Tietokonestrategia On Opettanut Pelaajia Keskittämään Huomionsa Paremmin - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Tietokonestrategia On Opettanut Pelaajia Keskittämään Huomionsa Paremmin - Vaihtoehtoinen Näkymä
Tietokonestrategia On Opettanut Pelaajia Keskittämään Huomionsa Paremmin - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Tietokonestrategia On Opettanut Pelaajia Keskittämään Huomionsa Paremmin - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Tietokonestrategia On Opettanut Pelaajia Keskittämään Huomionsa Paremmin - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: Strategia vs taktiikka - mitä eroa ja miten erottaa ne toisistaan? | Ammattijohtaja.fi 2024, Syyskuu
Anonim

Tutkijat jopa ehdottavat, että tällaisia pelejä voidaan käyttää huomion kouluttamiseen.

Kiinalaiset neurofysiologit seurasivat jatkuvasti tietokonestrategioita pelaavien ihmisten aivojen työtä ja tulivat siihen johtopäätökseen, että tämä lisää heidän huomiotaan ja parantaa kykyä tuoda nopeasti esiin näkökentän tärkeimmät asiat. Tieteellinen lehti Frontiers in Human Neuroscience julkaisi artikkelin näistä havainnoista.

”Huomautuksemme osoittavat, että laaja kokemus strategiapelaamisesta paransi merkittävästi ihmisen huomion selektiivisyyttä. Erityisesti veteraanipelaajat hallitsivat kognitiivisia resurssejaan huomattavasti tehokkaammin tarkkailemalla joukko erilaisia tavoitteita. Tämä viittaa siihen, että tällaisia pelejä voidaan käyttää huomion kouluttamiseen , kommentoi yksi sen kirjoittajista, Kiinan elektroniikan ja tekniikan yliopiston neurofysiologi Tijun Liu.

Viimeisen 20 vuoden ajan tutkijat, julkishallinnon edustajat, poliitikot ja vanhemmat ovat keskustelleet tietokonepelien eduista ja vaaroista, kuinka ne voivat vaikuttaa lasten ja aikuisten käyttäytymiseen sekä ihmisaivojen toimintaan.

Viime aikoina neurofysiologit ja psykologit ovat kiinnostuneita tästä aiheesta. Heidän kokeilunsa ja havaintonsa ovat osoittaneet, että tietokonepelit eivät aiheuta riippuvuutta, kuten alkoholi tai huumeet. Samaan aikaan jotkut heistä osoittautuivat hyödyllisiksi episodisessa muistissa ja ihmisen reaktiossa, kun taas toiset päinvastoin heikensivät pitkäaikaista muistia.

Liu ja hänen kollegansa löysivät toisen positiivisen piirteen tietokonepeleissä. He tutkivat, kuinka laaja kokemus tietyn tyyppisten tietokonestrategioiden pelaamisesta, joissa pelaajien on jatkuvasti vaihdettava huomionsa ja keskitettävä nopeasti erilaisiin esineisiin, vaikutti aivojen kykyyn suodattaa tärkeätä ja tarpeetonta tietoa.

Aivostrategiat

Mainosvideo:

Vastatakseen tähän kysymykseen neurotieteilijät kokosivat yliopistostaan neljäkymmentä opiskelijaa, joista puolet pelasi ammattimaisesti League of Legends -tapahtumassa, joka yhdistää strategian ja toiminnan elementit. Tutkijat valitsivat tämän pelin, koska se vaatii sekä strategisen ajattelun että näytöllä tapahtuvan nopean seurannan ja reagoinnin tärkeisiin tapahtumiin.

Kiinalaiset tutkijat testasivat, vaikuttivatko League of Legends -pelissä pelaaminen heidän opiskelijoidensa aivoihin, käyttämällä elektroenkefalografiaa ja yksinkertaista tietoisuuden testiä. Tutkijat näyttivät erittäin nopeasti satunnaisia kirjaimia ja numeroita tietokoneen näytöllä ja pyysivät vapaaehtoisia painamaan painiketta, jos he näkivät tietyt merkit.

Neurofysiologit, kuten Liu selittää, ovat huomanneet jo pitkään, että ihmiset epäonnistuvat usein tällaisissa testeissä, jos halutut merkit ilmestyvät näytölle melkein heti peräkkäin, useiden satojen millisekuntien ajan. Kuten tutkijat ehdottavat, tämä johtuu tosiasiasta, että aivoilla ei ole aikaa käsitellä saapuvia signaaleja. Tämä johtaa siihen, että henkilö ei joskus yksinkertaisesti huomaa toista merkkiä, joka ilmestyi 200-500 millisekuntia ensimmäisen jälkeen.

Kokeilu osoitti, että ammattilaisten League of Legends -pelaajien aivot käsittelivät tällaisia signaaleja paljon nopeammin kuin muiden kokeiluun osallistuvien opiskelijoiden hermosto. Keskimäärin he ostavat painiketta oikein 96-98% ajasta, kun taas vähemmän kokeneet pelaajat osuvat joskus 86%.

Nämä eroavaisuudet varmistettiin EEG-mittauksilla. Pelaajien aivot reagoivat paljon aktiivisemmin saapuviin signaaleihin ja suorittivat analyysinsa 50-100 ms nopeammin kuin muut kokeilun osanottajat. Ensimmäinen, kuten tutkijat huomauttavat, ehdottaa, että ammattilaiset jakoivat huomion paljon paremmin ja pystyivät keskittymään siihen kuin vähemmän kokeneet League of Legends -pelaajat.

Liun ja hänen kollegoidensa mukaan tämä viittaa siihen, että tällaisia strategiapelejä voidaan käyttää huomion kouluttamiseen ja kykyyn jakaa se kriittisiin kohteisiin teollisuuden ja talouden aloilla, joilla se on erityisen tärkeää. Tätä varten tutkijoiden mielestä on kuitenkin tarpeen tarkistaa, reagoivatko pelaajat yhtä nopeasti esineiden esiintymiseen ja katoamiseen ei tietokoneen näytöllä, vaan todellisessa maailmassa.