Salaiset Pelit Maanalaisten Kanssa Tai "Verkko" -projektista - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Salaiset Pelit Maanalaisten Kanssa Tai "Verkko" -projektista - Vaihtoehtoinen Näkymä
Salaiset Pelit Maanalaisten Kanssa Tai "Verkko" -projektista - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Salaiset Pelit Maanalaisten Kanssa Tai "Verkko" -projektista - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Salaiset Pelit Maanalaisten Kanssa Tai
Video: Muumit piilosilla (peli vuodelta 1995) 2024, Saattaa
Anonim

Kun olet lukenut tämän tarinan, voit vakavasti miettiä tarinan totuudenmukaisuuden astetta … Kuitenkin kaikki sanottu on pikemminkin dokumentaarinen totuus, jossa ei ole tippaakaan fiktiota tai fantasiaa. Valitettavasti emme voi näyttää päähenkilön kuvaa siitä yksinkertaisesta syystä, että on vakavia syitä pelätä seurauksia hänelle. Voimat, joista hänellä oli rohkeutta kertoa meille, ovat paljon voimakkaampia kuin mikään edes salaisimmista maallisista järjestöistämme. Hänen tarinansa perusteella 1980-luvulla alkoi maailmassa luoda eräänlaisia "erikoisjoukkoja", jotka on suunniteltu suojelemaan planeettamme asukkaita suurten luonnonkatastrofien aikana. Koulutus tapahtui "taivaallisessa" virtuaaliverkossa.

Puhumme todellakin "taivaallisesta" verkostosta, jossa maanalaisia koulutettiin oikeaan käyttäytymiseen odottamattomissa tai äärimmäisissä olosuhteissa.

Tämä hämmästyttävä tarina - mikään muu määritelmä ei sovi tähän - alkoi melko rutiininomaisesti: heinäkuussa 2004 Gennady Belimov sai kirjeen nuorelta naiselta Nadezhda. Nadezhda ilmoitti asuinpaikkansa piirikaupungissa lähellä Pietaria. Tämä nainen, sekä kirjeissä että jo kokouksessa, halusi todella pysyä incognito-ominaisuudessa yleisölle. Koska se, mitä hän on kertonut 20 vuoden ajan, on edelleen salaisuus, eikä se kuvaa, että hänet koskaan luokitellaan. Vaikka kieltoa ei ollut. Joten tarinaa voidaan pitää enemmän tai vähemmän rangaistuna.

Kyse ei ole enempää eikä vähempää "taivaallisesta" verkostosta, jossa maallikkoja koulutettiin oikeaan käyttäytymiseen hätätilanteessa. Heitä koulutettiin tietokonepelipelien periaatteella - virheet merkitsivät paluuta "pelin" alkuun.

"Epäonnistumiset" päättyivät yleensä melko vakavaan loukkaantumiseen tai "tappavaan" lopputulokseen, ja kaikella tällä kuolemattomuudella oli väistämättä aina erittäin huono vaikutus terveyteen. Ja jotta ei kuulu seuraaviin asetettuihin ansoihin, oli tarpeen "kytkeä" aivot kokonaan päälle ja hioa heidän toimintaansa kokonaan.

Nadezhdan (N.) ryhmä koostui hänestä - kymmenennen luokan lapsesta - ja kolmesta teini-ikäisestä pojasta. Johtaja oli tavallisin, noin kolmenkymmenen ikäinen mies, jolla oli kaikkein tavallisin ulkonäkö, pukeutunut tavallisiin farkkuihin ja paitaan, joskus turtleneckiin. Alitajunnan tasolla ryhmä tunsi kuitenkin, ettei hän ollut heidän oma, ei maallinen. Hänen nimeään ei koskaan lausuttu ääneen, ja hän saattoi esiintyä missä tahansa, jopa naisen varjossa. Vaikka muuten, he itse muuttivat ulkonäköään hyvin usein pelityypistä riippuen. Ainoastaan heidän lempinimensä pysyivät muuttumattomina: Harry, Sam, Nancy. Opiskelijoita oli paljon - miljoonia … eikä vain venäläisiä. Nadezhda tapasi siellä monia ulkomaalaisia, mikä sai hänet aloittamaan monien vieraiden kielten ammattimaisen opiskelun.

