8 Tapaa Kohdella Elämää Kuin Peliä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

8 Tapaa Kohdella Elämää Kuin Peliä - Vaihtoehtoinen Näkymä
8 Tapaa Kohdella Elämää Kuin Peliä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: 8 Tapaa Kohdella Elämää Kuin Peliä - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: 8 Tapaa Kohdella Elämää Kuin Peliä - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: "Mummiteesit" - 5/8 Filosofia ja systeemiajattelu 2021 prof. Esa Saarinen 2024, Syyskuu
Anonim

Jos olet koskaan pelannut hyvää videopeliä, olet todennäköisesti viettänyt siihen paljon aikaa. Pelit ovat hauskoja. Vanhetessamme kuitenkin lopetamme pelit tuottavamman toiminnan hyväksi. Tulimme käsittelemään todellisuutta ja olemme käytännöllisempiä.

Elämän ei tarvitse olla vanhentunutta. Voimme kohdata todellisuuden aivan kuten virtuaalimaailmassa. Itse asiassa elämme paremmin, kun lähestymme elämää pelinä.

1. Aja pois epäonnistumisen pelko

Oletko koskaan voittanut peliä ja julistanut, että tämä on loppu sinulle? Todennäköisesti ei. Se olisi järjetöntä.

Silti elämässä teemme niin. Kasvaessamme ja sopeutuessamme sosiaalisiin normeihin ja yleissopimuksiin pelkäämme epäonnistumista. Tämä epäonnistumisen pelko kaatuu meihin; Jotkut valitettavasti eivät koskaan voita tätä pelkoa ollenkaan ja viettävät aikaa maan päällä elämättä ollenkaan.

Me näemme epäonnistumisen kohtalokkaana iskuna sen sijaan, että arpi muistuttaisi meitä tekemistämme virheistä. Tämän seurauksena elämme ujoina ja pelkäämme ottaa riskejä ja tutkia uusia alkuja. Epäonnistumisen pelosta tulee haitallista.

Tätä ei tapahdu peleissä. Pelaajat harvoin luopuvat ja menettävät motivaationsa epäonnistuessaan tehtävässä. Sen sijaan he kaksinkertaistuvat ja oppivat virheistään ennen kuin yrittävät toistaa saman skenaarion. Usein tuntuu, että he ovat siirtymässä seuraavaan vaiheeseen tai löytämässä jotain tärkeää, joka tuo heidät sinne.

Mainosvideo:

Tämä selitetään parhaiten termillä "kiireellinen optimismi", jonka amerikkalainen pelisuunnittelija, SuperBetterin kirjoittaja ja kirjoittaja Jane McGonigal kehitti. Hän määrittelee sen TED-puheessaan "halua toimia välittömästi esteen ylittämiseksi yhdistettynä uskoun, että meillä on kohtuullinen toive menestyä".

Miksi elämäntapaan ja leikkiin on eroa? Vastaus on, että ymmärrämme, että voimme aina käynnistää uudelleen ja yrittää uudelleen ylittääksemme edessä olevan esteen. Tämä pätee kuitenkin myös elämään - voimme aina toipua jokaisesta tappiosta.

Vaikka panokset todellisuudessa ovat varmasti korkeampia kuin virtuaalimaailmassa, optimaalinen strategia on silti se, jota käytämme peleissä. Lisäksi meidän on lähestyttävä elämää pelkäämättä epäonnistumista.

2. Luo tehtävä

Pelien mukana on usein kiinteät tavoitteet. Tämä ei ole missään ilmeisempi ensimmäisen pelaajan ampujaissa, joiden pelitilat, kuten lipun sieppaaminen, eivät ole näkyviä. Näissä tiloissa voittoa ei määrää se, kuinka monta kertaa olet tappanut vihollisen, vaan se, oletko saavuttanut tavoitteesi.

Mielenkiintoista, että tämä johti termiin "objektiivipeli", joka vaikuttaa sinänsä outolta, koska mitä teet, jos et saavuta tavoitettasi? Tämä näyttää kuitenkin olevan mitä kaikki tekevät. Kuten pelaajat, jotka ovat pakkomielle murhien ja kuolemien suhteesta, harjoitamme muun muassa rahaa, arvovaltaa ja sosiaalista asemaa, vaikka he eivät täyttäisi tavoitteitamme.

Pelit ovat hauskoja, koska ne tarjoavat kertomuksen, joka lisää kontekstin ja merkityksen elämäämme. Ne tarjoavat tarkoituksen ja suunnan - miksi teemme mitä teemme. Tämä nähdään usein, kun tehtäviä jaetaan, ja niillä on selkeät ohjeet siitä, mitä meidän on tehtävä tarinan paljastamiseksi.

Samoin olemme päähenkilö elämän pelissä. Jokaisella meistä on ainutlaatuinen pyrkimys toteuttaa. Muutama onnellinen syntyy tietäen millainen tavoite se on, toisten on löydettävä se, ja muiden on luotava se itse. Ilman pyrkimystä ei ole tavoitetta, ja siksi ei ole mahdollista tyytyväisyyttä.

