Miksi Tutkijat Panivat Elävät Kalat Lisätyn Todellisuuden Putkeen? - Vaihtoehtoinen Näkymä

Miksi Tutkijat Panivat Elävät Kalat Lisätyn Todellisuuden Putkeen? - Vaihtoehtoinen Näkymä
Miksi Tutkijat Panivat Elävät Kalat Lisätyn Todellisuuden Putkeen? - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Miksi Tutkijat Panivat Elävät Kalat Lisätyn Todellisuuden Putkeen? - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Miksi Tutkijat Panivat Elävät Kalat Lisätyn Todellisuuden Putkeen? - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: Kalakaveri | K-Citymarket | Täyden kympin kalat 2024, Syyskuu
Anonim

Virtuaalinen ja lisätty todellisuus ei ole vain hyvä interaktiivinen työkalu viihdesisällön luomiseen, vaan myös tapa tehdä joitain tutkimuksia, jotka eivät aiemmin olleet mahdollisia. Esimerkiksi äskettäin New Jerseyn teknillisen instituutin (NJIT) tutkijat, jotka tutkivat veitsikalan käyttäytymistä, päättivät sijoittaa sen erityiseen putkeen, jossa on lisätty todellisuus. Mutta miksi he tarvitsivat sitä?

Tosiasia on, että asiantuntijat päättivät tutkia käyttäytymismekanismeja ja miten kalat käyttäytyvät vaaran sattuessa. Tutkijat halusivat myös ymmärtää, voiko AR pettää kalojen aistit ja ymmärräkö eläin, että se on "väärennetyssä" ympäristössä.

Luonnollisesti olisi ongelmallista laittaa AR-kuulokkeet kalaan. Siksi vedessä olevat tutkijat rakensivat putken, jolle kuva heijastettiin. Joten teknisesti tämä on todennäköisesti jotain virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden välillä.

Tutkijat ovat synkronoineet putken "kuvien" liikkeen simuloimalla sen liikettä silmien liikkeellä. Lisäksi kun kala muutti silmien liikkumissuuntaa, AR-putken liike muuttui myös tämän mukaisesti. Mielenkiintoisinta oli, että eläin tietyllä hetkellä ymmärsi "pelisäännöt" ja alkoi hallita AR-putkea tarpeen mukaan. Todennäköisesti kalat huomasivat olevansa virtuaalisessa ympäristössä.

Mainosvideo:

Vladimir Kuznetsov