"Joskus, kun minulla on inhottava tunnelma, uskon, että olemme potentiaalisia pommeja, jotka odottavat räjähdystämme", Nadezhda sanoi salaisessa kokouksessa. - Vaikka en vieläkään ymmärrä, miksi meitä tarvittiin ja miksi meitä koulutettiin. En myöskään tiedä, milloin tämä "räjähdyksen tunti" tulee - tunti "X". Jumala varjelkoon, että se tulee.

Pelin painopiste ei ollut suuri salaisuus. Nämä olivat yleensä voimakkaimpia luonnonkatastrofeja tai ihmisen aiheuttamia katastrofeja, ja oli välttämätöntä pelastaa itsesi, järjestää loput pelastus. Tilanteet ovat aina olleet erittäin vaarallisia, tuhoisia ja niin todellisia, että ne ovat joskus todella kammottavia. Se oli todellisuutta, vaikkakin erilainen. Voimakkaasti kiertynyt, mutta erilainen, todella epämaalliseen logiikkaan.

Mainosvideo:

Koulutus "taivaallisessa" verkostossa alkoi toukokuussa 1986, kun Nadezhda oli vasta 15-vuotias ja se kesti puolitoista vuotta. Nadezhdan rooli heidän ryhmässään oli työskennellä väestön kanssa: selvennys, yhteisten toimintojen järjestäminen, selitykset jne. Mutta yhdelle kavereista uskottiin työskentelemään toistaiseksi tutkimattomilla tekniikoilla, ja tulevaisuudessa hänestä tuli erittäin hyvä ohjelmoija.

"Muukalaisten" korkin alla

- Harjoittelu tapahtui aina illalla, heti kun nukahdin, - Nadezhda muisteli. - Olin puoliksi unessa - puoliksi unessa. Ilmeisesti vain tietoisuuteni tai hienovaraiset kehoni pysyivät päällä, koska muuten äitini olisi eräänä päivänä nähnyt, etten ollut sängyssä. Kaikki alkoi laskeutumisesta lyhyttä putkea pitkin - ja löysin itseni heti tuntemattomasta paikasta: jostakin huoneesta, meren rannalta, kaupungista, metsästä jne., Ja joskus en ollenkaan maapallolta. Pelin tarkoitus oli katsoa ympärilleen ja yrittää sitten selviytyä. Pikemminkin sopeudu uusiin olosuhteisiin ja todellisuuteen. Eikä ole väliä mitä aikakausi se oli: keskiaika, toinen maailmansota, tulevaisuuden kaupunki, tuntematon planeetta jne. Yhdestä tietystä aiheesta peli voi jatkua päiviä, viikkoja ja joskus kuukausia - kaikki riippui tilanteesta. Tiesin, että tukiryhmäni oli olemassa jossain. Jokaisella meistä oli oma legenda ja oma päämääränsä, mutta yksi asia yhdisti meidät - toistensa tunne kaaoksessa ja yhteinen strategia.

"Suoraan sanottuna oli erittäin jännittävää pelata", Nadezhda muistelee. - Kaikki tämä kesti puolitoista tuntia, ja sitten vietin mielessäni koko päivän mahdollisten vaihtoehtojen selvittämiseen ja mahdollisten muiden skenaarioiden selaamiseen. Se muistutti hyvin kirjoitusta, prosessin luomista teokselle."

Kun Nadya täytti 16 elokuussa 1987, koulu päättyi ja Nadezhda koki paljon stressiä. Häneltä puuttui koko ajan adrenaliinia. Nämä hänen mukaansa olivat hänen elämänsä parhaat, vaikkakin vaikeat vuodet.

Mitkä olivat pelien teemat? Useimmiten se oli sota, pelastus luonnonkatastrofeista. Todellisuuden tunne oli niin suuri, että joskus se heijastui Toivon emotionaaliseen tai fyysiseen tilaan. Kerran hänet tapettiin leikkaamalla kurkku. Itse asiassa hän sairastui sikotautiin. Seuraavan kerran hän loukkaantui jalkaansa, ja "maallisessa" elämässä hänestä tuli niin tuskallinen, että hänet vapautettiin jopa liikunnasta. Mitä se oli? Miksi virtuaalisuus pohti todellisuutta?

"Kurssien" päättymisen jälkeen kaikkien osallistujien muisti oli tyhjennetty, eikä muistoja ollut enää jäljellä. Ainakin hänen "tukiryhmällä" on vain hajanaisia muistoja. Ja ne katosivat ajan myötä. Nadezhda piti päiväkirjaa yöllä ja hänellä oli erinomainen muisti. Tämä auttoi häntä unohtamaan kaiken tämän.

