Big Brother On Ottanut Kännykkäpelin Pokemon Go - Vaihtoehtoinen Näkymä

Big Brother On Ottanut Kännykkäpelin Pokemon Go - Vaihtoehtoinen Näkymä
Big Brother On Ottanut Kännykkäpelin Pokemon Go - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Big Brother On Ottanut Kännykkäpelin Pokemon Go - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Big Brother On Ottanut Kännykkäpelin Pokemon Go - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: BB "Sä oot heikoilla hangilla" 2024, Syyskuu
Anonim

Uusi villitys on pyyhkäissyt maailman - Pokemon Go -sovellus matkapuhelimiin. Tämän ohjelman ydin on "kiinni" ns. Pokemon - upea eläin supervallan kanssa. Peli aiheutti valtavan resonanssin lännessä, missä kymmenet miljoonat käyttäjät latasivat sen ensimmäisen julkaisuviikon jälkeen. Näyttää siltä, mikä voi olla huonoa tavallisessa pelissä lapsille ja niille, jotka eivät halua erota lapsuudestaan? Kuitenkin kaivamalla syvemmälle, löydät täysin lapsellisia yksityiskohtia siitä, mihin tämä sovellus todella luotiin.

Kuten jo mainittiin, sovellus tarjoaa käyttäjille "kiinni Pokemonin". Tätä varten käyttäjä käynnistää älypuhelimen kameran ja menee kohtaan, jonka peli ilmoitti Pokemonin sijaintina. Sijainti voi olla mikä tahansa - käyttäjän asunto, katu, puisto, kaupat, valtion virastot jne. Itse sovellus käyttää tekniikkaa, jota kutsutaan päällekkäiseksi (tai laajennetuksi) todellisuudeksi. Kun käyttäjä pääsee oikeaan paikkaan, peli peittää halutun Pokemon-animaation älypuhelimen kameran kuvassa.

Uuden pelin suosio länsimaissa osoittaa ainakin äskettäinen tapaus New Yorkin Central Park -puistossa, kun sovelluksen käyttäjät hylkäsivät autonsa käynnissä olevilla moottoreilla ja ryntäsivät kiinni "harvinaiseen Pokemoniin". Ja huolimatta siitä, että hakemus julkaistiin virallisesti Venäjällä vasta 18. heinäkuuta, aloimme pelata Pokemonia pari viikkoa ennen kyseistä päivämäärää.

Jopa pankkisektori on piristynyt uuteen suuntaan. Joten, Venäjän suurin luottolaitos - "Sberbank" ilmoitti perustavansa erityisen vakuutusohjelman pelaajille Pokemon Go -sivustolla. Vakuutus kattaa ne, jotka ovat loukkaantuneet huolimattomuudesta pelatessaan sovellusta.

Yleensä peli aiheutti melko laajan yleisön vastauksen Venäjällä. Jotkut sanoivat, että sovellus on erittäin hyödyllinen, koska sen avulla henkilö ei vain viettää vapaa-aikaaan mielenkiinnolla, vaan se myös edistää ihmisten välistä viestintää ja jopa rohkaisee henkilöä olemaan fyysisesti aktiivisempaa, koska etsiessään oikeaa Pokemonia, henkilön on joskus katettava huomattavat etäisyydet. Toinen osa kansalaisia, lähinnä konservatiivisemmissa asemissa olevia ihmisiä, julisti toisen epäterveellisen hulluuden. Jotkut jopa ehdottivat dramaattisia toimenpiteitä - Pokemon Gon kieltämiseksi Venäjällä.

Ongelma on kuitenkin paljon syvempi kuin sovelluksen käyttäjien tavallinen elämän "polttaminen". Tosiasia, että Polemon Go on todellinen vakoojaohjelma, joka saa pääsyn kaikkiin pelaajan tietoihin omalla suostumuksellaan. Joten uuden pelitilin rekisteröinnissä peli tai pikemminkin sovelluskehittäjä Niantic Labs vaatii aloittelijalta täydellisen pääsyn Google-tiliinsä: postin, henkilökohtaisen kirjeenvaihdon, levyn ja navigointitiedot. Täten käyttäjän yksityisten tietojen saamisen lisäksi kehittäjäyritys saa täydelliset tiedot pelaajan sijainnista ja kaikista hänen liikkeistään.

