Regressiosymboli - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Regressiosymboli - Vaihtoehtoinen Näkymä
Regressiosymboli - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Regressiosymboli - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Regressiosymboli - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: Excel ja tilastotiede - korrelaatio ja regressio 2024, Saattaa
Anonim

Monet todellisuuden transsendenttisten tasojen tutkijat ehdottavat, että universumimme on eräänlainen virtuaalimaailma suhteessa tiettyyn absoluuttiin, joka luo sen. On melko vaikea kuvitella sellaista, mutta ei pidä unohtaa, että viime vuosisadan lopusta lähtien maapallo on kehittänyt oman ainutlaatuisen ja tehokkaan virtuaaliympäristön, jonka miljoonat asukkaat planeetallamme luovat heidän mielensä ja lahjakkuutensa (ja toisinaan kuitenkin myös tyhmyys ja keskinkertaisuus)

Kymmenen vuoden aikana Internetistä on tullut merkittävä tietolähde, viestintäalusta ja voimakas viihdeteollisuus. Keskustelu siitä, onko virtuaalilla positiivisia vai kielteisiä vaikutuksia todelliseen maailmaan ja sen asukkaisiin, ei kuitenkaan lainkaan ja näytä siltä, ettei se koskaan lainkaan.

Virtuaalitodellisuuden tutkimuksen edelläkävijä amerikkalainen Myron Kruger uskoo ilman syytä, että taitava lähestymistapa "toinen maailma" voi avata ihmiselle toistaiseksi näkymättömiä näköaloja. Tutkija on varma: pätevästi mallinnettu virtuaalitodellisuus auttaa hankkimaan uutta tietoa monipuolisimmasta luonteesta ja antaa yhteiskunnallisen viestinnän taidot yhdelle henkilölle. Ja jos kukaan ei ehkä kiistä tämän lausunnon ensimmäisen osan kanssa, niin toinen osa aiheuttaa kiivasta kiistaa. Ja ei ilman syytä.

Monet lähteet tulkitsevat termiä "virtuaalitodellisuus" eri tavoin, mutta yleisesti hyväksytyssä käsityksessä se on eräänlainen ympäristö ihmisten vuorovaikutuksessa tietokoneverkoissa luotujen esineiden kanssa. Nykyään suona vetävässä Internetissä on mitä tahansa, eikä koululaisia, osakevälittäjiä eikä sosiaalityöntekijöitä - lyhyesti sanottuna kukaan ei voi vastustaa sitä. Syyt, miksi ihmiset kääntyvät verkkoon, ovat hyvin erilaisia, mutta tulos on aina sama - kaikilla Internetin käyttäjillä on jossakin määrin jatkuva riippuvuus virtuaalimaailmasta. Voit tietysti kiistellä tämän lausunnon kanssa, mutta kysy itseltäsi kysymys: miltä sinusta tuntuu, kun verkko yhtäkkiä katoaa, kun tietokone alkaa yhtäkkiä hämätä? Ärsyttävyys, ärsytys, viha - tunnusta, todennäköisesti koet yhden näistä tunteista. Mitä tämä on, jos ei riippuvuus?

Virtuaalisessa erämaassa voit vaeltaa tavoitteettomasti tuntikausia imemällä sienten tavoin kaikki tarpeettomat ja joskus suorastaan haitalliset tiedot. Tällaisten "kävelyjen" tulos on ehdoton kaaos pään päällä.

Aivot, jotka ovat ylikuormitettuja hyödyttömillä tiedoilla ja yrittävät käsitellä ja jäsentää niitä, voivat vastata erilaisilla somaattisilla ja henkisillä häiriöillä. Vaikka näin ei käy, aivot todennäköisesti soittavat kanssasi julman vitsin kieltäytymällä muistamasta todella tärkeitä tietoja. Koululaisten vanhempien on täytynyt kohdata tilanteita, joissa tietokonepeleihin innostuneet lapset eivät voi yksinkertaisesti muistaa nelijalkaa Puškinin tai Lermontovin teoksista.

