Aikaparadoksin Ongelma Fantastisissa Teoksissa - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Aikaparadoksin Ongelma Fantastisissa Teoksissa - Vaihtoehtoinen Näkymä
Aikaparadoksin Ongelma Fantastisissa Teoksissa - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Aikaparadoksin Ongelma Fantastisissa Teoksissa - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Aikaparadoksin Ongelma Fantastisissa Teoksissa - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: "Alastalon salissa" - 4/8 Filosofia ja systeemiajattelu 2021 prof. Esa Saarinen 2024, Saattaa
Anonim

Aikaparadoksi (ajallinen paradoksi) - paradoksaalinen tilanne, joka syntyy aikamatkalla vastakkaiseen suuntaan, kun aikaisempien toimien seurauksena tällaista matkaa ei voida suorittaa.

Tyypillinen esimerkki on isoisän paradoksi, kun sankari, joka matkustaa menneisyydessä, tappaa isoisänsä ennen kuin hän voi tulla raskaaksi isänsä. Tämä on paradoksi, koska tappamalla isoisän, sankari estää omaa syntymäänsä ja estää siten aikamatkaa, joka estää hänen syntymäänsä.

Eri ajatuskoulut pohtivat kysymystä siitä, kuinka isoisän paradoksi ratkaistaan, jos aikakone keksitään.

Aikasekvenssisuojaushypoteesi

Tämän hypoteesin ydin on, että aikamatkustaja ei yksinkertaisesti pysty luomaan paradoksia, koska luonnollinen ajan kuluminen ei salli häntä. Esimerkiksi, hän ilmestyy väärässä paikassa eikä voi tehdä mitään, tai kohtalon eri käännökset häiritsevät häntä, tai jopa hän, huomaamatta sitä, palauttaa tapahtumien kulun muodossa, jonka hän muistaa. Tämä muuten luo uuden paradoksin - ennalta määrittämisen paradoksin, se on myös aikasilmukka, kun aikamatkailijalle on ennalta määrätty mennä matkalle ajoissa ja suorittaa siellä joitain jo tapahtuneita toimia. Yleensä nämä toimet määräävät tulevaisuuden matkustustarpeen, esimerkki olisi puhelu itsellesi.

Samanlainen teoria väittää, että aikamatka on vastuussa siitä, miten maailma on nykyään, toisin sanoen matkustajien aiemmat toimet vaikuttavat nykyhetkeen. Toisaalta, tässä tapauksessa matkustajat yrittävät olla vuorovaikutuksessa menneisyyden kanssa mahdollisimman vähän pelkääessään seurauksia.

Fallout 2: ssa valittu voi päästä Vault 13: een väliaikaisen portaalin avulla ja vahingossa rikkoa vesisirun, jonka murtuminen pakottaa hänen esi-isänsä, Vault-asukkaan, poistumaan holvista, jotta hänet voidaan myöhemmin karkottaa ja löytää kylä, jossa valittu syntyy. Muuten sankari ei välttämättä mene tähän portaaliin eikä edes koko pelin aikana koskaan näe sitä, mutta tapahtumia on jo tapahtunut, mikä saa fanit ihmettelemään rikkoutumisen todellista syytä.

Mainosvideo:

Tällainen historian kulku voidaan helposti kuvitella. Kuvittele, että aika on kirja. Aikakone antaa sinun kääntää useita sivuja, mutta niiden teksti ei muutu tästä johtuen. Sitä ei kirjoiteta muista eikä sinusta.

Aikajaksovauriohypoteesi

Tämä hypoteesi olettaa, että kaikilla aikamatkailijan toimilla on voimakas vaikutus tulevaisuuteen ja ne aiheuttavat niin kutsutun "perhonen vaikutuksen", ts. Pienikin muutos menneisyydessä johtaa tulevaisuuden koko historian täydelliseen muutokseen, kuten esimerkiksi elokuvassa "Butterfly Effect" tai Ray Bradburyn tarinassa "Ja Thunder Came", kun Jurassic-safarin aikana yksi osallistujista astuu perhonen päälle ja väärä presidentti valitaan Yhdysvalloissa.