Nadezhda sanoo, että häntä kiduttavat jatkuvasti epäilykset verkon todellisuudesta: kuinka todellinen tämä "koulu", sen kumppanit, pelit, kuraattori ovat? Mutta kun kaikki oli ohi, heille kerrottiin lopulta, että he tapaavat myöhemmin elämässä. Ja niin se tapahtui. Kaikki neljä tapasivat Leningradin vieraiden kielten instituutissa valintakokeita varten. Yhden heistä - Valentine - myöhemmin he menivät naimisiin. Nykyään Valentin on erittäin lupaava ja menestyvä johtaja yhdelle koko maassa tunnetun radioaseman osastolle. Ja toiset eivät eksy elämässä, heillä kaikilla on elämä. Nuo. on pääteltävä, että verkosto valitsi vain lupaavimmat ja älykkäät. Ja luultavasti he ovat edelleen edessä. Koska tilanne maailmassamme kehittyy niin, että jonain päivänä väestö voi joutua tällaiseen tilanteeseen,että heidän taidoistaan voi tulla erittäin kysyttyjä. Näyttää siltä, että silloin heidän muistinsa vapautetaan ja he voivat suorittaa tehtävänsä.

"Vaarallisten" pelien sisältö

Jotenkin sain Nadezhdalta kirjeen, jossa hän esitteli yksityiskohtaisen skenaarion yhdestä pelistä. Ja täällä pystyin arvostamaan näiden pelien monimutkaisuutta ja monimuotoisuutta.

Esimerkiksi:

"Keskiaika" (Nadezhda itse ilmoitti pelien nimet) on peli, jossa on muinaisia linnoja, keskiaikaisia ritareja, erittäin kaunis, vaikkakin joskus hyvin kyyninen.

"Mars". Marsilla tehdään pelastustoimia. On välttämätöntä säilyttää Marsin elämä ja yhdistää se siihen ajan myötä liittyneen katastrofin jatkamiseksi planeetalla. Ryhmä löysi planeetalta eloonjääneitä ja vei heidät sieltä kolmiomaisella avaruusaluksella.

"Onnea Talisman". Peli ei kehity maassa, vaan toisella planeetalla, joka on hyvin samanlainen kuin maa. Se on hyvin kylmä, lumi on jostain syystä myrkyllistä vihreää. Ryhmä työskentelee avaruuspuvuissa ja liikkuu lentävällä lautasella. Paikalliset alkuperäiskansat ovat kääpiöitä, lisäksi hyvin alkeellisia ja melko pienikokoisia. Nadezhdan tehtäviin kuului antropologia - siteiden luominen paikalliseen väestöön. Tein monia virheitä pelin aikana.

"Maan konsulaatti". Jälleen peli toisella planeetalla nimeltä Dombey. Paikallinen sää muistaa hyvin - täällä aikaa leimasivat luonnonilmiöt. Esimerkiksi satoi joka päivä samaan aikaan. Joten he merkitsivät ajan: "Sumujen aika", "Valkoisen höyryn tunti", "Viimeisen pisaran tunti" jne. Muistan, että maasto oli melko kivinen, kasveja ei ollut juurikaan, ja rakennukset olivat kaikki matalia, hyvin kapeilla ikkunoilla.

"Tsunami". Pelin aikana joudut pelastamaan kaupungin tulvasta. Muistan paniikin, valtavan tuhon, veden pelon. Pelottavat yöt ja päivät ihmishenkien pelastamiseksi. Tässä pelissä hän kuoli useita kertoja.

Aikajokea pitkin. Kuvittele historiallinen peli: Englanti, kuningas Charlesin teloitus, kapina Cromwellissa … Ja kaikki englanniksi! Nadezhda teeskenteli olevansa kuuro ja tyhmä, mikä ei kuitenkaan ollut aivan kaukana totuudesta.

"Ensimmäinen maailmansota". Kaasuhyökkäys törmäsi muistiini ja lisäksi useita kymmeniä kilometrejä pitkin rintamalla - todellinen painajainen!

"Maahantunkeutuminen". Mielenkiintoinen ja viihdyttävä peli: maanalaisen liikkeen järjestäminen taistelussa ulkomaalaisten hyökkäystä vastaan. Toiminnan kohtaus oli Moskova ja sen ympäristö.

