Robottitaistelu Ei Ole Oikeuttanut Itseään - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Robottitaistelu Ei Ole Oikeuttanut Itseään - Vaihtoehtoinen Näkymä
Robottitaistelu Ei Ole Oikeuttanut Itseään - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Robottitaistelu Ei Ole Oikeuttanut Itseään - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Robottitaistelu Ei Ole Oikeuttanut Itseään - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: ❤ Baby Panda Care | Kids Cartoon | Animation For Kids | Babies Videos | Panda Cartoon | BabyBus 2024, Saattaa
Anonim

Edellisenä päivänä tapahtunut valtavien taisteluhumanoidirobottien (BCH) kaksintaistelu teki lievästi sanottuna epäselvän vaikutelman. Yritetään kaivaa syvemmälle ja ymmärtää miksi näin tapahtui.

Mikä on BBR?

Nyt kukaan ei voi sanoa varmuudella, kuka keksi ensimmäisenä valtavien humanoidirobottien konseptin. Kyllä, ja on melko vaikeaa antaa tiettyä yhtenäistä kuvaa tämäntyyppiselle fantastiselle aseelle: kuvitteellisten maailmankaikkeuksien kehityksen ohella myös BCH: n kuva muuttui. Lähes stereotyyppiset taistelevat humanoidirobotit ovat nähtävissä suositussa japanilaisessa animeessa "Evangelion", jossa yksi tällainen kone voi melkein yksin päättää taistelun lopputuloksen ja pelastaa koko ihmiskunnan. BCHR: stä on erilainen käsite aiemmin suositussa animaatiosarjassa "Echo Platoon", jossa ohjattavat robotit ovat samanlaisia kuin nykyaikaiset eksoskeletit.

Kehys sarjakuva “ Echo Platoon ” / Fox Broadcasting Company
Kehys sarjakuva “ Echo Platoon ” / Fox Broadcasting Company

Kehys sarjakuva “ Echo Platoon ” / Fox Broadcasting Company

Lyhyesti sanottuna BCHR on kuvitteellinen taisteluyksikkö, joka näyttää ihmiseltä (sillä on kädet, jalat ja joskus pää) ja jota yleensä hallitsee sisällä istuva käyttäjä. Monille ihmisille, jotka eivät ole kaukana todellisen sotatarvikkeen kehittämisestä, tämä lähestymistapa näyttää olevan hyvin perusteltu. Eräänä päivänä kahden BCHR-mallin välillä käynyt kaksintaistelu osoitti jälleen kerran, että todellisessa sodassa emme todennäköisesti näe mitään tällaista. Robotti on liian pitkä ja siksi haavoittuva. Lisäksi se on huomattavasti kalliimpi kuin päätaistelusäiliö, jonka muoto on paljon huomaavampi. Kaikin tavoin.

Vuosisadan kaksintaistelu

Mainosvideo:

Vuonna 2015 amerikkalaisen MegaBot Mk. II -robotin kehittäjät haastivat Kuratas-robotin rakentaneen Suidobashi Heavy Industry -sivuston japanilaiset kaksintaisteluun. "Amerikkalaisen" kehityksen rahoitti Autodesk. Aluksi he halusivat kerätä 1,8 miljoonaa dollaria joukkorahoituksella, mutta varainhankintakampanja epäonnistui. Ilmeisesti BCHR ei osoittautunut niin kiinnostavaksi yleisölle kuin projektin ideologit ajattelivat. Amerikkalaiset keräsivät kuitenkin 550 tuhatta dollaria. Tämä raha riitti rakentamaan "edistyneen" MegaBotin, jonka nimi oli MegaBot Mk. III Eagle Prime.

Japanilaiset Kuratas (vasen) ja amerikkalainen MegaBot (oikea) / Twitter / 2OU
Japanilaiset Kuratas (vasen) ja amerikkalainen MegaBot (oikea) / Twitter / 2OU

Japanilaiset Kuratas (vasen) ja amerikkalainen MegaBot (oikea) / Twitter / 2OU

Mitä robotit ovat? Heillä ei ole jalkoja klassisessa mielessä. Japanilaista autoa ajaa pyörät ja se muistuttaa jonkin verran pullea maataloustraktoria. "Amerikkalainen" liikkuu kappaleilla. Kuratas (ainakin ensimmäinen versio) painaa yli 4 tonnia. Siinä on yli kolmekymmentä hydrauliliitosta. Dieselmoottori sallii noin 10 km / h nopeuden. Tätä koko rakennetta ohjataan kosketusnäytöllä ja kahdella ohjaussauvalla, jotka ovat vastuussa yksikön käsien liikkeistä.

Amerikkalainen robotti MegaBot Mk. III on suurempi. Se painaa melkein 12 tonnia, mikä on verrattavissa Neuvostoliiton BMP-1-jalkaväen taisteluajoneuvon massaan. Jos Yhdysvaltojen kehitys pysyy täydessä korkeudessaan, se näyttää vieläkin vaikuttavammalta, kuten "todellinen" tieteiskirjallisuus.