Tärkein syy siihen, että ihmiset ovat riippuvaisia peleistä, on se, että he löytävät enemmän tavoitteita virtuaalimaailmassa kuin todellisuudessa. Jane McGonigall mainitsee Carnegie Mellon Universityn tutkimuksen, jonka mukaan keskimääräinen nuori maassa, jolla on vahva pelikulttuuri, viettää yli 10000 tuntia verkkopelejä 21-vuotiaana.

Voimme jatkaa, jos meillä on tavoite, johon olemme sitoutuneet. Miltä elämämme näyttäisi, jos loisimme pakohuoneen itsellemme?

3. Anna itsellesi aikaa suorittaa tehtäväsi

Jos uskot, että pelaaminen on helppoa, mieti uudestaan. Kilpailukykyisen peli- ja vientiteollisuuden olemassaololla on syy.

10 000 tuntia ei ole lyhyt aika. Malcolm Gladwellin kirjassaan The Departed sanoo, että tarvitset 10 000 tuntia harjoittelua käsityösi hallitsemiseen. Tässä on se, mitä tarvitaan kiivetä kentän huipulle.

Tarkoituksen mukaan tuottavuus tulee luonnollisesti. Suunnittelemalla elämäsi kohti sinua kiinnostavaa tiettyä tavoitetta voit edetä nopeasti. Pelit ovat ainutlaatuisia siinä mielessä, että ne antavat yksilölle mahdollisuuden keskittyä pitkään aikaan.

Vielä tärkeämpää on, että peleillä on selkeä harha toimintaan. Videopelien tyypistä riippumatta, ei ole mitään pelimekaniikkaa, joka pakottaisi käyttäjän tarkoituksella pyörittämään sormea. Hyvin suunnitellulla pelillä on aina jotain tekemistä. Kun valitset tämän lähestymistavan pelielämässä, saavut varmasti enemmän.

Elämä kannustaa toteuttamista, ei vain suunnittelua ja ajattelua.

4. Palkitse itsesi

Pelit tarjoavat usein palkkioita uusien laitteiden tai sisällön muodossa kunkin tehtävän suorittamisen jälkeen. Tämä ei vain edistä pelin juontaa, vaan tarjoaa myös motivaatiota jatkamaan seuraavaa tehtävää.

Tämä johtuu siitä, että palkinnot lisäävät dopamiinitasomme, mikä antaa meille energian ja luo miellyttävän auran. Dopamiini on sama kemikaali aivoissamme, joka aiheuttaa riippuvuuden pahoista kuten pelaaminen, alkoholi ja nikotiini. Sitä voidaan kuitenkin käyttää myös etenemisriippuvuuksien luomiseen - varsinkin efektipeleillä rohkaistaan ihmisiä viettämään tunteja pelilaitteeseen liimattuina.

Voimme luoda tämän ympäristön uudelleen seuraamalla ja juhlimalla pieniä voittojamme. Tämä näkyy jo kuntoiluteollisuudessa, joka on luonut useita mobiilisovelluksia, joiden tarkoituksena on palkita harjoituksia pisteillä tai jopa kylmäverisillä rahailla.

Vaikka pelkäämme, että monet ihmiset joutuvat tekemään asioita palkkioiden vuoksi ja unohtaakseen miksi he aloittivat, tämä on edelleen toteuttamiskelpoinen ulkopuolinen motivaatiovaihtoehto. Paras tapa olisi käyttää palkintoja ylläpitää vauhtia ja välttää uupumista, kun vietät 10 000 tuntia jahtaaen suuruutta.

5. Lisää asteittain

Pelit ilmentävät yllä olevan ajatuksen ydintä. Hyvin suunnitelluilla peleillä on aiempaa monimutkaisempia skenaarioita. Kun käyttäjät saavat kokemusta ja taitoja pelimekaniikasta ja strategioista, heidän on suoritettava tehtävät, jotka vaativat heitä keksimään uudelleen.

Juuri tämä jatkuva uudistuminen antaa meille mahdollisuuden kasvaa nopeasti. Meidän on mukauduttava uusiin olosuhteisiin peleissä. Tämän seurauksena tämä mukauttaminen tarjoaa meille uusia löydettyjä kykyjä ja taitoja, jotka palvelevat meitä jatkossakin pitkällä aikavälillä ja siirretään muihin pyrkimyksiin.

Sama asia tapahtuu elämässä. Biologisesti meistä tulee vahvempia, sopeutumalla kehomme uusiin vaatimuksiin. Tämä on lihaksen liikakasvun päämekanismi. Painojen nostaminen tekee meistä jännittyneitä, aiheuttaen lihaksillemme mikrokyyneleitä. Selviytyäksemme tästä uudesta stressistä elimistömme ei vain uudistu, vaan myös vahvistaa itseään. Mitä pidempi aika jännityksen alla, sitä nopeampi kasvu.