Erittäin suosittu esimerkki tästä esimerkistä on Takaisin tulevaisuuteen, jossa koulupoika Marty McFly matkustaa Doc Brownin aikakoneella ja yrittää ensin pelastaa Docin kuolemasta ja palauttaa sitten historian "luonnollisen" kulun palatakseen tuttuun maailmaan.

Image
Image

Lisäksi tämä hypoteesi perustuu moniin niin sanotun "vaihtoehtoisen historian" teoksiin. Esimerkiksi Command & Conquer: Red Alert -pelisarja järjestetään maailmassa, jossa toisen maailmansodan jälkeen Einstein loi aikakoneen, palasi menneisyyteen ja tappoi Adolf Hitlerin. Tämän seurauksena 50-luvulla Neuvostoliitto Stalinin johdolla hyökkää Eurooppaan ja käynnistää maailmansodan.

World of Warcraft -pelissä Bronze Dragons, ajan herrat, toisinaan pyytää pelaajaa palauttamaan historian luonnollisen kulun väittäen, että jos tätä ei tehdä, seuraukset ovat paljon pahemmat. Siksi pelaajilla on mahdollisuus osallistua Azerothin menneisyyden tapahtumiin, jotka he näkivät aikaisemmissa Blizzard-peleissä: taikuri Medivh avasi pimeän portaalin maailmojen välille, taistelu Hyjal-vuorelle, Thrallin pakenema, Stratholmen puhdistaminen prinssi Arthas Menethilin toimesta.

Usean maailmankaikkeuden hypoteesi

Tämän hypoteesin ydin on, että universumeita on ääretön määrä, yksi jokaiselle valinnalle. Siten, jos aikamatkailija tappoi isoisän, olisi maailmankaikkeus elävän isoisän ja kuolleen isoisän kanssa.

Toinen hypoteesi on, että isoisän murha luo uuden maailmankaikkeuden, jossa murha tapahtui, mutta tämä ei vaikuta tappajaan tai hänen alkuperäiseen maailmankaikkeuteensa.

Esimerkiksi yhdessä sarjakuvassa Superman yrittää estää monia historiallisia tapahtumia, kuten Lincolnin murhan. Palattuaan aikaansa hän ei kuitenkaan löydä eroja, vaan havaitsee myöhemmin naapurimaiden maailmankaikkeuden, jolla on vaihtoehtoinen historia, joka ilmestyi hänen toimiensa seurauksena.

Sulautuvien universumien hypoteesi

Vastoin monen universumin hypoteesia, tämä hypoteesi olettaa, että kaikki ajassa matkalla tehdyt toimet kirjoittavat menneisyyden. Siten, jos aikamatkailija kohtaa menneisyydestään, hän vain sulautuu hänen kanssaan, jolloin siitä tulee osa aikaa, jonka aikana toiminta tapahtuu. Sama pätee tapahtumiin: kaksi tapahtumaa sulautuu yhteen, mikä ei luo paradoksia. Toisin sanoen isoisän kuolema yhdessä maailmankaikkeudessa ja hänen elämänsä toisessa yhdistyvät siten, että sankarin menneisyys antaa hänelle mahdollisuuden jatkaa olemassaoloa, tai jos tämä on mahdotonta, tuhota kaikki jäljet hänestä tulevaisuudesta.

Image
Image

Aikasekvenssin hypoteesi

Ajatuksena on, että tarina muuttuu heti, kun aikamatkailija pohtii aikamatkaa. Siten hän voi lähettää viestejä menneisyydestä tulevaisuuteen ja vastaanottaa tällä hetkellä tarvitsemiaan työkaluja tai materiaaleja uuden matkan kautta aikaisempaan menneisyyteen. Harry Harrison kuvasi tämän teräsrottikirjoissa ja Bill & Tedin The Bizarre Adventure -elokuvassa.

Tämä ei voi olla, koska se ei voi koskaan olla

Tämän hypoteesin mukaan aikamatkustaja on menneisyys suhteessa tulevaisuuden itsensä. Jos aikakone luodaan kerran tulevaisuudessa, se todennäköisesti toistuu ja joskus tulevaisuuden potentiaalinen aikamatkustaja pääsee siihen ja lähettää sen takaisin menneisyyteen. Mutta koska näin ei tapahdu, aikakoneita ei keksitty eikä niitä voida keksitä.