Lapsen aivot, jotka ovat täynnä tietoa monista tasoista, niiden kulun erityispiirteistä, ansoista, salasanoista jne., Kieltäytyvät havaitsemasta muuta tietoa. Mutta heti kun lapsi pitää tauon ja laittaa pelikonsolin sivuun ainakin pariksi päiväksi, koulutetut aivot alkavat murtaa venäläisiä klassikoita kuten pähkinöitä.

XXI-VUOSIVUODEN PLAGUE

Virtuaaliriippuvuudesta (tai netagoliemista) on tullut 2000-luvun sairaus. Toistaiseksi sitä ei ole sisällytetty psykiatristen sairauksien viralliseen luokitukseen, mutta tiedetään, että jopa 10% Internetin käyttäjistä kärsii tästä patologiasta. Internet houkuttelee ihmisiä, joilla on rajoittamaton pääsy tietoihin, mikä saa aikaan informaatiovampirismia: käyttäjä voi ohittaa aterian, mutta yrittää olla välittämättä viestintäistunnosta.

Mainosvideo:

Riippuvuudelle on ominaista tuskallinen kyvyttömyys katkaista yhteys Internetiin ajoissa, masennus ja masennus, jos henkilö ei pääse Internetiin tai jos häneltä on jouduttu puuttumaan siitä jonkin aikaa, joskus hyvin lyhyeksi ajaksi, sekä haluttomuus elää todellisessa maailmassa, mieluummin tosielämän virtuaalista tilaa. Siihen sisältyy patologinen riippuvuus peleistä (mukaan lukien uhkapelit, online-huutokaupat, sähköiset ostot Internetistä), jano-pakonomainen (vastustamaton) halu olla verkossa, etsiä tietoa kaikenlaisista tietokannoista.

Riippuvuus sosiaalisesta mediasta, chattailusta, ryhmäpeleistä ja puhelinneuvotteluista johtaa usein todellisten ystävien korvaamiseen virtuaalikaksoisilla. Vastaavasti riippuvuus pornografisista sivustoista ja seksuaalisten aiheiden keskustelu aikuisten keskusteluhuoneissa toimii. Tässä tapauksessa Internet-käyttäjät arvostavat erityisesti turvallisuuden tunnetta (tosin väärää), nimettömyyttä ja kykyä toteuttaa kaikki fantasiat.

Virtuaaliriippuvuus muistuttaa luonteeltaan alkoholi- ja huumeriippuvuutta, mutta sillä ainoalla erolla, että se ei johda ruumiin tuhoutumiseen, vaan lamauttaa sielun. Vain kuusi kuukautta riittää väistämättömiin muutoksiin psyykessä, käyttäytymisen muutoksissa, masennuksessa ja ärtyneisyydessä. Vastaavalla huonolla tapalla on tuhoisa vaikutus perhesuhteisiin - uudet online-tuttavat korvaavat rakkaansa. Viime aikoina psykologit rekisteröivät yhä enemmän "atk-leskien" - Internet-riippuvaisista ihmisten vaimojen - syntymistä. Tällaisessa perheessä aviomies, jolla on tietokone, asuu yhdessä huoneessa ja vaimo lasten kanssa toisessa.

Erilaisia henkisiä poikkeamia voidaan piilottaa netagolismin takana. Ihmiset, jotka kärsivät usein siitä, kohtaavat vakavia vaikeuksia elämässä.

Heidän on helpompaa kommunikoida nimettömästi - lempinimellä ja kokenessaan kommunikaatiovapauden illuusion, todellisuudessa he ovat vielä kauempana todellisuudesta. Henkilö lakkaa olemasta huolissaan sosiaalisista ja arjen ongelmista, hän ei ole kiinnostunut tulevaisuudesta, hän ei tee mitään suunnitelmia, koko hänen olemassaolonsa on omistettu riippuvuutensa toteutumiselle.

KIILAKIILA

Joten mikä vetää ihmistä Internetiin, koska World Wide Web on vain kopio todellisuudesta, tosin parannettu ja merkittävästi koristeltu. Kaikilla myönteisillä puolilla, kuten esimerkiksi mahdollisuus nähdä maailma poistumatta kotoa, todellisuuden korvaaminen aiheuttaa syvällisiä muutoksia persoonallisuudessa, ja joskus tämä ei ilmene heti. Tällaisia tuloksia kuvaavat monet tieteiskirjallisuuden kirjoittajat, tästä aiheesta on kuvattu kymmeniä elokuvia.

