Elämä Maailmanlopun Aattona - Se Ei Ole Vain Ryöstöjä Ja Ryöstöjä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Elämä Maailmanlopun Aattona - Se Ei Ole Vain Ryöstöjä Ja Ryöstöjä - Vaihtoehtoinen Näkymä
Elämä Maailmanlopun Aattona - Se Ei Ole Vain Ryöstöjä Ja Ryöstöjä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Elämä Maailmanlopun Aattona - Se Ei Ole Vain Ryöstöjä Ja Ryöstöjä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Elämä Maailmanlopun Aattona - Se Ei Ole Vain Ryöstöjä Ja Ryöstöjä - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: Ryöstö yritys (vitsillä) 2024, Heinäkuu
Anonim

Tuomiopäivän skenaarioihin sisältyy tyypillisesti mellakka, ryöstely ja kaaos. Tällaiset esitykset ovat kuitenkin peräisin pop-kulttuurista, eivätkä ne perustu todellisiin tietoihin. Voidakseen kuvitella, kuinka apokalyptinen tilanne todella voisi kehittyä, tutkijat analysoivat noin 270 miljoonaa ennätystä "pelaajien käyttäytymisestä" suositusta eteläkorealaisesta moninpelistä ArcheAgesta ja julkaisivat sitten raportin, joka kiinnitti huomiota New Scientist -lehteen.

Pelaajat tiesivät, että heidän tiedot ja tilastot tuhoutuivat, kun beetatestaus päättyi, ja tutkijat halusivat nähdä, kuinka pelikäyttäytyminen muuttuisi maailman lähestyessä. "Lukuun ottamatta muutamia erikoistapauksia, joissa ihmisistä tuli murhanhimoisempia, kirjoittajat havaitsivat, että useimmat pelaajat eivät harjoittaneet murhaa tai epäsosiaalista käyttäytymistä", toteaa New Scientist.

"Ihmiset eivät todellakaan hullu, he vain lakkaavat huolehtimasta tulevaisuudesta", kertoi tutkimuksen osallistuja Jeremy Blackburn. Suurimmaksi osaksi pelaajat käyttivät vähän aikaa tasaamiseen tai tehtävien suorittamiseen, vaan pikemminkin vain keskustelivat pelikavereidensa kanssa.

Jos ajattelet sitä, tämä on paljon kuin valmistautuminen Mass Effect 3: n viimeiseen peliin: rauhallisessa ilmapiirissä ja viestissä joukkueen kanssa vietetty aika on paljon pidempi kuin verisiin kohtauksiin käytetty aika.

Tutkijat myöntävät täysin, ettei mikään peli voi olla uskottava vastine todelliselle maailmanloppulle. He sanovat, että "pandemian käyttäytymisessä ei tapahtunut muutoksia", mutta rajoitukset, jotka liittyvät siihen, että tämä on vain videopeli (vaikka sillä oli jo useita beetaversioita), eikä todella kuolevien ihmisten puuttumisesta, vähentää merkittävästi tämän kokeen tulosten merkitystä.

Suoritetusta testistä ei kuitenkaan ole täysin hyötyä. "Olisi naiiveja teeskennellä olevamme täysin samaa mieltä ihmisten todellisen käyttäytymisen kanssa", raportissa todetaan. "Pelaajat käyttävät kuitenkin paljon aikaa ja energiaa hahmoihinsa, ja näennäisomaisuus on usein kallista nykyään, joten tässä tapauksessa on todellisia seurauksia."

ArchAge-videopelillä tehtävässä lisätutkimuksessa keskitytään rikosoikeuteen käyttämällä pelin olemassa olevaa vankilajärjestelmää sekä pelaajien hallitsemia tuomioistuimia. Jokin aika sitten jotain vastaavaa tapahtui yhdessä peleissä. Tämä ei tietenkään ole täsmälleen sama asia, mutta pelaajat kokivat vankeuden samalla tavalla kuin se tapahtuisi todellisessa maailmassa oleville ihmisille.

Igor Abramov

Mainosvideo: