Kuinka Cybermowgli-sukupolvi Muodostuu Lasten Sijasta - Vaihtoehtoinen Näkymä

Kuinka Cybermowgli-sukupolvi Muodostuu Lasten Sijasta - Vaihtoehtoinen Näkymä
Kuinka Cybermowgli-sukupolvi Muodostuu Lasten Sijasta - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Kuinka Cybermowgli-sukupolvi Muodostuu Lasten Sijasta - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Kuinka Cybermowgli-sukupolvi Muodostuu Lasten Sijasta - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: Museoalan Teemapäivät 2020. Osio 1: Näkökulmia maailman tilaan. 2024, Syyskuu
Anonim

Internetin kehittämisinstituutti (IRI) on valinnut pelit, jotka opetusministeriö on kutsuttu sisällyttämään koululaisten valintoihin. Esimerkiksi Dota 2: n pitäisi auttaa kehittämään reagoitavuutta, kun taas Minecraft käsittelee luovuutta ja abstraktia ajattelua.

IRI-asiantuntijoiden mukaan aloite antaa nuorille mahdollisuuden viedä pois hyödyllisiä toimia erilaisten”tuhoavien subkulttuurien” sijasta.

Missä maailmassa opetetaan urheilua

Ruotsista tuli yksi ensimmäisistä maista maailmassa, jossa eSports ilmestyi kouluopetukseen vuonna 2015. Koulutus- ja työllisyysneuvoston puheenjohtaja Ibrahim Khalif selitti, että e-urheilun käyttöönotto koulun opetussuunnitelmassa lisää sen merkitystä nykymaailman vaatimuksiin. Vuonna 2016 kyberaporttia opetettiin Norjan lukiossa. Mutta toistaiseksi urheilu on koulutusohjelmana yleisempää yliopistoissa kuin kouluissa. Ensimmäiset vientiin liittyvät tiedekunnat alkoivat ilmestyä maailman yliopistoissa jo vuosina 2010–2014. Joten vuonna 2010 Xi'an-instituutti (Kiina) aloitti asiantuntijoiden kouluttamisen kolmella alueella. Sitten Nanjingin ja Pekingin telekommunikaatioyliopistot perustivat samanlaisia tiedekuntia. Etelä-Korean Chan-An -yliopisto vastasi vuonna 2014 e-urheilua muihin perinteisiin urheilulajeihin ja loi vastaavan koulutusohjelman. ESports-tiedekuntia on myös muissa maailman maissa, esimerkiksi Yhdysvalloissa ja Ranskassa.

Venäjällä voit nyt oppia nettiurheilua Venäjän valtion liikunta-, urheilu-, nuoriso- ja matkailuyliopistossa. Synergy-yliopistossa on myös tietoverkko-tiedekunta.

Todellisuudessa Computer Sports Federation on oligarch Usmanovin projekti, joka on sijoittanut kymmeniä miljoonia dollareita tietokonepelaamoteollisuuteen ja nyt vain mainostaa pelejä tällä tavalla. Lisätietoja tästä videosta: "Kuinka taistelupeleistä ja ampujaista tuli hyötyä"

No, yritys "Internet-kehityksen instituutti" on vain yksityinen voittoa tavoittelematon organisaatio, jolla on äänekäs nimi, joka on ilmeisesti perustettu samoilla tavoitteilla. Sitä johtaa mies, jolla on puhuva sukunimi Leonid LEVIN.

Kaikkien ilmaistujen etujen takana on ensisijaisesti näiden pelien ja yleensä Internetin riippuvuuden kehittäminen! Ja niin puhelimissa koko päivän, joten kehitämme myös ajattelua ja logiikkaa tietokonepeleissä!

Mainosvideo: