Väkivaltaiset Tietokonepelit Eivät Tee Teini-ikäisiä Aggressiivisiksi Tosielämässä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Väkivaltaiset Tietokonepelit Eivät Tee Teini-ikäisiä Aggressiivisiksi Tosielämässä - Vaihtoehtoinen Näkymä
Väkivaltaiset Tietokonepelit Eivät Tee Teini-ikäisiä Aggressiivisiksi Tosielämässä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Väkivaltaiset Tietokonepelit Eivät Tee Teini-ikäisiä Aggressiivisiksi Tosielämässä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Väkivaltaiset Tietokonepelit Eivät Tee Teini-ikäisiä Aggressiivisiksi Tosielämässä - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: Videopelaamisen vaikutukset - TLDRDEEP 2024, Saattaa
Anonim

Oxfordin ja Cardiffin psykologit seurasivat tuhansien pelaajien käyttäytymistä kuukauden ajan, mutta eivät havainneet merkkejä lisääntyneestä epäsosiaalisesta käytöksestä heissä.

Vanhempien keskuudessa on syvästi juurtunut usko, että nykyaikaiset tietokonepelit tekevät kauheista hirviöistä lapsista. Pelit, kuten Grand Theft Auto, kuten pelaajat varastavat autoja, murskaavat jalankulkijoita, ryöstävät pankkeja ja tappavat lainvalvontaviranomaisia juonen aikana, johtavat aikuiset shokkiin. Ja siellä on myös valtava määrä ampujaita (englanninkielisestä ampujasta - ampuja), joissa julmuuden taso vain kaatuu. Monet "analogiset" kansalaiset uskovat, että tästä syystä "digitaalisen" sukupolven edustajat nousevat jossain vaiheessa pelikonsolin takaa ja ilmeisesti ilman syytä menevät murskaamaan kouluaan tai ampumaan luokkatovereitaan. Mutta onko se todella niin? He päättivät selvittää tämän kysymyksen (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos).171474) Andrew Przybylski Oxfodin yliopiston Internet-instituutista ja psykologi Netta Weinstein Cardiffin yliopistosta.

"Kysymys siitä, stimuloivatko väkivaltaiset tietokonepelit nuorten aggressiivista käyttäytymistä, on kriittisen tärkeä", Andrew Przybylski sanoo. - Emme ymmärrä täysin, mitä seurauksia voi olla yhteiskunnalle. Tästä tuloksesta ei käytännössä ole mitään tieteellistä näyttöä. Siksi eri maiden asiantuntijat ja sääntelyelimet tekivät tuomioita, jotka eivät perustu tieteellisiin totuuksiin, vaan omiin ideoihinsa kauneudesta. Esimerkiksi amerikkalainen psykologinen yhdistys kannattaa sen ajan rajoittamista, jonka nuoret viettävät tietokonepelejä pelaamassa. Ja Australian ja Ruotsin hallitukset eivät näe tätä syytä huoleen. Vanhempien ja poliitikkojen huolista huolimatta tutkimuksemme ei tukenut suosittua ajatusta, jonka mukaan videopelien väkivalta ja elämän väkivalta liittyvät jotenkin toisiinsa.

Andrew ja Netta tutkivat 1 004 brittiläistä 14-15-vuotiasta nuorta käyttäytymistä ja haastattelivat samalla heidän vanhempiaan tai huoltajiaan. Kuukauden ajan nuoria pyydettiin kertomaan, mitä pelejä he pelaavat. Näiden tarinoiden perusteella lasten luokitukset koottiin sen mukaan, kuinka verenhimoiset heidän pelinsä olivat. Samanaikaisesti vanhempia pyydettiin pitämään päiväkirjaa, jossa he huomauttivat jälkeläisten aggressiivisen käytöksen ilmenemisestä. Loppujen lopuksi kaikki nämä tiedot analysoitiin huolellisesti ja kävi ilmi, että ajanjaksolla, jonka lapset "jäädyttävät" Grand Theft Auto- tai Call of Duty -peleissä, ja pelaajien julman tai töykeän antiikin välillä ei ole yhteyttä. Toisin sanoen tietokone "ampujat" eivät tee lapsista kylmäverisiä murhaajia, jotka haluavat väkivaltaa. Tekijät kuitenkin ilmoittavatettä tämä on vasta toinen tutkimus aiheesta aiheesta. Ja tätä asiaa on vielä tutkittava huolellisesti.

YAROSLAV KOROBATOV