Clifford Simakin novelli, Perustajaisä, kuvaa vuonna 1957 ihmisen keksimää laitetta, jota kutsutaan dimenzinoksi, joka käytännössä täyttää minkä tahansa ihmisen mielijohteen. Dimenzinoa käytettiin helpottamaan muiden planeettojen asuttamista ihmissuvun toimesta - se eliminoi yksinäisyyden ja uuden maaston ei-toivotut vaikutukset psyykeen. Hänen mielessään avaruuden valloittaja matkusti maapallon laajuuksien yli, asui hyvien ystävien kanssa ylellisessä talossa, jossa joka viikko odotti pullo viiniä ja upea illallinen, vaikka todellisuudessa hän oli kasarmin robottien ja vähäisten tarvikkeiden kanssa.

Kun robotit sammutivat laitteen, ihmiskolonian perustaja tajusi, ettei hän voisi elää ilman laitetta. Huolimatta siitä, kuinka hän yritti palauttaa järkevän mielensä, hän oli fiaskossa.

Aivot palauttivat henkilön sinnikkäästi sinne, missä hänestä tuntui hyvältä. Puolet todellisista kuvista sulautui vääristyneisiin virtuaalikuviin, ja mieli - arvokkain asia, joka ihmisellä oli - menetettiin peruuttamattomasti.

Ihmiset, jotka ovat riippuvaisia virtuaalitilasta, tarvitsevat pätevää apua. Koska tällaista henkilöä ei voida vetää tapaamiselle psykologin kanssa millään verukkeella, ulkomaiset asiantuntijat päättivät lyödä kiilan kiilalla. Länsi-Euroopassa. Amerikka. Japani ja Etelä-Korea ovat jo kehittäneet tehokasta psykologista koulutusta potilaiden pääsemiseksi kriisistä - ICQ-ohjelman kautta, joka toimii eräänlaisena neuvontapuhelimena ja "virtuaalisena" psykologisena palveluna. Valitettavasti asiantuntijat huomauttavat alhaisen parantumisnopeuden ilman kokopäiväistä yksilö- tai ryhmäsykoterapiaa painottaen kuvien ja tunteiden kanssa työskentelyä.

Mutta alku on jo tehty, ja haluan todella toivoa, että ihmiskunta välttää kohtalon, jonka tieteiskirjallisuuden kirjoittajat ovat valmistelleet siihen.

10 epätavallisinta "virtuaalista" maailmaa

Mitä yhteistä Tolkienin romaanilla Sormusten herra, Simpsonien animaatiosarja ja juuri julkaistu tieteiselokuva Avatar? Näiden tyylilajiensa loistavien teosten kirjoittajat ovat keksineet hämmästyttäviä maailmoja, jotka eivät ole mitään muuta kuin mitä on tullut jäljitettäväksi kohteeksi.

SAGA VÄLIMEREN ALUEELTA

Kun otat ensimmäistä kertaa painavan - melkein tuhannen sivun - "Sormusten herrasta", ymmärrät miksi DRR. Tolkien työskenteli Hobitin jatko-osassa yli kymmenen vuoden ajan. Kun kirja päättyy odottamattomasti, ihmettelet jo, kuinka niin voimakas teos, joka on täynnä pienimpiä yksityiskohtia ja eläviä tapahtumia, kirjoitettiin niin lyhyessä ajassa. On erittäin suosittu versio siitä, että "Sormusten herra" on pääosin allegorista. Osa siitä kirjoitettiin sodan aikana, ja Mordorissa monet näkivät Hitleriläisen Saksan. 1960-luvulla. Tolkien, kirjan tarkistetussa versiossa, piti jopa tarpeellisena huomauttaa, että hänen tavoitteenaan oli kirjoittaa tarina, joka voisi kiinnittää lukijan huomion. Mutta vain.