Epämukavuuden auttaminen voi olla tuskallinen, mutta se on nopein tapa saavuttaa nopea henkilökohtainen kasvu. Tämän avulla voit oppia nopeasti antamalla välitöntä palautetta siitä, mikä menee hyvin ja mikä ei.

Kun heitetään uima-altaan syvään päähän ja pakotetaan uimaan tai hukkumaan, opiskelet ainakin heilumaan vedessä. Jos haluat parantaa elintasoasi, nopein tapa on varmistaa, että jokainen tehtävä on mukavuusvyöhykkeesi laidalla, ellei sen ulkopuolella.

6. Pyydä tukea

Jos olet pelannut mitä tahansa MMORPG: tä, huomaat, että yleensä on joukko ihmisiä, jotka ovat vahvistaneet asemansa pelin parhaaksi pelaajaksi. Näillä pelaajilla on suuri seuranta, ja monet pelaajat jäljittelevät strategiaansa kiivetä tulostaululle.

Se on kuin elämä, jossa seuraamme ja heijastelemme jättiläisten rutiineja, kuten Elon Musk, Steve Jobs ja Warren Buffett. Se eroaa kuitenkin siitä, että pelkäämme usein tukea. Vältämme yhteyttä muihin ihmisiin, joita pidämme liigamme ulkopuolella, vaikka tämä on nopein tapa edetä.

Esimerkiksi useimmissa MMORPG-ryhmissä on ominaisuus, jonka avulla voit luoda puolueita / ryhmiä suorittamaan haastavia tehtäviä, kuten pomoharjoituksia. Uudet pelaajat voivat käyttää tätä ominaisuutta saadakseen apua hyvämaineisimmilta pelaajilta, jolloin he voivat suorittaa tehtäviä, jotka olisivat olleet mahdotonta heidän omalla voimallaan. Nopea kasvu tapahtuu tällä tavalla, koska he hyväksyvät suhteettoman monimutkaiset ulkoisen tuen ongelmat.

Voit myös tehdä saman. Etsi tietoisesti ihmisiä, jotka ovat älykkäämpiä, tietäväisempiä ja kykenevämpiä kuin sinä. Nämä ihmiset toimivat mentorina. Älä pelkää sitä, että olet aina kokeneempien ihmisten seurassa - voit vain hyötyä heistä. Kuten Jim Rohn sanoo, "olet keskimäärin viidestä ihmisestä, joiden kanssa vietät eniten aikaa."

Ole huoneen typeräin henkilö.

7. Käytä vääryyttä

Meillä on elämässämme paljon valituksia. Kertoimet eivät koskaan näytä olevan meidän puolellamme. Mikään ei mene niin kuin haluamme. Nopea Google-haku luettelee joitain yleisimpiä ihmisten valituksia:

  • Sää ei ole koskaan täydellinen
  • Koulu vain imee
  • Työ - ylityö, alipalkattu, hyödytön
  • Hidas internet - ei koskaan tarpeeksi nopea
  • Raha - tosissaan, riittääkö se?

Kuten Randy Pausch sanoo viimeisessä luennossa, meillä ei ole hallintaa siitä, mitä meille tapahtuu, vaan vain miten reagoimme. Pelaajat reagoivat erittäin hyvin odottamattomiin tapahtumiin. He löytävät tapoja kiertää virheitä - joita tapahtuu parhaassakin pelissä - ja jatkavat päivittäisiä rutiinejaan. Jotkut jopa löytävät tapoja hyödyntää pelin porsaanreikiä.

Samoin ainoa asia, jonka voimme tehdä havaitun epäoikeudenmukaisuuden suhteen, on torjua sitä. Voit joko ohittaa tai pysyä menneisyydessä riippumatta vastaanotetuista korteista. Voit lopettaa videopelin, jos et pidä siitä, mutta et voi lopettaa elämän peliä.

Arviolta 4 miljardilla ihmisellä ei ole nykyään pääsyä Internetiin. Jos luet tätä tai olet koskaan pelannut videopeliä, tiedä, että sinulla on parempi kuin puoli maailmaa.

8. Monitori

Elämänpeli on suurin ja tärkein MMORPG, jota koskaan pelaat. Tässä MMORPG: ssä sanelet oman kertomuksesi ja päätät, minkä polun valitset. Ei ole "voittaa" ehtoa. Olet päähenkilö omassa tarinassasi - kuinka pitkälle menet, on sinun vastuullasi.

Peli on edelleen hauskaa vain siksi, että se innostaa meitä ja on edelleen uusi kokemus. Sama voidaan sanoa elämästä: meidän on suunniteltava se niin, että olemme sitoutuneita ja syvästi mukana joka päivä.

Aloita oma tehtäväsi. Seuraa tietä vähemmän ajettu. Tutki ja kokeile pelkäämättä vaikutuksia. Tee mitä ei ole koskaan tehty ennen. Elä elämää omilla ehdoillasi.

Ensinnäkin, älä unohda nauttia elämän pelistä.