"Pokemon-maailman" uskomattomat löytöt eivät lopu tähän. Tosiasia, että ei syvin Internet-haku antaa meille erittäin mielenkiintoista tietoa kehittäjäyrityksestä - Niantic Labsista. Kävi ilmi, että yritys perustettiin jo vuonna 2010 tunnetun kansainvälisen yrityksen Google: n sisäisenä käynnistysyrityksenä, jota syytettiin toistuvasti läheisistä suhteista amerikkalaisiin erikoispalveluihin ja tiedustelupalveluihin. Samaan aikaan yrityksen perustaja on John Hank, joka oli kerralla suoraan mukana toisen Google-projektin - Keyhole Inc - luomisessa, joka osallistui pahamaineisten Google Maps- ja Google Earth -sovellusten pintakartoitukseen. Mielenkiintoisin asia on kuitenkin, että Keyhole Inc: ää sponsoroi In-Q-Tel -yritysrahasto (pääomarahasto on sijoitusrahasto,sponsoroida innovatiivisia aloitteita ja startup-yrityksiä. - toim.), jonka virallisesti omistaa Yhdysvaltain tiedustelupalvelu (CIA).

Planeettamme alueiden kartoittaminen ja kaupunkikatujen ampuminen suoritettiin amerikkalaisten erikoispalvelujen määräyksellä. Erityisillä valokuvalaitteilla varustetut autot valokuvasivat paitsi Amerikan ja Euroopan kaupunkien, myös kaikkien enemmän tai vähemmän suurten venäläisten siirtokuntien kaduilla.

Mainosvideo:

Tämä ilmeisesti ei riittänyt. Nyt amerikkalaiset erikoispalvelut haluavat tunkeutua kansalaisten koteihin, infrastruktuuripalveluihin, kasarmeihin ja valtion virastoihin. Tätä varten Pokemon Go on aivan mahtava. Epäilyttävät käyttäjät, jotka ovat mukana "Pokemonin kiinniottamisessa", pudottavat itse kotiohjelmiensa ja työpaikkansa ohjelmakuvat. Samanaikaisesti sovellus voi helposti sijoittaa Pokemonin esimerkiksi Kremliin. Tai valtion duuman rakennuksessa.

Image
Image

Valitettavasti kaikki kansan varajäsenemme eivät ole todellisessa työssä parlamentin seinien sisällä. Joku vain jäljittelee hektistä toimintaa. Ja joku ei vaivaudu tätä heti, työtovereidensa ja toimittajiensa edessä, menemään kiehtovaan ja epäilemättä paljon mielenkiintoisempaan kuin duuman kokouksiin, älypuhelimiensa maailmaan. Missä on takuu, että parlamentin jäsenten tai heidän henkilöstön keskuudessa ei ole Pokemon-ystäviä, avustajista puhdistajiin, joille hakemus kertoo kiinnittävän harvinaisen eläimen duuman seinämiin? Miksi ei lahja amerikkalaisille erikoispalveluille, joille epäonniset pelaajat, jotka etsivät Pokemonia, voivat ottaa kuvan kaikesta, jopa rakennuksen eristäytyneimmistä nurkista?

Osoittautuu, että kaupunkiemme kadujen lisäksi amerikkalaiset erikoispalvelut hyökkäämättömien pelaajien avulla pääsevät koteihimme ja voivat myös saada valokuvien muodossa pääsyn salaisiin ja erityisesti suojattuihin kohteisiin. Osoittautuu, että käyttäjä, jonka liikkeitä haluaisin muistuttaa, on sovelluksen tallentamaa, pelaa vakoojana ja tekee CIA: lle ja muille länsimaisille tiedustelurakenteille työtä, jota näiden elinten henkilökunta ei voinut tehdä. Onko se kannattavaa Washingtonille ja Brysselille? Epäilemättä.

Niinpä hauskasti eläimiä koskevan viattoman lelun kastikkeen alla maailma sai todellisen vakoojamonsterin, jonka kyvyt antavat kertoimet jokaiselle, jopa "hienoimmalle" länsimaiselle tiedustelupalvelulle. Valitettavasti miljoonat ihmiset ympäri maailmaa, myös Venäjällä, ovat syöksyneet päähänsä tähän peliin, ajattelematta sen seurauksia, joihin se voi johtaa, sekä mihin tavoitteisiin sen kehittäjät pyrkivät.

