Virtuaalitodellisuus - Uusi Uhka Sivilisaatiolle - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Virtuaalitodellisuus - Uusi Uhka Sivilisaatiolle - Vaihtoehtoinen Näkymä
Virtuaalitodellisuus - Uusi Uhka Sivilisaatiolle - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Virtuaalitodellisuus - Uusi Uhka Sivilisaatiolle - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Virtuaalitodellisuus - Uusi Uhka Sivilisaatiolle - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: Virtuaalitodellisuus 2024, Syyskuu
Anonim

Virtuaalitodellisuustekniikasta, jota pidettiin ehdottoman fantastisena kymmenen vuotta sitten, on vähitellen tulossa osa jokapäiväistä elämää. Virtuaaliset nähtävyydet ja virtuaaliset kypärät ovat halvempia, ja niitä tuotetaan yhä enemmän ja enemmän. Toistaiseksi ne näyttävät olevan vaarattomia viihdettä, mutta futuristit ovat onnistuneet havaitsemaan niissä valtavan vaaran sivilisaatiolle.

Virtuaalisuuden historia

Suuri tieteiskirjailija Stanislav Lem oli yksi ensimmäisistä, joka kuvaa "fantomatiikka" -nimisen virtuaalitodellisuustekniikan ja sen toteutuksen mahdolliset seuraukset. Erityisesti hän huomautti, että illuusiosta (tai "fantomien järjestelmästä") tulee jossain vaiheessa niin täydellinen, että on mahdotonta erottaa sitä todellisuudesta.

Vuonna 1968 amerikkalainen sähköinsinööri Ivan Sutherland suunnitteli ensimmäisen tietokoneella luodun videonäyttökypärän. Kypärä mahdollisti kuvien vaihtamisen sopivalla pään kierroksella - siten visuaalista palautetta käytettiin ensimmäistä kertaa. Se oli melko primitiivinen laite, ja sen paino oli niin painava, että se ripustettiin katosta. Tässä tapauksessa virtuaaliympäristö koostui yksinkertaisista kehysmalleista.

Kuten Lem ennusti, tietokoneiden parantuessa myös virtuaalitodellisuudesta tuli hienostuneempaa. Vuonna 1977 MIT: n henkilökunta käynnisti virtuaalisen kävelymatkan tosielämävalokuvausta käyttämällä Aspenissa, Coloradossa. 1980-luvulla ilmestyi vuorovaikutteisia järjestelmiä, joiden kautta käyttäjä voi manipuloida kolmiulotteisia esineitä näytöllä käden liikkeellä. Vuonna 1982 Atari-peliyhtiö perusti virtuaalitodellisuuden tutkimuslaboratorion, ja vaikka sitä oli olemassa vain kaksi vuotta, sen syvyyteen muodostui ryhmä tutkijoita, jotka myöhemmin loivat virtuaalitodellisuuslasit, käsineet kosketusherkkyyden siirtämiseen, "kolmiulotteiset" äänilaitteet ja vastaavat. aparaatti. Monia näistä keksinnöistä käytettiin lentäjien, kirurgien,ratsastajat ja erikoisjoukot.

Elämä virtuaalisuudessa

Mainosvideo:

1990-luvun alkupuolella ilmestyi myös virtuaalitodellisuuspukuja, jotka tarjosivat koskettavia tuntemuksia koko vartalolle ja samalla välittivät tietoa sijainnistaan järjestelmään. Kesti kuitenkin yli kaksikymmentä vuotta järjestelmän sellaisen nopeuden saavuttamiseen, jolla se ei jääisi jälkeen ihmisten reaktioista. Nykyään ongelma on melkein ratkaistu, ja pian on mahdollista kokea täydellinen upotus keinotekoiseen maailmaan.

Mitä asiantuntijat odottavat virtuaalitodellisuudesta? Ensinnäkin se otetaan käyttöön harjoitus- ja pelikomplekseissa, mikä tapahtuu jo silmämme edessä. Sen ansiosta syntyy kuitenkin myös uusia viihdemuotoja. Voit esimerkiksi palata ajassa taaksepäin - päivään ja paikkaan, joka tallentaa, digitalisoi ja tallentaa sinulle erikoislaitteet. Mitä voit sanoa mahdollisuudesta mennä naapurimaiden planeetalle avaruusaluksella?

Upottamisesta virtuaalitodellisuuteen tulee väistämättä suosittu virkistysmuoto. Sen avulla on mahdollista matkustaa paitsi ajassa ja tilassa, mutta myös maailmoissa, jotka ovat kirjoittajien, taiteilijoiden ja elokuvantekijöiden mielikuvituksen synnyttämiä. Todennäköisesti, kuten Morton Heilig on ennustanut, syntyy erityinen taidetta, jonka tavoitteena on juuri luoda "vaihtoehtoisia" todellisuuksia, jotka näyttävät yhtä aitoja kuin ne, joissa elämme. Ja tässä on valtava vaara.

