Sekoitettu Todellisuus - Tietotekniikan Tulevaisuus? - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Sekoitettu Todellisuus - Tietotekniikan Tulevaisuus? - Vaihtoehtoinen Näkymä
Sekoitettu Todellisuus - Tietotekniikan Tulevaisuus? - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Sekoitettu Todellisuus - Tietotekniikan Tulevaisuus? - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Sekoitettu Todellisuus - Tietotekniikan Tulevaisuus? - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: VR/AR News Talk | Episode #3 Facebook & ads in Oculus VR, Mixed Reality In Tourism | @yord 2024, Saattaa
Anonim

Alex Kipman tietää hyvin, mikä laitteisto on. Liittyessään Microsoftiin 16 vuotta sitten, hän oli yli sadan patentin pää keksijä, mukaan lukien uraauurtava XboxKinect-liiketunnistustekniikka, joka tasoitti tietä jokaiselle viimeisimmän luomuksensa ominaisuuksista, holografisille 3D-kuulokkeille nimeltään HoloLens.

Mutta tänään, istuen toimistossaan Microsoftin pääkonttorissa Redmondissa, Washingtonissa, Kipman ei puhu laitteistoista. Hän keskustelee ihmisten ja koneiden välisestä suhteesta laajemmasta filosofisesta näkökulmasta. Riippumatta siitä, olemmeko vuorovaikutuksessa koneiden kanssa näytöiden kautta tai sellaisten asioiden kanssa, jotka istuvat päässämme, hänelle kaikki tämä on vain "ajankohta".

Brasilialainen syntyperäinen Kipman, Microsoftin Windows- ja laiteryhmän tekninen asiantuntija, selittää innostuneesti, että tekniikan tärkein etu on kyky korvata aika ja tila. Hän mainitsee esimerkin "sekoitetusta todellisuudesta" (MR), Microsoftin termistä reaalimaailman sekoituksesta tietokoneella luotuun grafiikkaan. Kipmanin mukaan se yhtenä päivänä yhdistää näkymättömästi laajennetun ja virtuaalitodellisuuden. Hänen mukaansa MR: n silmiinpistävimpiä piirteitä on mahdollisuus vapauttaa "korvaamisen suurvallat" todellisessa maailmassa.

Ihmiset arvostavat erityisen hyvin sitä tunnetta, jonka saat, kun jaat fyysisesti tilaa toisen henkilön kanssa. Siksi FastCompany -yhtiön Alice Bonasio päätti haastatella Kipmania kasvotusten. "Mutta jos voisit tehdä tällaisen vuorovaikutuksen tuhlaamatta aikaa liikkumiseen", Kipman sanoo, "elämä olisi paljon mielenkiintoisempaa." Edelleen ensimmäisestä henkilöstä.

"Tyttäreni voi kommunikoida veljiensä kanssa Brasiliassa joka viikonloppu, ja työntekijöideni ei tarvitse matkustaa ympäri maailmaa työskennelläkseen", hän jatkaa.”Tekoälyn tullessa voimme jatkaa keskustelua, mutta en olisi enää täällä. Eräänä päivänä sinä ja minä puhumme, olet Marsilla ja olen kuollut sata vuotta. Teknikkojemme tehtävä on nopeuttaa tulevaisuutta ja miettiä jatkuvasti, kuinka se tehdään."

Microsoft pankkitoimintaan sekoittaa todellisuutta auttaaksemme meitä pääsemään tulevaisuuteen. Ja tässä palaamme takaisin laitteistoon. Oikean laitteen saatavuus oikeaan hintaan on tekijä määritettäessä, omaksuvatko kuluttajat sekoitetun todellisuuden (vaikka pelkästään laitteet eivät todennäköisesti käynnistä MR-vallankumousta, kuten VR on osoittanut). Vaikka HoloLens on markkinoiden ainoa itsenäinen holografinen tietokone (toisin kuin OculusRift tai HTCVive, jos sinun ei tarvitse kytkeä kaapeleita ulkoiseen laitteeseen), 3000 dollarin älylasit toimivat enemmän konseptin osoituksena kuin kulutustavaroina.

Nyt Microsoft haluaa muuttaa sitä. Yhtiö tuo markkinoille Windows Mixed Reality Headsets -sovellukset syksyllä. Se on ensimmäinen vakava yritys markkinoida konseptia suurelle yleisölle. Vaikka tämä laite on edelleen lähempänä täydellistä hybridiä laajennetusta ja virtuaalitodellisuudesta, se on jo käsitellyt HoloLensin pääpiirteet - kuten edistyneet seuranta- ja kartoitusominaisuudet - ja tarjonnut edullisemman hinnan, 300–500 dollaria. HF on saatavana eri muodoissa useilta laitteistokumppaneilta, kuten Delliltä, HP: ltä ja Samsungilta, ja antaa käyttäjille mahdollisuuden luoda 3D-tiloja, jotka voidaan mukauttaa mediaan, sovelluksiin, selainikkunoihin ja muihin.

Microsoftin mukaan foorumin toteuttaminen, jonka avulla kuka tahansa voi yleensä luoda oman digitaalisen maailman, on ensimmäinen askel kohti hyvää tulevaisuuden maailmaan. "Jos uskot, kuten mekin, että sekoitettu todellisuus on seuraava väistämätön suuntaus tietojenkäsittelyssä, sinun on valjastettava tuottavuus, luovuus, koulutus ja kokonaan uusi viihdevalikoima rentoista hardcore-peleihin", Kipman sanoo.