"Iso veli tarkkailee sinua" - tämä scifi-kirjoittajan George Orwellin dystopian romaanin "1984" kulttilause on tulossa yhä merkityksellisemmäksi nykymaailmassa.

Image
Image

Ainoa ero on, että "1984" -asukkaiden taloissa, kaduilla ja erilaisissa instituutioissa kiinni olleet kansalaisten valvontakamerat on korvattu todellisessa maailmassa peleillä, joiden on erittäin vaikea epäillä tällaista manipulointia. On vain yllättynyt sen henkilön neroista, joka keksi tällaisen tyylikkään tavan totaaliseen hallintaan. Kuuluisa "Yarovayan laki" verrattuna Pokemon Go -malliin näyttää tässä tapauksessa melko vaatimattomalta.

Se oli kuitenkin sanonta, ja satu oli edessä. Ja se on tämä: kaikki tämä hysteria on muuta kuin uusi sosiaalinen kokeilu aiheesta, jolla korvataan ihmisen päällä olevat todelliset prioriteetit ja todellinen maailmankuva virtuaalisilla, saada hänet olemaan virtuaalisesti, vaan tosielämässä noudattamaan jonkun toisen ohjeita.

Karkeasti ottaen miten hallittavissa olevasta ihmisyksiköstä luodaan. Google on työskennellyt tämän parissa jo kymmenen vuotta, ja näyttää siltä, että se on jo melko lähellä menestystä.

Viime aikoina on pyritty korvaamaan todellinen arvoisuus- ja käyttäytymisarviointijärjestelmä, joka on laskettu lapsuuteen ja toimii koko elämän, virtuaalisilla pelisäännöillä, joita voidaan mielivaltaisesti muuttaa. Kaikki alkoi tietokonepelien massiivisesta jakelusta, jossa jokaiselle lajityypille (ja joskus erilliselle pelille) oli omat säännöt virtuaalisen pelimaailman toiminnalle ja käyttäytymiselle siinä, samoin kuin joukko yleisiä sääntöjä (esimerkiksi, että kuolemaa ei ole, mutta järjestelmä on olemassa) palautettu ).

Pelaajat yhdistyivät tiettyjen tyylilajien tai pelien faneille yhteisöissä, ja niissä he alkoivat vähitellen noudattaa tutun virtuaalimaailman sääntöjä, ja yhteisön ainutlaatuiset säännöt, kuten aina tapahtuu, ottivat etusijan suuremman maailman yleisiin elämänsääntöihin nähden. Esimerkiksi näiden sääntöjen puitteissa on aina oltava valmis tapaamaan lohikäärme - vaikka mistä lohikäärme tulee meidän maailmastamme? Yleensä ensimmäinen suunta on virtuaalimaailmat niiden yksinkertaistetuilla säännöstöillä, jotka asteittain asettuvat reaalimaailmaan.

Samanaikaisesti tapahtui päinvastainen prosessi - pelijärjestelmien ja virtuaalisten sääntöjen luominen suoraan todelliseen maailmaan. Tässä tulevat ensin mieleen flash-väkijoukot ja tehtävät, jotka luovat omat virtuaalimaailmansa ja oman yksinkertaistetun virtuaalisääntöjoukon, jota on noudatettava todellisessa maailmassa. Periaatteessa vanhat hyvät lahkot edustavat myös joukko muita sääntöjä, mutta tässä puhutaan elämän arvoista, jotka ovat yhdenmukaisia, yleismaailmallisia ja kestävät eliniän.

