Ässä-ohjaaja Menetti Tekoälyn Ja Hänet Ammuttiin Virtuaalisessa Ilmataistelussa - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Ässä-ohjaaja Menetti Tekoälyn Ja Hänet Ammuttiin Virtuaalisessa Ilmataistelussa - Vaihtoehtoinen Näkymä
Ässä-ohjaaja Menetti Tekoälyn Ja Hänet Ammuttiin Virtuaalisessa Ilmataistelussa - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Ässä-ohjaaja Menetti Tekoälyn Ja Hänet Ammuttiin Virtuaalisessa Ilmataistelussa - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Ässä-ohjaaja Menetti Tekoälyn Ja Hänet Ammuttiin Virtuaalisessa Ilmataistelussa - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: Leijonat hävittäjien saattamana 2024, Saattaa
Anonim

Keinotekoinen älykkyys, joka tappoi ihmiset liikkeessä ja shogissa, voitti ihmiset ilmataistelussa. CI: n, teollisuuden ja Yhdysvaltain ilmavoimien yhdessä kehittämä AI-hävittäjälentokone ALPHA kävi virtuaalisen ilmataistelun Yhdysvaltain armeijan entisen ässä-pilottin kanssa ja voitti maanvyörynnän. Lisäksi tekoälyä hallitsevien laitteiden kustannukset olivat vain 35 dollaria. Näyttää siltä, että tulevaisuuden lentotaistelut tapahtuvat ilman ihmisen puuttumista asiaan. Heitä johtavat miehittämättömät taistelijat.

Voittamaton ilmataistelukuningas

Koko huone on peitetty paneeleilla, jotka kuvaavat sinistä taivasta. Kokenut lentäjä lentäjän istuimen keskellä harjoittaa virtuaalista taistelua tekoälyn lentokoneella.

Eläkkeellä oleva Yhdysvaltain ilmavoimien eversti Jin Lee osallistuu simuloituun ilmataisteluun tekoälyä vastaan

Image
Image

Toiminta tapahtuu suuressa viihdekeskuksessa. Keinotekoisen älykkyyden voitosta virtuaalitilassa ilmoitti kesäkuun lopussa yliopistolehti Newsweek ja Daily Mail.

ALPHA, jota yliopiston jatko-opiskelijat kehittivät yhdessä teollisuuden ja hallituksen kanssa, taisteli Yhdysvaltain entisen ilmavoimien eversti Gene Lee. Lee on ässälentäjä, joka valmistui taistelijoiden torjuntakoulusta. Hänen taidot ovat kiistattomia.

Mainosvideo:

ALPHA: n kanssa käydyn ilmataistelun aikana Li ei kuitenkaan onnistunut ampumaan vihollisen lentokoneita alas, kun taas ALPHA ampui kokeneen lentäjän useita kertoja. Li kehui AI: ta:”Näkemästäni AI: sta on nopein vastaus. Se on tehokas ja luotettava."

Lee sai ensimmäisen kokemuksensa tekoälyn virtuaalitaisteluista jo 1980-luvulla. Lentäjä tunnustaa olevansa yllättynyt ALPHAn reaktionopeudesta ja tietoisuudesta.”Hän oli tietoinen aikomuksistani ja reagoi välittömästi toimiini, kun muutin koneeni asentoa ja valmisin hyökkäämään siihen ohjuksilla. ALPHA siirtyi nopeasti hyökkäyksestä puolustukseen tarpeen mukaan”, Lee sanoo.

"Nykyaikaiset lentäjät ja aikaisempi tekoäly eivät pysty vastaamaan ALPHA: ta nopeudella ja ennakoivasti", Li kiittää ALPHA: ta.

Tämä ei koske vain yksitellen taistelua. Yhdessä virtuaalitaisteluissa ALPHA: ta vastaan kaksi lentäjää taisteli kahdesta hävittäjästä. Keinotekoinen äly voitti lentäessään neljä konetta samanaikaisesti.

Lisäksi yllättäen ALPHA käytti tietokonetta, joka maksoi vain 35 dollaria.

