee kaikki päätökset itse, ei me hänen puolestaan?
Kuuluisassa The Sims -pelissä pelaamme hahmona, "eläessään" hänen elämäänsä. Mutta entä jos hän on tietoinen itsestään ja ajattelee, että juuri hän tekee kaikki päätökset itse, ei me hänen puolestaan?

Kuuluisassa The Sims -pelissä pelaamme hahmona, "eläessään" hänen elämäänsä. Mutta entä jos hän on tietoinen itsestään ja ajattelee, että juuri hän tekee kaikki päätökset itse, ei me hänen puolestaan?

Tämän takia miksi tulevien sivilisaatioiden ei pitäisi mallintaa universumiamme? Me, digitaaliset hahmot, emme edes ymmärrä, että elämme virtuaalimaailmassa. Kaikki ajatuksemme ja tietoisuutemme voidaan kuvata numeroilla.

Mainosvideo:

Lisäksi maailmamme ei ole välttämättä videopeli. Se olisi voinut luoda tieteellisiin tarkoituksiin. Ehkä tulevaisuuden ihmiset halusivat nähdä, kuinka heidän kehityshistoria meni. Tätä varten he käynnistivät meidät

Ihmiskunta voi luoda oman matriisin

Matrix-elokuvassa koneet aloittivat maailman simuloinnin. Ihmiskunta asui siinä eikä uskonut, että nykyinen maailma on itse asiassa illuusio. Tämä on kuitenkin mahdollista paitsi elokuvassa, myös todellisuudessa.

Matriisissa keinotekoinen maailma noudatti fysiikan ja matematiikan lakeja
Matriisissa keinotekoinen maailma noudatti fysiikan ja matematiikan lakeja

Matriisissa keinotekoinen maailma noudatti fysiikan ja matematiikan lakeja.

Vuonna 2012 saksalaiset ja amerikkalaiset fyysikot loivat numeerisen mallin kvantikromodynamiikasta - virtuaalimaailmasta, jossa hiukkasfysiikka toimii.

Nykyaikaisella tietokonevoimalla tutkijat ovat onnistuneet luomaan pienen kappaleen maailmankaikkeudesta, jonka koko on 5,8 femtometriä (se on 0,0000000000000058 metriä).

Luodun tilan merkityksestä huolimatta simulointi antaa mahdollisuuden simuloida olosuhteita, joita ei voida saavuttaa hadronin törmäyksessä. Katso esimerkiksi kuinka hiukkaset käyttäytyvät tyhjiössä.

Laskelmien mukaan 1 m³: n tila voidaan mallintaa 140 vuodessa. Toistaiseksi ihmiskunnalla ei ole tarpeeksi tekniikkaa tällaisiin laskelmiin. Ihmiskunta pystyy luomaan täydellisen tietokoneen simuloinnin koko näkyvästä maailmankaikkeudesta vähintään 410 vuodessa.

Samaan aikaan ihmiskunnalla ei ole tarpeeksi resursseja simuloida koko maailmankaikkeutta, koska se laajenee jatkuvasti. Tämä viittaa siihen, että maailmankaikkeus on loppujen lopuksi rajallinen
Samaan aikaan ihmiskunnalla ei ole tarpeeksi resursseja simuloida koko maailmankaikkeutta, koska se laajenee jatkuvasti. Tämä viittaa siihen, että maailmankaikkeus on loppujen lopuksi rajallinen

Samaan aikaan ihmiskunnalla ei ole tarpeeksi resursseja simuloida koko maailmankaikkeutta, koska se laajenee jatkuvasti. Tämä viittaa siihen, että maailmankaikkeus on loppujen lopuksi rajallinen.

Tässä virtuaalisessa avaruusmallissa on yllättävää, että sen fyysiset paradoksit toistavat todellisen maailmankaikkeuden rajoitukset. Esimerkiksi kosmisten säteiden energiaraja. Kävi myös ilmi, että Pythagoras oli osittain oikeassa ja universumi voidaan perustella matemaattisesti.

Olipa se mitä tahansa, on mahdotonta sanoa varmasti, että elämme tietokoneimulaatiossa. Teoriaa ei voida testata käytännössä. Pystymme selvittämään, onko se totta vain, jos nerokkaat ohjelmoijat tulevat luoksemme ja rikkovat uutisia itse.

Tätä ei todennäköisesti tapahdu. Mutta vaikka maailman virtuaalisuuden teoria vahvistettaisiin, mikään ei muutu meille. Universumi ei lakkaa olemasta. Eläimet ja kasvit eivät katoa, mutta tunnemme ympäröivää maailmaa edelleen sellaisena kuin tunsimme sen aikaisemmin.

Joten ehkä Jumala on vain nero-ohjelmoija, joka ei häiritse luomaansa simulaatiota.