Virtuaalimaailmassa tätä ei tapahdu: etsintä tai flash-väkijoukko esittelee omat säännöt vain ajaksi, sen jälkeen kun taikuus katoaa ja sinun on palattava tylsään tavalliseen elämään. Sama on tietokonepeleissä, joissa pelaaja on siirryttäessä pelistä toiseen pakotettuaan täysin rakentamaan uudelleen toimintamallinsa - ts. hän tottuu siihen tosiasiaan, että maailmoja on monia, ja hänen käyttäytymisensä voi ja pitäisi rakentaa mielivaltaisesti uudelleen. Ei tiedetä, milloin tämä prosessi havaittiin ja siirrettiin hallittuun vaiheeseen, mutta nyt se on siinä. Pokemon Go on uusi vaihe, jossa virtuaalijärjestelmä, jolla on omat käytännesäännöt, valui todelliseen maailmaan ja nämä säännöt asetettiin etusijalle todellisen maailman sääntöihin nähden.

Älypuhelimia tuijottavat ihmiset ohittavat autot ja aiheuttavat onnettomuuksia, koska virtuaaliset säännöt ovat heille tärkeämpiä. Jo hyvin tunnettu vitsi siitä, kuinka gopnikit loivat pisteen hiljaiseen nurkkaan ja ryöstivät ne, jotka sen kohtaavat - samasta oopperasta. Virtuaalisten sääntöjen kiehtoessa ihminen alkaa jättää huomioimatta todellisen maailman säännöt, mukaan lukien ne, jotka voisivat suojata häntä vaaroilta. Pokemon-metsästäjät vaeltavat puistoissa ja kaatopaikoissa, yrittävät murtautua muiden ihmisten koteihin ja jopa poliisiasemille. Koska virtuaalimaailmassa se on mahdollista, ja sen säännöt ovat etusijalla todellisen maailman sääntöihin nähden. Ja se ei ole hauskaa.

Kaikki jahtaavat Pokémonia. Joku erotettiin museosta, joku vietiin etsinnällä pyörän taakse niin, että törmäsi puuhun, joku upposi älypuhelimeen ja iski itse autoon - no, milloin muualla normaaliin käyttäytymiseen pidettiin idioottisuutta? Pelin luojat esittävät sen tärkeimmät edut makuuna todellisessa maailmassa: fyysinen aktiivisuus, joka johtuu siitä, että joudut jahtaamaan Pokémonia jaloillaan, fyysisen kommunikoinnin mahdollisuutta "keräyspisteissä" jne. Todellisuudessa tämä väite näyttää tältä: "Mikään ei ole kauhea, virtuaalinen hölynpöly on sinulle jopa hyödyllistä todellisessa maailmassa, näet!" Virtuaalisten arvojen voitto todellisuuksista pahentaa ongelmaa, jonka kirjoittaja yllättyi huomatessaan ensin aivan offline-tehtävissä todellisessa maailmassa. Tehtävässä kaikki juoksevat "pisteellä 6" merkityn muistomerkin ympärillä,mutta kukaan ei välitä siitä, mikä monumentti on. Se on vain piste kartalla, jolla ei ole symbolista merkitystä. Löytyi pisteen, otti kuvan ja jatkoi. Siksi nyt huomautukset, että "tämä on todella hautausmaa ja tämä on kirkko, nämä ovat tärkeitä asioita ihmisten elämässä", aiheuttavat Pokemon-metsästäjille vilpittömän yllätyksen: kuinka ne ovat tärkeitä? Tärkeää on, että Pokemon on siellä kattokruunun alla. Ja hautausmaa - no, hautausmaa, niin mitä? Oikeat arvot, maamerkit ja joukkovelkakirjat (Skrepa on silloin, kun kaikki yhteiskunnan jäsenet tietävät mitä hautausmaa on, mitä siellä on ja miksi ihmiset ovat siellä surullisia. Ja he suhtautuvat myötätuntoisesti toisiinsa.) Ensin heidät hylättiin, mutta nyt niitä yksinkertaisesti sivuutetaan. Mikä Abraham Lincoln? Eilen meillä oli portaali Ingressille, tänään Pokémon-vaihtopiste. Ja yksi ja sama henkilö ei edes muista edes sitä, että esimerkiksi olisi olemassa kuolleiden muistomerkki, mutta myös sitä, että täällä oli portaali. Säännöt ovat muuttuneet, aivot on tyhjennetty ja ladattu uudelleen uutta peliä varten.