On myös näkökulma, että aikakone voi tuhota itse, jos se lähetetään ajoissa takaisin ennen keksintöpäiväänsä.

Motivaatiohypoteesin menetys

Tärkeintä on, että jos matkustaja rakensi aikakoneen tarkoituksenaan kiinnittää jotain tarkkaa ja saavutti tämän tavoitteen aikamatkalla, silloin aikakoneen luomisen syy poistetaan, joten konetta ei luoda, vaan luodaan uusi paradoksi. olennaisesti samanlainen kuin isoisän paradoksi.

Toisaalta tämä paradoksi voidaan ohittaa, jos mikään aika manipulointi ei voi muuttaa tapahtumaa, jonka aikamatkailijan on muutettava. Sitten aikakonetta rakennetaan edelleen, riippumatta siitä, mitä matkustaja tekee matkallaan aiemmin.

Harmoninen maailmankaikkeus

Kaikki on täällä melko yksinkertaista: maailmankaikkeus pyrkii harmoniaan ja korjaa siksi itsensä takaisin, vaikka tietty henkilö, tapahtuma tai idea uhkaa tuhota tämän harmonian. Esimerkki tästä Neuvostoliiton kirjallisuudessa on Strugatsky-veljien teos "Miljardia vuotta ennen maailman loppua" käsitteellä "homeostaattinen universumi".

Tyhjä aika

Aikamatkan teoria, jota karkeasti kuvaa Stephen King julkaisussa The Langoliers ja yksityiskohtaisemmin Clifford Simack teoksessa Mikä voisi olla helpompaa kuin aika. Kerran tulevaisuudessa tai menneisyydessä matkustaja huomaa olevansa tyhjä. Ei ole ihmisiä, tulitikut ja bensiini eivät pala, ruoka ja juomat ovat mauttomia, ei ole sähköä, sää ja vuorokaudenajat ovat joko staattisia tai muuttuvat joka tapauksessa (toisin sanoen, on vain niitä esineitä, jotka juurtuvat ajassa syvästi ja ovat melkein ikuisia - esimerkiksi meidän planeetta jalkojen alla; kaikki muut esineet ovat vain niiden varjojen tai aaveiden muodossa).

Image
Image

Menneisyys katoaa jonkin ajan kuluttua, ei ole kaukaista tulevaisuutta, ja kun hän osuu lähimpään, sankari voi vain odottaa nykyisyyden tarttumista (tai vaihtoehtoisesti tulevaisuutta ei todellakaan ole, ja jokainen siellä saapuva kohtaa täydellisen tyhjyyden, jossa ei ole mitään) jopa ilma). Tällä hetkellä ihmiset ilmestyvät yhtäkkiä sankarille (ja hän ilmestyy yhtäkkiä hänen ympärillään oleville, jotka voivat olla parhaimmillaan tyhjiä, hiukan vähemmän parhaassa törmäyksessä ja pahimmin tekijän mielikuvituksen mukaan), ottelut palaavat laatikoita lyömällä jne. jne.

Muistikorvaushypoteesi

Tämän hypoteesin ydin on, että henkilö, muuttamalla menneisyyttä, muuttaa itseään, mikä tarkoittaa, että hän ei muista mitään. Esimerkiksi, jos tietty henkilö menee ajassa taaksepäin ja tappaa Stalinin, Hitler voittaa sodan ja valloittaa maailman. Mutta tässä tapauksessa käy ilmi, että tämä tietty henkilö on syntynyt fasistisessa yhteiskunnassa, asunut, puhuen saksaksi ja tarkkailemassa aina kun mahdollista ja missä ei hakaristia.

Tämä tarkoittaa, että kun hän palaa tulevaisuuteen, hänelle näyttää siltä, että mikään ei ole muuttunut (loppujen lopuksi hän muutti menneisyyttä eikä koskaan asunut yhteiskunnassamme kanssasi), vaikka todellisuudessa kaikki on muuttunut, koska Hitler voitti sodan. Samanlainen esimerkki voidaan nähdä elokuvassa "Butterfly Effect", sillä erolla, että elokuvan sankari ymmärtää ja muistaa kaikki ajan "vaihtoehtoiset kehityshaarat".