"Vedenalainen tutkimus". Yksi massiivisista peleistä. Useiden päivien ajan he purjehtivat kelluvalla tukikohdalla kaukana merestä suurella aluksella ja muina päivinä vedenalaisessa talossa tai sukellusveneessä. Muistan vain erittäin kodikkaan ilmapiirin, jotkut erityisen vilpittömät suhteet pelaajien kesken. "Tämä on yksi suosikkipeleistäni", Nadezhda kirjoitti.

Puolitoista vuotta oli yhteensä 18 peliä. Ymmärrän, että pelaamalla heitä alusta loppuun voisit saada sellaisen kokemuksen, että tavallinen elämämme näyttää sinulle pelaavan vain hiekkalaatikossa. Kuka tietää miksi ja mihin tarkoitukseen he opettivat ihmisiä? Lisäksi heitä ei koulutettu heidän halunsa mukaan, vaan pakottamalla ja hallitsemalla …

Mitä voi tapahtua huomenna?

Tänään Gennady Belimov viimeistelee tilanteen tutkimusta verkoston kanssa, ja vaikka se ei ollut täydellisin eikä hän onnistunut selvittämään monia olosuhteita, jotka liittyivät "kursseihin" outoon "taivaalliseen" kouluun, pystyimme ymmärtämään yhden erittäin tärkeän asian: millainen jotain käsittämätöntä peliä, työ on käynnissä. Joillekin maapallon ihmisille opetetaan hyvin erityisiä asioita, jotka sitten estävät heidän taitonsa taitavasti palauttamaan sen myöhemmin tarvittaessa. Mutta tärkein asia, jonka onnistuimme selvittämään, on se, että ihmisiä eivät opeta maanpäälliset asukkaat, ei "maallikot", vaan ulkomaalaiset, joiden olemassaoloa emme vielä hyväksy.

Ja he ilmeisesti ovat aloittaneet voimakkaan toiminnan planeetalla, ja Nadezhdan mainitsemisesta todellisesta ja odotetusta ulkomaalaisten toisesta aallosta vuosina 2009-2012 ei ehkä ole mitään erityistä perustaa. Gennadi Belimov on jo vuosien ajan seurannut tiiviisti tiedotusvälineissä ja henkilökohtaisessa kirjeenvaihdossaan niitä hetkiä, jotka saattavat liittyä joidenkin maanmiehiemme koulutukseen Internetissä. Muistin tukkeutumisesta huolimatta monilla "pelaajilla" on jaksoja ja yksityiskohtia tällaisesta koulutuksesta "avaruusopistoissa". Lisäksi minulla on jopa yksi viesti Krimiltä, jonka mukaan tällaista koulutusta järjestetään nyt eikä 20 vuotta sitten. Joten jotain tuntematonta odottaa meitä? Joten he edelleen valmistelevat meitä johonkin?

Loppujen lopuksi ne, jotka sitten kävivät verkossa, vaikka vastahakoisesti, mutta odottavat "X" tuntia, jolloin heidän tietonsa saattavat tarvita niitä.

Koulutus toteutettiin atk-roolipelien periaatteella: virheet merkitsivät paluuta "pelin" alkuun.

Gennady Belimoville viestintä Nadezhdan kanssa oli eräänlainen testi. Lisäksi testi materialististen periaatteiden vahvuudesta. Loppujen lopuksi meille ei missään eikä koskaan ole opetettu, että tämä maailma ei ole ollenkaan sama kuin sitä kuvataan paksuissa oppikirjoissa. Meille ei ole koskaan kerrottu avaruuden moniulotteisuudesta tai toisen mielen olemassaolosta, kehittyneemmäksi ja syvemmäksi kuin meidän. Kirjailija etsi itsepäisesti vahvistusta Nadezhdan tarinoista ja päiväkirjoista ympäröivässä maailmassa. Ja kummallakin tavalla hän löysi ja löytää ne nyt! Mutta tämä on tarinan täysin eri aihe.

Hän myöntää, ettei tällaista tutkimusta ole vielä tehty hänen ufokäytännössään. Ja hän odottaa hengästyneenä tämän koko tarinan jatkoa. Ehkä joku muu muistaa jotain, joku on vieläkin enemmän tietoinen verkostosta - ja totuus, joka on jonnekin lähellä, ilmenee entistä selvemmin tietämättömyytemme sumussa. Kuka tietää?..

Suositeltava: