Muinaisten Ihmisten Pelit - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Muinaisten Ihmisten Pelit - Vaihtoehtoinen Näkymä
Muinaisten Ihmisten Pelit - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Muinaisten Ihmisten Pelit - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Muinaisten Ihmisten Pelit - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: DanKan Halloween Special 2019 | Mörköpeli 2024, Saattaa
Anonim

Muinainen Egypti: ensimmäiset lautapelit

Muinaisia hautauksia kaivamalla tutkijat ovat löytäneet epätavallisia "tauluja", joissa on reikiä, viivoja ja erilaisia kuvioita. Jotkut löytöt tällaisista esineistä olivat jopa suurten ihmisten, prinsessaten ja faaraoiden hautauksissa.

Jatkotutkimukset osoittivat tutkijoiden ensimmäiset hypoteesit siitä, että muinaisten ihmisten pelit olivat muinaisia lautapelejä, jotka kehittivät pelaajien ajattelua, erityisen taktiikan luomista ja kykyä löytää oikeita ratkaisuja eri tilanteissa, ei pelin aikana, vaan myös elämässä.

Erityisen "Kuolleiden kirjan" uskonnollisissa teksteissä, luku 17, mainitaan tuon ajan tärkeä peli, nimeltään "senet", joka käännöksessä tarkoitti ohitusta. Noina päivinä tämä peli liittyi kuolleen ihmisen sielun matkalle puhdistuspolulle kuolleiden valtakunnassa. Sielu, joka läpäisi kaikki koettelemukset, yhdistyi Auringon Jumalaan ja sai korkeimman autuuden oikean elämänsä ja kaikkien syntiensä sovituksen seurauksena. Monet löydetyistä freskoista kuvaavat muinaisen Egyptin taukoja pelaten tätä peliä "jumalien" kanssa.

Aiemmin henkilö tiesi, että hänen sielunsa oli kuolematon eikä kuollut, mutta hänet testattiin toisessa maailmassa. Senetin peliä pidettiin tärkeänä elementtinä valmistautumisessa tällaisiin kokeisiin, koska polun kulkeminen elämänjoen varrella liittyy erilaisiin odottamattomiin onnettomuuksiin, joiden ylittäminen on ensimmäinen kokemus lisätestaamiseksi jälkielämässä. Pelaaja heitti tikkuja ja tuloksen mukaan liikutti pelimerkkejä lautaa pitkin, ylittäen pelin erilaiset labyrintit, palaamalla ja nousee ylittäen syntyvät ansa. Hän valmistautui kulkemaan labyrintin läpi kuoleman jälkeen, ja jonkin onnettomuuden seurauksena jotkut pelaajat olivat onnekkaita, mikä oli syynä jumalalliseen apuun tälle henkilölle ja korkeampien voimien suojelulle.

1900-luvun alussa tutkijat löysivät kaivausten aikana muun muassa mielenkiintoisia laatikoita, jotka on valmistettu kivistä, puusta, keramiikasta. Ne olivat muodoltaan pitkänomaisia ja siinä oli kolme riviä neliöitä kuvilla. Faaraot ja jopa nuoret Tutankhamunit olivat suuria tuntejia Senet-pelistä ja rakastivat pelata sitä. Jalkojen sijaan löydettiin erityinen pöytä, jossa oli leijonakäpälät ja koristeltu kullalla. Tiskit on tehty torneineen ja käpyiksi, voittajille, eläinhahmoille, jotka myöhemmässä pelissä auttoivat omistajaa saamaan voittoja.

Senettiä pelattiin Egyptissä yli 3 tuhat vuotta, mutta koko muinaisen sivilisaation rapistuessa se unohdettiin. Sudanin arabit ottivat käyttöön vain muutaman pelin periaatteen, jossa beduiinit pelaavat samanlaista välilehteä.

