Elämä Matriisin Sisällä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Elämä Matriisin Sisällä - Vaihtoehtoinen Näkymä
Elämä Matriisin Sisällä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Elämä Matriisin Sisällä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Elämä Matriisin Sisällä - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: 40 отборных автотоваров с Aliexpress, которые упростят жизнь любому автовладельцу #2 2024, Saattaa
Anonim

Maaliskuussa 1999 elokuva "Matrix" julkaistiin elokuvien näytöillä, josta tuli heti kultti. Siinä, toimintapakatussa muodossa ja käyttämällä vallankumouksellisia erikoistehosteita, perusteltiin outo ajatus: entä jos ympärillämme oleva maailma on virtuaalitodellisuus, jonka on luonut voimakas tekoäly? Idea kiehtoi monia, mutta jotkut ajattelivat: ehkä elokuvantekijät eivät ole niin kaukana totuudesta?

Solipsismi vaihtoehdot

Käännekohdat saavat sinut haluamaan ajatella uudelleen menneisyyttä ja fantasioida tulevaisuudesta. Kuuluisa vuosituhat ei ollut poikkeus - siirtyminen uudelle vuosituhannelle, joka liittyi 1. tammikuuta 2000 (vaikka tosiasiassa vuosi 2000 ei ollut uuden vuosituhannen ensimmäinen vuosi, vaan lähtevän viimeinen vuosi).

Tuolloin apokalyptiset käsitteet maailman lopusta ja historian lopusta tulivat muodikkaiksi. Siksi ei ole mitään yllättävää siinä, että elokuvassa "Matriisi" hahmoteltu puoliksi unohdettu filosofinen käsite saavutti uskomattoman suosion juuri silloin.

Image
Image

Filosofit ovat keskustelleet Majaan käsitteestä eli ympäröivän maailman ennakkoluulottomasta luonteesta jo pitkään. Se sai erittäin radikaalin muodon solipsismin muodossa, jonka perustan Pariisin lääkäri Claude Brunet loi 1800-luvun alkupuolella. Solipsismin kannattajat uskovat, että ainoa todellisuus, joka jollain meistä luotettavasti esiintyy, on sisäinen maailmamme.

Vaikka monet solipsismin kriitikot rinnastavat sen joko äärimmäiseen egoismiin tai täysimittaiseen hulluuteen, kysymyksen muotoilussa on terve rooli. On hyvin tiedossa, että henkilökohtainen käsitys on ainutlaatuinen ja muuttuva, riippuu monista tekijöistä, joten emme voi koskaan olla varmoja, että kaikki ihmiset ymmärtävät ulkomaailmasta tulevan tiedon samalla tavalla.

Mainosvideo:

Ilmeinen esimerkki on värisokeus. On värisokeita, jotka eivät erota värejä, ja on niitä, jotka päinvastoin näkevät värisävyt, joissa normaalit ihmiset määrittelevät vain yhden. Mikä meistä on lähempänä todellista todellisuutta? Ja onko sitten todellista todellisuutta?

On selvää, että elokuva "Matriisi" on vain taiteellinen kuva. Mutta hän sai tutkijat pohtimaan häiritsevää kysymystä illuusorin ja todellisuuden välisestä suhteesta maailmassa. Vastaus oli odottamaton.

Koko elämämme on peliä?

"Aivot pullossa" on klassinen ajatuskokeilu, jota modernit filosofit käyttävät keskustellakseen olemisen käsityksen näkökohdista. Sen ydin on seuraava: Kuvittelemme, että tietty tiedemies onnistui poistamaan ihmisen aivot vahingoittumatta ja laittamaan sen pulloon, jossa oli ravinneliuos.

Image
Image

Tässä tapauksessa kokeellisen aivojen neuronit on kytketty tietokoneeseen, joka tuottaa sähköisiä impulsseja, jotka ovat identtisiä niiden kanssa, jotka aivot vastaanottaisivat kehossa. Siksi henkilö, jolla on aivot, kehon puuttumisesta huolimatta, on edelleen tietoinen itsestään olemassa olevana ja ymmärtävänä ympäröivään maailmaan.

Koska neuronien vastaanottamat impulssit ovat kenelle tahansa ainoa mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa ympäröivän todellisuuden kanssa, aivojen kannalta ei ole mitään keinoa taata varmuudella, onko se kallossa vai lampussa. Näin ollen suurin osa objektiivisen todellisuuden uskomuksista on määritelmän mukaan vääriä.

Richter Terrill NASA: n suihkukäyttölaboratoriosta, joka auttoi luomaan planeettojenvälisiä ajoneuvoja, käytti aivoja pullokokeessa tarjotakseen erittäin alkuperäisen kuvan maailmankaikkeuden luonteesta. Tutkija uskoo, että olemme kaikki jonkin "jumalallisen" tietokoneen sisällä, ja persoonallisuutemme ovat keinoälyn työn tuotetta.

Perustellen teoriaansa, Rich Terrill muistuttaa Gordon Mooren lakia. Hän huomautti, että tietokoneiden laskentateho kaksinkertaistuu joka toinen vuosi. Tällä nopeudella 30 vuoden kuluessa 100 miljoonaa tietokonetta pystyy simuloimaan ihmisen elämää kaikilla ajatusprosesseilla ja vaikutelmilla. Jos tämä tulee mahdolliseksi, niin miksi ei oletettaisi, että näin on jo tapahtunut kerran, ja olemme kaikilla tunneillamme osa toimivaa tietokoneohjelmaa?