ANNA VOIMAN TULEE KAUPASSA

"Kauan sitten kaukaisessa, kaukaisessa galaksissa …" - harvat ihmiset kuvittelivat, että tähtisaaga, jossa on yksinkertainen juoni hyvän ja pahan välisestä taistelusta, luo perustan koko kultille, joka ajaa hulluksi useamman kuin yhden elokuvasukupolven. Avaruusalukset, tähtienvälinen matka, salaperäiset planeetat ja vihreät (samoin kuin siniset, punaiset, violetit jne.) Miehet olivat elokuvissa ennen Tähtien sota, mutta vain George Lucas onnistui sekoittamaan kaikki nämä ainesosat täydellisessä suhteessa. voima tulee kanssamme. "- tavattiin sanoa vanha jedi Obi Wan Kenobi. Luulen, että samoilla sanoilla Lucas kehotti tiimiään, joka työskenteli elokuvan parissa, - kukaan ei ole pystynyt toistamaan tätä menestystä yli 30 vuoden ajan.

ELOKUVA ELOKUVASTA

Ohjaaja John Landisin laulajan pyynnöstä kuvattu Michael Jacksonin musiikkivideo "Jännitys" on monien mielestä lyhytelokuva sen pituuden vuoksi {14 minuuttia). Thriller oli aikanaan todella vallankumouksellinen. Hämärtää todellisuuden ja kaunokirjallisuuden välistä leikkeen, joka muuttuu jatkuvasti, kuten sen päähenkilö, osoittautuu eräänlainen ihmissusi. Viimeinen otsikko, johon liittyy homerilainen nauru, kertoo, että kaikki leikkeen hahmot ovat kuvitteellisia ja kaikki muistutukset elävistä ihmisistä tai elävistä kuolleista ovat täysin vahingossa, aiheuttavat tänään katkeran hymyn. Michael Jacksonin metamorfoosi, joka alkoi juuri tosielämässä kuvaamisen jälkeen, antoi etusijan kauheimmalle trillerille.

DINOSAURIN HENKILÖT

Tietokonepeli viiksisen putkimiehen Mario ja hänen veljensä Luigin seikkailuista ilmestyi vuonna 1985. Itse "kävelijä" ei nykyajan pelaajien mielestä eronnut omaperäisyydeltään, mutta siitä kahdeksan vuotta myöhemmin kuvattu elokuva muistettiin siitä. että rinnakkaisessa maailmassa, joka muodostui meteoriitin putoamisen seurauksena 60 miljoonaa vuotta sitten, ihmiset eivät laskeutuneet kädellisistä vaan matelijoista. Yhdessä ihmisten kanssa, jotka kasvattavat jättimunia, joista kuoriutuvat melko suloiset vaaleat prinsessat, liskomaiset jättiläiset elävät tuossa maailmassa, sienen sieni kasvaa kaikkialla, mikä pelastaa jatkuvasti päähenkilöiden elämää, ja savuiset sähköautot vaeltavat teillä.

KELTAINEN PERHE

Animaatiosarja tavallisesta Springfieldin pikkukaupungissa asuvasta amerikkalaisesta perheestä on tullut modernin massakulttuurin ilmiö. Aito aikakauslehti tunnisti Simpsonit vuonna 1999 parhaana televisio-ohjelmana 2000-luvulla. Näyttää siltä. sitten sarjan luoja Matt Groening olisi voinut jäädä eläkkeelle. Mutta ei - viimeisen kymmenen vuoden aikana Simpsonista on tullut vielä hauskempia, terävämpiä ja omaperäisempiä. Kuvitteellinen maailma, jossa sankarit eivät ole 20 vuotta ikääntyneet, pyyhkiessään rajat, murtautuu yhä enemmän todelliseen maailmaan. Jokainen yli kymmenestä amerikkalaisesta Springfieldistä väittää olevansa Simpsonien koti. ja äskettäin Marge Simpson koristi suositun miesten lehden kannen.

Piirretty musiikki

Gorillaz on kiehtova ilmiö nykymusiikissa. Useiden vuosien ajan ryhmän perustamisesta lähtien fanit eivät tienneet kuka piiloutui piirtämien hahmojen - Murdoca - naamioiden taakse. Nuudeli, Russell ja 2D. Kaikki viralliset tiedot muodostuivat kvartetin jäsenten kuvitteellisiksi elämäkerroiksi, mikä riittäisi useille jännittäville täyspitkille elokuville. Silloinkin kun Gorillazin salaisuus paljastettiin ja projektin ideologisten innoittajien nimet tulivat tunnetuksi, muusikot eivät poikenneet keksimistään kuvista antaen sarjan "virtuaalisia" konsertteja. Esitysten aikana areenalle heijastettiin kolmiulotteinen kuva, joka loi täydellisen illuusion sarjakuvahahmojen läsnäolosta lavalla.