MegaBot Mk. III Eagle Prime / MegaBots
MegaBot Mk. III Eagle Prime / MegaBots

MegaBot Mk. III Eagle Prime / MegaBots

Kumpikaan MegaBotista tai Kuratasista ei koskaan luotu taisteluajoneuvoiksi sanan todellisessa merkityksessä. Ennen meitä ovat vain kalliita leluja, joita voidaan hallita sisältäpäin ja jotka kantavat väärennettyjä "raketteja" ja "konekiväärejä". Jälkimmäiset kuitenkin tietävät jopa ampua.

Itse taistelu käytiin Japanissa ja se koostui useista osista, joihin osallistui yksi japanilainen ja kaksi amerikkalaista robottia (mutta jälkimmäiset eivät tietenkään päässeet kehään samanaikaisesti). Säännöt ovat yksinkertaiset: sinun on varmistettava, että vihollisrobotti on epäkunnossa tai hänen tiiminsä antautuu.

Aluksi japanilaiset olivat onnekkaita: he voittivat itsevarmasti ensimmäisen kierroksen, yksinkertaisesti kaatamalla Yhdysvaltojen aivopojan, törmäämällä siihen metallikädellä. Se oli vanha versio amerikkalaisesta robotista. Kaikki näytti, minun on sanottava, näyttävältä, mutta sitten esitys alkoi, eikä se kiinnostanut laajalti piirejä. Seuraavalla kierroksella edistyneempi amerikkalainen Eagle Prime yritti "ampua" japanilaista autoa palloilla, mutta se ajoi tynnyrien taakse, joten taistelu eteni nopeasti raskaaksi paikkasodaksi.

Sitten japanilaiset laukaisivat jostain syystä savupommilla varustetun droneen, jonka jälkeen Kuratas ryntäsi taisteluun ja halusi todennäköisesti toistaa ensimmäisen erän onnistumisen. Mutta yhdysvaltalainen joukkue onnistui kaatamaan vanhat autot estämällä osittain hänen polunsa (todellisuudessa kaikki näytti paljon vähemmän varmalta kuin tekstiversiossa näyttää). MegaBot Mk. III ampui pari laukausta viholliseensa, sammutti sen sitten luottavaisin, mutta ei kovin nopein, metallisin käsiiskuin. Tämä päättää kierroksen Kuratasille.

Viimeinen, kolmas, taistelu oli vielä vähemmän onnistunut japanilaisille. Yhdysvaltain joukkue varusteli aivopoikansa jättimäisellä sahalla. Eagle Prime puristi valitettavaa japanilaista robottia ja mursi sen kirjaimellisesti tällä aseella. Samanaikaisesti juontaja alkoi kiirehtiä näyttävästi ja vaati näyttelyn lopettamista. Tämän seurauksena Yhdysvaltain joukkue voitti.

Saha näytti todella pelottavalta, mutta dynamiikka oli kadonnut. Loppupuolella autot näyttivät ammattimaisilta raskailta painijoilta, jotka kamppailivat keskenään. Tätä ei selvästikään odota kirkkaita esityksiä rakastava amerikkalainen yhteisö. Tarkkaan ottaen kaikissa taisteluissa ei ollut lainkaan intohimoa. Viipalointi, joka näytettiin meille, kestää hieman alle puoli tuntia. Todellisuudessa yhden robotin palauttaminen kierroksen jälkeen kesti vain päivän. Joten ei ole mitään järkeä lähettää tätä kaikkea suorana.

Katselunsa jälkeen yksi katsojista kirjoitti, että japanilainen Kuratas oli alun perin tarkoitettu uhrin roolille. Silti hän näytti paljon vaatimattomammalta. No, ehkä se on. Emme vieläkään tiedä taistelun kaikkia yksityiskohtia, joten ei ole järkevää puhua vakavasti joukkueiden potentiaalista.

Kuratas / suidobashijuko
Kuratas / suidobashijuko

Kuratas / suidobashijuko

Tulevaisuus ilman tulevaisuutta

Futurististen ohjattavien robottien taistelut voivat olla hyödyllisiä robotiikkatekniikan kehityksen yhteydessä, mutta ne eivät todennäköisesti ole mielenkiintoisia harrastuksia tavallisille ihmisille. Luotsin läsnäolo tällaisen koneen sisällä rajoittaa jyrkästi "liikkumavaraa": jotta ihmiset selviytyisivät, taisteluiden on tapahduttava erittäin rauhassa. Älä unohda, että robotti voi syttyä tuleen jyrkän iskun tai putoamisen seurauksena. Taistelun aikana lentäjien ei tarvitse ajatella niinkään voittamista kuin sitä, kuinka olla vahingoittamatta vastustajaa liikaa. Tällaisissa olosuhteissa on yksinkertaisesti sopimaton puhua kilpailun hengestä.

Toinen vivahde on tällaisten kompleksien suuri monimutkaisuus ja korkeat kustannukset. Kaikki joukkueet, edes erittäin lahjakkaat insinöörit, joilla on edes erittäin vankat sponsorit, eivät vedä tällaisen kehitystä.

Tässä mielessä taistelut, jotka muistuttavat "Robot Battles" -esityksessä, näyttävät paljon lupaavammilta. Siellä olivat mukana pienet kauko-ohjattavat robotit, jotka voisivat käyttää erilaisia aseita. Siellä oli sekä ammattilaisryhmiä että harrastajia, joilla ei yksinkertaisesti ollut mitään tekemistä itsensä kanssa.

Ilya Vedmedenko