Rich Terrill väittää, että toisin kuin Brain in Flask -kokeilu, on olemassa tapa todistaa, että maailma on illuusiota.

”Kuten kaikki tutkijatkin, selitämme fysikaaliset prosessit matemaattisilla yhtälöillä. Tämän matematiikan takia maailmankaikkeuden käyttäytyminen on erittäin monimuotoista. Einstein sanoi:”Maailman iankaikkinen mysteeri on sen tunnettavuus. Juuri tämä tunnettavuus tosiasia näyttää olevan ihme. Universumin ei pitäisi toimia lakien ja yhtälöiden mukaisesti, jotka voidaan helposti pienentää useille sivuille ja siksi mallintaa …

Toinen mielenkiintoinen piirre tässä maailmassa on, että se käyttäytyy kuten tietokonepelin Grand Theft Auto todellisuus. Pelatessasi voit tutustua Liberty City -pelikaupunkiin ilmiömäisillä yksityiskohdilla niin kauan kuin haluat. Lasken kuinka suuri tämä kaupunki on - kävi ilmi, että se on miljoonia kertoja enemmän kuin pelikonsolini mahtuu. Näet tarkalleen mitä sinun täytyy nähdä kaupungissa tällä hetkellä, kutistamalla koko metropolin konsolin kokoiseksi. Universumi käyttäytyy samalla tavalla.

Kvanttimekaniikassa hiukkasilla ei ole tiettyä tilaa, jos niitä ei tarkkailla tällä hetkellä. Monet teoreetikot ovat viettäneet paljon aikaa yrittäessään selittää tämän. Yksi selitys on, että elämme simulaatiossa ja näemme sen, mitä meidän pitäisi nähdä sillä hetkellä, kun joku sitä tarvitsee."

Kvanttimatriisi

Rich Terrillin teoria näyttää hullualta, mutta johtavat fyysikot tukivat sitä yllättäen.

Tunnettu tiedemies Seth Lloyd teki 2000-luvun alussa arvion maailmankaikkeuden koko laskentatehosta, jota hän pitää valtavana tietokoneena, joka suorittaa loputtomia laskelmia kvantitasolla. Kävi ilmi, että koko todellisuuden täydelliseen simulointiin Big Bang -hetkestä nykyhetkeen tarvitaan kone, jonka muisti on 1 090 bittiä ja jonka on suoritettava 10 120 loogista operaatiota.

Seth Lloyd

Image
Image

Numerot näyttävät hirvittäviltä, mutta sama Lloyd laski yhden kilogramman painoisen tietokoneen maksimitehon ja yhden kuutiometrin tilavuuden - osoittautui, että sellainen määrä ainetta pystyy suorittamaan noin 1 050 operaatiota sekunnissa. Siksi tällaisen "rajoittavan" tietokoneen tehon perusteella maailmankaikkeuden simulointi ei vaikuta liian fantastiselta. Seth Lloyd turvautui myös Mooren lakiin ja totesi, että koko maailmankaikkeus voitaisiin mallintaa 250 vuodessa - historiallisten standardien mukaan merkityksetön ajanjakso.

Lisää vielä. Fyysikot Silas Bean, Zohre Davoudi ja Martin Savage julkaisivat lokakuussa 2012 artikkelin, jossa he hahmottelivat näkökulmia mahdollisuuksista tieteellisesti todistaa maailmankaikkeuden virtualiteetti. Tätä varten he yrittivät kuvitella, kuinka virtuaalimaailman lait eroavat nykyisistä laeista.

Ensinnäkin he määrittivät "simulaatiorajan" (fyysisen rajan, jolla hypoteettiset "jumalalliset" ohjelmoijat lopettavat) osoittaen, että femtometri (10 - 15 metriä) riittää.

Sitten he itse mallitsivat paikallisen kappaleen tilaa - heidän käytettävissään oleva erittäin tehokas tietokone riitti malliin, jonka koko oli välillä 2,5–5,8 femtometriä. Seuraavassa vaiheessa fyysikot laskivat ajan, joka vaaditaan maailmankaikkeuden täydellisen mallin luomiseen: he saivat 410 vuotta, toisin sanoen paljon enemmän kuin Seth Lloyd.

Ja tässä - huomio! - mielenkiintoisin: tutkijoiden ennustettiin laskelmiensa perusteella, että tällaisessa maailmankaikkeuden simulaatiossa havaitaan tiettyjen energioiden kosmisten säteiden spektrin katkaisun vaikutus. Ja tällainen kallio, jota kuvataan nimellä Greisen - Zatsepin - Kuzmin limit, on todella olemassa maailmassamme!

Voidaanko todistaa, että elämme tietyn vanhemman ja paljon voimakkaamman sivilisaation luoman tietokonemallin sisällä? Ei vielä, koska Greisen - Zatsepin - Kuzmin -rajan olemassaolo on kiistetty. Tarvitaan uutta tutkimusta ja tarkempia välineitä.

Ja meidän on aina muistettava: vaikka maailmamme illuusorinen luonne koskaan vahvistettaisiin, emme todennäköisesti pääse ulos virtuaalisesta maailmankaikkeudesta todelliseen. Samaan aikaan saamme kuitenkin niin upeita kykyjä, joista "Matrix" -elokuvan hahmot eivät edes voineet uneksia.

Anton PERVUSHIN