Flash-väkijoukot, tehtävät, maantieteellinen kohdistaminen, Google, sekoitettu todellisuus … mikä on yhteistä? Yleinen asia, kuten edellä jo mainittiin, on, että ihmiset toistuvasti hiovat tekniikkaa: miten viedä virtuaalinen (ja helposti vaihdettava) arvojärjestelmä päähänsä ja pakottaa heidät sitten suorittamaan tiettyjä toimintoja todellisessa maailmassa. Mistäkin komentokeskuksesta ihmisille kerrotaan, että "olisi kiva mennä sinne ja tehdä tämä." Pokemon Go on tässä suhteessa uusi askel, koska ne yksinkertaistavat prosessia huomattavasti. Flash-väkijoukot oli järjestettävä etukäteen ja viettänyt paljon vaivaa keksimään ja toteuttamaan motivaatiota päässä kussakin erityistapauksessa. Quest-säännöt asetetaan yleensä etukäteen. Nyt on olemassa koko alusta, jonka avulla voit kiinni orkkikarjasta oikeassa paikassa monta kertaa monta kertaa samalla pelisäännöllä.

Tässä suhteessa on ehdottoman merkityksetöntä, mitä seuraavaksi tapahtuu Pokemon Go -sarjaohjelman kanssa. Teknologiat on testattu menestyksekkäästi, aivoihin vaikuttamisen menetelmät on testattu, tekniset välineet on testattu, ohjaus- ja koordinaatiojärjestelmät on asetettu. Kuka tietää, ehkä jos Kiovan Maidan tapahtui vuotta myöhemmin, pisteitä “Janukovitš on täällä! Ympäröi häntä, älä päästä häntä menemään!”Ja mielenosoittajat juoksivat pisteestä toiseen iloisella kiusalla, muodostaen heti suuren joukon oikeaan paikkaan. Ja sitten - kaikkialla. Vahingoton peli voidaan muuttaa alustaksi mille tahansa milloin tahansa. Mutta Pokemon Go: n tärkein kauneus on, että se on kaikki samanaikaisesti. Se voi olla typerä peli, järjestelmä virtuaalihahmojen ansaitsemiseksi oikealla rahalla tai alusta siviili tottelemattomuudelle.ja väkijoukkojen käyttäytymisen hallintajärjestelmä, jossa toteutetaan virtuaalisia pelisääntöjä todellista toimintaa varten.

Lopuksi haluaisin päästä eroon valtioista, maailmanlaajuisista salaliitoteorioista ja ihmisten käyttäytymisen manipulointimenetelmistä. Ja palata yksilöön ja uhkiin, joita kaikki nämä innovaatiot aiheuttavat hänelle henkilökohtaisesti. Pokémon, virtuaaliset yhteisöt ja virtuaalielämä ovat jo johtaneet hirvittävään väestökatastrofiin Japanissa. Ja tämä on vasta alku.

Strugatskysin kirjassa "Sadan vuoden saalistavat asiat" on tällainen huume - hän sairastui. Tämä on neurostimulaattori, jonka ydin on, että se kannustaa mielikuvitusta, jolloin ihminen voi luoda itsensä sisälle valoisan, mehukkaan sisäisen maailman, joka on täynnä upeita seikkailuja, mielenkiintoisia tapahtumia ja uskomattomia tunteita. Maailma on niin kirkas, että eläminen todellisessa maailmassa oli vain tylsää. Tämä oli vaara ihmiskunnalle: ihminen menetti kaiken kiinnostuksensa ulkoisesta elämästä ja unelmoi vain yhdestä asiasta: kuinka päästä nopeasti takaisin unelmiensa ja fantasioidensa valoisaan virtuaalimaailmaan.

Image
Image

Luonnollisella päättymisellä: kuolema uupumuksesta, koska virtuaalimaailma ei kykene tyydyttämään ruumiin todellisia fyysisiä tarpeita, ja henkilö on kyllästynyt tyydyttämään ne - hän ei halunnut tuhlata aikaa ruokaan tai nukkua. No, Strugatskys-aikoina, ei ollut laajennetun todellisuuden älypuhelimia, joten he uskoivat, että ainoa virtuaalitodellisuus tuli sisäpuolelta. Nyt näemme, että se voi tulla ulkopuolelta ammattilaisten jo valmisteleman ja rakentaman maailman muodossa. Mitä tulee muuhun, he muotoilivat vaaran ja mahdolliset seuraukset kauhean oikein.