Virtuaalisuus tähtiä vastaan

Kesällä 1950 neljä fyysikkoa, jotka työskentelivät Los Alamosin kansallisessa laboratoriossa, jossa Yhdysvaltojen atomiasemat taottiin, kokoontuivat lounaalle, ja ydintutkija Emil Konopinsky kertoi kollegoilleen nähneensä New Yorkerissa sarjakuvan, jonka mukaan” pikku vihreät miehet "sieppaavat roskien tölkit - näin taiteilija reagoi yhdyskuntajätteen hävittämiskustannusten alenemiseen. Enrico Fermi sanoi nauraen, että sarjakuvan tekijän teoria näyttää melko johdonmukaiselta, koska se selittää kaksi "arvoitusta" kerralla: "lentävien lautasten" tiheämpiä havainnointia ja roskakorien katoamista. Keskustelu alkoi, ja tutkijat kääntyivät keskustelemaan tähtienvälisestä liikkumismahdollisuudesta superluminal nopeudella. Fermi uskoi tällaisten lentojen olevan täysin mahdollista. Ja silloin hän kysyi keskustelukumppaneita yllättävän kysymyksen:"Mutta minne kaikki menivät?" ("Mutta missä kaikki ovat?").

Selitystä ei vaadittu - kollegat ymmärsivät heti, mikä oli vaakalaudalla. Linnunradan galaksissamme on yli 200 miljardia tähteä ja todennäköisesti samat tai useammat planeetat. Vaikka vain 0,1% näistä planeetoista on enemmän tai vähemmän kuin maapallo, on oltava 200 miljoonaa järjestelmää, joissa elämä on mahdollista. Kun otetaan huomioon Linnunradan ikä, arviolta 12 miljardia vuotta, voidaan kohtuudella olettaa, että erilaiset elämän muodot syntyivät Galaksissa aikaisemmin ja todennäköisesti joissain tapauksissa kehittyivät ennen tiedustelun ilmestymistä. Koska universaalien standardien mukaan mieli kehittyy ja sammuu avaruuteen hyvin nopeasti, Galaksin tulisi teoriassa olla täynnä sivilisaatioita, jotka ilmestyivät kauan ennen meitä, ja tähtitieteilijät olisivat huomanneet toimintansa tulokset kauan sitten. Mitään vastaavaa ei kuitenkaan havaita.

"Mielessä olevien veljien" ilmeistä puuttumista kutsutaan "Fermi-paradokseksi", ja he ovat puoli vuosisataa yrittäneet toistuvasti ratkaista sen. Esimerkiksi fyysikko Robin Hanson esitti "suuren suodattimen" käsitteen, jonka mukaan älykkyyden syntyminen ei lisää todennäköisyyttä säilyttää elämää planeetalla, mutta vähentää sitä. Yksinkertaisesti sanottuna, mitä enemmän tekniikoita hallitsemme, sitä enemmän uhkia luomme itsellemme. Ja jos 1950-luvulla, kun Fermi muotoili paradoksinsa, suurin uhka oli maailmanlaajuinen ydinsota, nykyään se on virtuaalitodellisuus.

Edellä mainittu Stanislav Lem oli myös ensimmäinen, joka huomasi uppoutumisen illuusion maailmaan. Hän uskoi, että minkä tahansa mielen kehityksen historiassa on vain hyvin pieni ajanjakso, jota kutsutaan "yhteysikkunaksi", jolloin sivilisaatio laajenee aktiivisesti. Mutta jossain vaiheessa monimutkaisten toiveiden tyydyttämiseen tähtäävä”fantomatiikka” osoittautuu houkuttelevammaksi kuin laajentumisen vaikeudet, ja sivilisaatio menee itseristöön.

Nykyään futuristi John Smart on laajentanut Lemin ajatusta esittämällä "ylittämisen hypoteesin" (ylittää olemisen), jonka mukaan ongelma ei ole toiveiden tyydyttämisessä, vaan tosiasiassa, että virtuaalitodellisuusteknologia mahdollistaa itsenäisesti kehittyvien maailmojen luomisen, joiden tutkiminen kuluttaa kaikki sivilisaation resurssit. jättämättä mitään ulkopuolelle. "Kosketusikkuna" on suljettu, koska mikrokosmos on sopeutunut paremmin vastaamaan uteliaisuutta kuin makrokosmos. Mielestä tulee viisaampi ja … passiivisempi.

Jos Lem ja Smart ovat oikeassa, maallisen sivilisaation tulevaisuus näyttää synkeä. Ja silti optimismille on syytä. Pitkäaikaiset tutkimukset ovat osoittaneet, että illuusoriset maailmat ovat tärkeämpiä kuin todellinen vain 5%: lle ihmisistä ajattelunsa erityispiirteiden vuoksi. Niin kauan kuin olemme lihaa ja verta, halu täyttää elämä on voimakkaampi.

Anton Pervushin