EI LOUSKOJA

11 vuotta sitten tehdyssä uraauurtavassa toimintaelokuvassa Wachowskin veljet saivat meidät ihmettelemään. mikä on todellisuus? Matriisin kirjoittajien mukaan todellinen maailma on kaukana täydellisestä. Ihmiskunta on hävinnyt sodan tekoälyä vastaan, ja nyt kaikki hyödyt siitä ovat vain energian tuottaminen koneille. Ihmisten tietoisuus on upotettu virtuaalitodellisuuteen, joka simuloi "tavallista" maailmaa, mutta jolla on paljon tietoa, voit muuttaa sitä harkintasi mukaan - rikkoa vetovoiman lakeja, vuotaa puhelinjohtojen kautta, taivuttaa lusikoita yhdellä silmäyksellä. Ensi-illan jälkeen monet kohottivat Wachowskin melkein jumalien tasolle. Voidaan väittää tämän kanssa, mutta kyvyssä "nähdä tulevaisuus" heidän toimesta. ehkä et kieltäydy.

KUOLEMAN LAHJAT

J. K. Rowlingin työtä voidaan kohdella eri tavoin, mutta mitä et todellakaan voi kieltää, on 8 ylevää fantasiaa. Luotuaan tehokkaan perustan kolmelle ensimmäiselle kirjalle, kirjailija, joka aloitti neljännestä teoksesta, ei tuonut velhojen maailmaan mitään perusteellisesti uutta. Hän kiristi vain ahkerasti ruuvit muuttaen lasten mielikuvituksen tummaksi trilleriksi. Odotus odotetusti tulee finaaliin - seitsemännen kirjan loppuun, jossa Harry Potterista ja Voldemortista (Vofdemort) kerrotun päätarinan lisäksi Rowling loi hienovaraisesti kolmen veljen tarinan kuolemasta ja sen lahjoista, jotka vaikuttivat taikureiden ja mugujen maailmaan. Meillä kanssasi.

Se kaikki alkoi Tamagochi

Haluatko tuntea itsesi jumalaksi ja hävittää jonkun toisen elämän oman harkintasi mukaan? Sitten The Sims on mitä tarvitset. Videopelit tyylilajissa "elämän simulaattori" 13 lemmikkieläimelle ensimmäisen "Tamagotchin" ilmestymisestä ovat edenneet kauas. Niiden suosio kasvaa vain vuosittain. Kesällä 2009 järjestetystä The Simsin kolmannesta reinkarnaatiosta tuli historian eniten tilattu peli - ensi-iltansa aikaan tilausten määrä ylitti 6 miljoonaa kappaletta. Pelaajan on jatkuvasti varmistettava, että simit ovat mukavissa olosuhteissa, syövät ajoissa ja täyttävät luonnolliset tarpeet, tekevät uran, pitävät hauskaa ja tuovat toisilleen pieniä iloja elämässä.

Et ole enää KANSASissa

Kun luet näitä rivejä, saatat jo tuntea James Cameronin keksimän "Avatar" -universumin. Sillä välin elokuvasta tiedetään vähän, jonka huhutaan käyttäneen 500 miljoonaa dollaria kuvaamiseen ja mainontaan. Ihmiset lentävät Pandoran planeetalle johtamaan tietyn mineraalin kehitystä siellä, ja joutuvat kohtaamaan paikalliset aborigeenit - kolmen metrin jättiläiset, joilla on sininen iho ja kissan armo. Ensimmäiset luonnokset käsikirjoituksesta ilmestyivät vuonna 1995. Tänä aikana "Avatar" -universumi on kasvanut niin syklopeaan mittakaavaan, että materiaali riittää useille jatko-osille. Edellyttäen kuitenkin, että maalaus maksaa.