Pystyykö Tietokone Ratkaisemaan Yhteiskunnan Kehityksen Ongelmat? - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Pystyykö Tietokone Ratkaisemaan Yhteiskunnan Kehityksen Ongelmat? - Vaihtoehtoinen Näkymä
Pystyykö Tietokone Ratkaisemaan Yhteiskunnan Kehityksen Ongelmat? - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Pystyykö Tietokone Ratkaisemaan Yhteiskunnan Kehityksen Ongelmat? - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Pystyykö Tietokone Ratkaisemaan Yhteiskunnan Kehityksen Ongelmat? - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: Keskustelutilaisuus 12.2.2020 klo 10: Fossiilittoman liikenteen tiekartta 2024, Saattaa
Anonim

Maailmasta on tullut liian monimutkainen. Useiden Euroopan maiden taloudet ovat romahtamisen partaalla. Ihmiskunnan parhaat mielet etsivät päivittäin keinoja nopeasti kehittyvästä talouskriisistä, mutta itse asiassa kukaan ei voi edes luottavaisesti ennustaa vaatimattoman kokoisen Kreikan laiminlyönnin hypoteettista vaikutusta

Järjestelmän yksittäisten elementtien välisistä yhteyksistä on tullut niin monimutkaisia, ja niiden lukumäärä on niin suuri, että mittakaavassa ensi silmäyksellä pienellä tapahtumalla voi olla ennakoimattomia globaaleja seurauksia elämämme eri alueilla. Albert Einstein vitsaili viisaasti, etteivätkö ne luoneet äly pysty ratkaisemaan maailman ongelmia. Jos emme pysty itsenäisesti ymmärtämään ympärillämme olevia vaikeuksia, kannattaa ehkä kysyä siitä joku muu? Entä jättiläinen supertietokone?

Reddit-sivuston tärkein osuma viime viikolla oli käyttäjän Lyceriusin teksti, joka omistautti osittain elämänsä viimeiset kymmenen vuotta videopelille Civilization II - maapallon historian kulttisimulaattoriin, jossa pelaaja ottaa yhden muinaisten sivilisaatioiden johtajan roolin ja johtaa sen ajan myötä tulevaisuuteen.

Lyceriusin virtuaalimaailmassa aikakauden neljäs vuosituhat on nyt päättymässä. Maapallolla on jäljellä vain kolme supervaltaa - keltit, viikingit ja amerikkalaiset - käyvät loputtomasti uuvuttavaa sotaa keskenään. Ydinaseet ovat muuttaneet maan helvetiksi - säteily ja ilmaston lämpeneminen ovat tehneet suurimman osan alueista elämälle ja maataloudelle soveltumattomia. Maailman väkiluku on vähentynyt 90% viimeisen 2000 vuoden aikana, ja suuret metropolit ovat uppoutuneet unohtaan. Julkaisu aiheutti uskomattoman jännityksen: sadat ihmiset alkoivat kokeilla mahdollisia tapoja pahoinpitelystä.

Kuvatun maailman apokalyptiset sävyt ovat hyvin yksinkertaisia selittää. Sivilisaatio II on kaiken ajattelukykynsä mukaan edelleen erittäin alkeellinen todellisen todellisuuden malli, vain planeettamme hallitsevat ersatz-lait. Entä jos yrität luoda simulaattorin, joka ottaa huomioon tuhannet eri tekijät ja analysoi satoja erilaisia järjestelmiä kaikissa niiden yhteyksissä.

Koko elämämme simulaattori. Tällaisesta supervoimaisella tietokoneella käynnissä olevasta ohjelmasta voi tulla maaginen kristallipallo koko ihmiskunnalle, tutkimalla sitä, mistä voisi saada yksityiskohtaisen ennusteen lähitulevaisuudesta ja tiettyjen toimien mahdollisista seurauksista. "Tietokone, testataan Kreikan poistumista euroalueelta", Angela Merkel voisi sanoa ja saada selville, että suurella todennäköisyydellä tämä johtaa edelleen kriisin pahenemiseen, syntyvyyden laskuun, koleraepidemiaan Kiinassa ja esimerkiksi vallankumouksellisten tunteiden nopeaan kasvuun Venäjällä …

Nämä eivät ole tyhjiä fantasioita. Euroopan unioni on FuturICT-aloitteen puitteissa valmis investoimaan lähes 1,5 miljardia dollaria tällaisen globaalin simulaattorin luomiseen. Yksi suosikkeista on Dirk Helbingin, sveitsiläisen teknologiainstituutin professori, yritys. Hänen pääprojektinsa on Living Earth Simulator -nimisen täysimittaisen maailman simulaattorin luominen.

Henkilökohtaisten tietokoneiden ja Internetin tulon myötä ympäröivää maailmaa ja sen asukkaita koskevien tietojen määrä kasvaa räjähdysmäisesti. Älypuhelimet ja sosiaaliset verkot tallentavat miljoonien ihmisten toimet ja ajatukset reaaliajassa. Lisää tähän taloudelliseen ja muuhun tilastotietoon, kuvaile algoritmeja sosiaalisten ja poliittisten järjestelmien toimivuudelle, ja toimintamalli ympärillämme olevasta todellisuudesta on näkyvissä. Maailma maailmassa, jossa voit halutessasi testata halvimmat ideat.

Mainosvideo:

Huolimatta siitä, että Helbingin aloitteella on melko laajaa tukea tiedeyhteisössä, monet tutkijat suhtautuvat siihen skeptisesti. Ensinnäkin, evolutionaarisen ja kognitiivisen psykologian, käyttäytymistalouden, neurotieteen ja muiden tieteenalojen kehityksestä huolimatta, ei ole, että tällä hetkellä olisi olemassa universaalia teoriaa, joka selittää tyylikkäästi ja täysin ihmisen käyttäytymisen. Onko tässä tapauksessa mahdollista ohjelmoida maailman malli, joka ennustaa luotettavasti sen tulevaisuuden? Toiseksi, kuten tiedätte, historiaa hallitsevat "mustat joutsenet" - erittäin harvinaisia, melkein mahdotonta ennustaa tapahtumia, jotka muuttavat täysin ihmisen kehityksen vektorin. Oliko mahdollista ennustaa Internetin syntymistä ja sen vallankumouksellista vaikutusta? Kuinka ennustaa UFO: n saapumista?

Siinä on myös filosofinen näkökohta. Onko koneen kannalta järkevin päätös ihmiselle järkevin? Redditin käyttäjien suosituin tapa voittaa keltien tuhansien vuosien sota viikinkien ja amerikkalaisten kanssa oli muuttaa poliittinen hallinto fundamentalismiksi ja muuttaa väestönsä uskonnollisiksi fanaatikoiksi.

Tämä oli tehokkain vaihtoehto, joka sisältyy Sivilisaatio II -ohjelman rajoituksiin. Samalla tavalla Star Trekin maailmankaikkeuden Landru-tietokone, yksinomaan sille uskotun planeetan väestön hyödyksi, muutti kaikki ihmiset tunteettomiksi orjiksi. Tietokone, joka pystyy simuloimaan todellisuutta ja ennustamaan tulevaisuutta, voi olla uskomattoman hyödyllinen, mutta sinun on oltava varovainen. Muutoin luomiemme ongelmien laajuus on jälleen pitkään mentaalisten kykyjemme ulkopuolella.