Muinaisen pelin ydin on samanlainen kuin nykyaikaiset lautapelit, joissa pelimerkkejä ja pisteitä nopana käytetään taistelemaan pelin pelaajat. Egyptin pelipisteiden lukumäärä osoitettiin erityisillä kuvissa olevilla tikkuilla, jotka pelaajat heittivät ja sitten siirtävät pelimerkit. Eniten pudotettuja pisteitä oli 5 ja pöydällä olevien kappaleiden oli kuljettava S-kirjaimen kaltaista polkua edestakaisin, poistuen asteittain pelistä. Tätä peliä ei tietenkään ole tarkkaa kuvausta, mutta päätehtävänä on suorittaa koko polku nopeasti loppuun pöydällä.

Mainosvideo:

Pelin kenttä oli 3x10, jokaisella pelaajalla oli 5 sirua ja ne sijoitettiin ylimmälle riville. Rivin lopussa oli paikkoja, joissa oli erityisiä hieroglyyfejä - taloja, joilla on omat lait, jotka poikkeavat muista paikoissa olevista paikoista. Tästä on jopa legenda, joka perusti tämän pelin luomisen.

Image
Image

Taivaanjumalatar Pähkinä tapasi yöllä rakastajansa Gebin, maan jumalan, kanssa. Aurinkojumala Ra sai selville tästä ja tuli erittäin vihaiseksi päättäessään rangaista jumalattarta. Hän kielsi naisen saada lapsia millään vuoden 360 päivästä. Tätä kirotusta ei voitu kumota, mutta jumalatar pyysi viisauden jumalaa auttamaan häntä. Pelaamalla senaatiota Kuun kanssa, viisauden jumala Thoth voitti 5 päivää ja vuodessa oli 365 päivää. Noina päivinä aurinkojumala ei voinut levittää kiroustaan, ja taivaanjumalatar Nut sai synnyttää näinä päivinä. Heidät luovutettiin vuoden lopussa, ja näinä päivinä syntyi taivaanjumalatar, viisi Yhdeksän nuorempaa jumalaa: Osiris, Horus Behdetsky, Set, Isis, Nebethet. Ihmiset saivat uuden setaattipelin viisauden jumalalta ja vielä 5 päivää vuodessa.

Nykyään senettipohjaiset pelit palvelevat lasten kehitystä, jotka pelaavat näitä lautapelejä. Senet on eräänlainen peli, vähän kuin backgammon, mutta se eroaa päätehtävästään: niin paljon kuin mahdollista "hakkeroida" vastustajan pelimerkit, lukita ne, antamatta heidän liikkua ja käyttää "talojen" erityisominaisuuksia valloittaakseen tilaa ja numeerista paremmuutta. Asteliike pelin alussa antaa mahdollisuuden toimia keskellä ja ison selviytymiskisaa pelin lopussa. Tahattomasta onnesta tai päinvastoin, onnekas määrä pudonnut sekä suotuisa toiminta "kotona" voi johtaa voittoon pelin epäedullisimmasta asemasta. Peli vangitsee minkä tahansa pelaajan mielikuvituksen, saa sinut selaamaan mahdollisia vaihtoehtoja, joiden pitäisi syrjäyttää vastustajan pelimerkit ja tuoda voitto.

Jotkut tutkijat löysivät erilaisia yksityiskohtia senet-pelistä, että pelin juuret olivat sumerien kirjoituksissa, peleissä. Mutta nykyaikainen tulkinta Senet-pelistä ja sumerilaisesta pelistä "ur" osoittaa eron pelin periaatteissa ja pelikenttien rakenteen eroissa. Sumerilainen peli on lyhyempi, palat tulevat peliin asteittain, pelikentät jaetaan ja palat liikkuvat radalla kuin silmukka. Pelaaessaan sarjaa, vastustajat laittavat kaikki sirut kerralla, kappaleen pituus on pidempi ja sitä taivutetaan pidempään, “talot” ryhmitellään maaliradalla vaikuttaen omistajansa kykyihin lisäämällä kannustinta voittaa.

Pelin perusperiaatteisiin voi päättää, että se on hyvin yksinkertainen. Mutta näin ei ole. Peli saa sinut ajattelemaan, kehittämään omaa siirtotaktiikkaasi taistelemalla vihollisen numeroita vastaan ja toivomaan onnea heitettäessä noppaa.

Lipanova Lyudmila Anatolyevna