Paras lentäjä - Vadelma Pi-sumea logiikka

Viimeisessä artikkelissa kirjoitin Raspberry Pi-tietokoneesta, joka oli suunniteltu Ison-Britannian lukion opiskelijoille ja jota myydään edulliseen hintaan. Amerikkalainen Newsweek-lehti painottaa, että tästä Raspberry Pi: stä 35 dollarilla tuli Alpha: n laitteisto.

Tällä hetkellä yhden hävittäjälentäjän kouluttaminen maksaa noin 500 miljoonaa jeniä. Ässä kasvaa vielä enemmän rahaa, mutta Raspberry Pi: hen asennetun erityisohjelman avulla voit tehdä sen 35 dollarilla.

Yliopiston alumni Nick Ernestin johdolla ollut ryhmä, joka oli myös mukana kehitystyössä, käytti komentopohjaista johtamistapaa lukujen sijaan. Tämän ansiosta tekniikalle tuli mahdolliseksi sumea käsky: ei "nostaa korkeutta tuhat metriä 20 sekunnissa, liikkuen suuntaan 300-330 astetta", vaan "nousta nopeasti luoteeseen.

Tällaisen sumun logiikan käytön ansiosta oli mahdollista soveltaa "geneettistä sumeaa puujärjestelmää", joka mahdollistaa päätöksenteon nopeuttamisen kvalitatiivisesti.

Lisäksi tekoälylle annettiin kyky laskea noin tuhat yhdistelmää monimutkaisista ilmataisteluista. Laskennopeus on 250 kertaa nopeampi kuin ihmisen silmän vilkkuva nopeus. ALPHA reagoi välittömästi vihollisen lentokoneiden toimiin, valitsee sopivimman taktiikan ja mukautuu seuraaviin tapahtumiin.

Cincinnatin yliopiston professori Kerry Cohen, joka osallistui kehitystyöhön, antaa esimerkin siitä, kun IBM: n vuonna 1997 kehittämä Deep Blue -tietokone voitti shakkigenin Garry Kasparovin. Hänen mukaansa tässä tapauksessa shakki korvattiin droonilla.

Ensinnäkin, se on virtuaalinen ohjaaja

Noin 55 vuotta sitten Lockheed F-104 Starfighteria pidettiin viimeisenä hävittäjänä. Japanin ilmapuolustusvoimissa hänelle annettiin jopa lempinimi "kunnia", kun hän seisoi pitkään Japanin ilmarajojen yli. Sitä kutsuttiin "viimeiseksi", koska tuolloin vallitseva teoria oli, että maaperäiset ohjusjärjestelmät korvaavat lentokoneet.

Ohjusjärjestelmien kehittäminen ei kuitenkaan edennyt niin nopeasti kuin asiantuntijat odottivat. Koska antureita ja ohjausjärjestelmiä ei voitu erottaa toisistaan luotettavuuden perusteella, ilmestyi monia ohjattavia hävittäjiä, jotka pystyisivät tehokkaasti suorittamaan ilmataistelun.

Viime vuosina on käytetty itsenäisiä ilma-ilma-ohjuksia, jotka eivät vaadi ilma-alusten ohjausta. Samaan aikaan ALPHA: n esiintyminen tarkoittaa, että ohjusten ehdotonta paremmuutta koskevan teorian rinnalla miehittämättömistä hävittäjistä voi tulla todellisuutta lähitulevaisuudessa.

"Jatkossa ALPHA: n käyttämät miehittämättömät taistelijat voivat olla lupaavia ryhmän jäseniä", Cohen sanoo. Heistä voi tulla osa valvottua lennonjohtoryhmää, jossa he saavat tilauksia ryhmänjohtajalta ja neuvovat lentäjiä sotilastaktiikan ja tilanteen mukaan.

On kuitenkin mahdotonta sanoa varmasti, kehitetäänkö miehittämättömiä taistelijoita lähitulevaisuudessa. ALPHAa voidaan käyttää halvalla Raspberry Pi -laitteella. Yliopiston edustajien mukaan virtuaalisia ilmataisteluohjelmia, mukaan lukien ALPHA, voidaan ajaa tavallisissa tietokoneissa. Todellisin vaihtoehto on, kun lentäjien kouluttamiseen käytetään halpoja simulaatiojärjestelmiä, joissa käytetään ALPHA: ta.