Mainosvideo:

Sekoitetun todellisuuden parantaminen

Kipman ei ole ainoa optimistinen sekoitetun todellisuuden suhteen. Kalifornian startup Avegant työskentelee alustalla, joka esittelee yksityiskohtaiset 3D-kuvat kerrostamalla useita polttokoneita, joita yritys kutsuu "kevyeksi kenttä" -teknologiaksi. "Sovelluksia on loputtomia", sanoo Avegantin toimitusjohtaja Jörg Tewis.”Suunnittelijoista ja insinööreistä, jotka manipuloivat 3D-malleja suoraan käsillään, lääketieteen professoreihin, jotka kuvaavat erilaisia sydänsairauksia oppilailleen käyttämällä esimerkkiä käytännössä elävästä mallista. Kotiin käyttäjät voivat ympärittää virtuaaliset hyllyt suosikkituotteillaan. Sekoitettu todellisuus antaa ihmisten olla vuorovaikutuksessa suoraan ideoidensa kanssa näytöiden ja näppäimistöjen sijasta."

Tämän kaiken tekemiseksi sekoitetun todellisuuden laitteiden on tuettava virtuaalikuvia, jotka näyttävät olevan erottamattomia todellisesta maailmasta ja ovat vuorovaikutuksessa sen kanssa yhtenä kappaleena. Keski-Floridan yliopiston tietotekniikan professori Gregory Welchin mukaan suurin osa tähän mennessä kehitetyistä tekniikoista ei ole vielä saavuttanut tätä tasapainoa. "Sekoitettu todellisuus on erityisen vaikeaa, koska ei ole mitään virtuaalisen piilotettua epätäydellisyyttä eikä todellisuuden silmiinpistävää puhtautta."

Image
Image

Hän ja hänen kollegansa totesivat, että joissakin tapauksissa HoloLensin tarjoama suhteellisen laaja todellisen maailman näkökenttä voi vahingoittaa tärkeää läsnäolotunnetta. Kun terve henkilö näkee 210 astetta, HoloLens-näyttö suurentaa näkökentän keskustaa noin 30 astetta. Welchin ja hänen ryhmänsä kokeissa todellisen ja laajennetun maiseman välinen aukko vähensi upottamisen ja läsnäolon tunnetta.

"Tämä tarkoittaa, että jos katselet edessäsi olevaa virtuaalista henkilöä (kuten kokeilumme tapauksessa oli), näet vain osan hänestä kelluvan avaruudessa edessäsi", Welch sanoo.”Sinun on siirrettävä päätäsi ylös ja alas“piirtää”käsitys hänestä, koska et voi nähdä koko henkilöä kerralla, ellet katso häntä kaukaa (hän näyttää pienemmältä). Ongelmana on, että aivosi näkevät jatkuvasti ympäröivän "normaalin" maailman, ja tämä "korvaa" monen tyyppiset havainnot, jotka muuten saattavat olla."

Welch selittää jatkossa, että esimerkiksi HoloLens- tai Apple ARKit -sovelluksissa nykyisin näissä demoissa virtuaaliobjektit voidaan kiinnittää tasaiselle alustalle, mutta perusmuodon ja visuaalisen ulkonäön lisäksi ohjelmisto ei yleensä tunnista monia esineen tärkeitä fyysisiä ominaisuuksia, kuten paino, massakeskiö ja käyttäytyminen tai pinta, jolla se sijaitsee - puhumattakaan mistään toiminnasta todellisessa maailmassa, joka tapahtuu esineiden ympärillä.

"Jos vierin vahingossa pari noppaa virtuaalipöydältä, ne eivät" pudota "saavuttaessaan reunaa ja pomppiessaan, kuten tyypin ja lattiamateriaalin perusteella voidaan odottaa", hän selittää.

Lehdessään Welch on kirjoittanut Stanfordin yliopiston Virtual Human Interaction Labin (VHIL) johtajan professori Jeremy Baylinsonin kanssa, he esittivät joitain tutkimustuloksia, jotka osoittavat, että virtuaalisisällöllä on paljon suurempi arvo, kun se näyttää käyttäytymistämme, joita teemme. odottaa fyysisiltä esineiltä todellisessa maailmassa.

"Laboratoriossamme olemme alkaneet käyttää HoloLens-tekniikkaa ymmärtämään laajennetun todellisuuden kokemuksen ja sitä seuraavan psykologisen suhteen suhdetta itse fyysiseen tilaan", Beilinson sanoo. Esimerkiksi hän selittää, että hänen kokeilunsa osoittavat, että virtuaaliset ihmiset, jotka "kulkevat kuin aaveet" oikeiden esineiden läpi, sen sijaan että ohittavat tai yrittävät välttää niitä, koetaan vähemmän "todellisiksi" kuin ne, jotka noudattavat fysiikan lakeja.

Sekoitetun todellisuuden edistyminen tekee kuulokkeista todennäköisesti edullisempia ja kevyempiä, mutta on myös mahdollista, että ainakin osa tulevaisuuden vuorovaikutuksestamme tämän tekniikan kanssa ei sisällä puettavaa elektroniikkaa. Esimerkiksi SAR: n (Spatial Augmented Reality, SAR), jonka Welch on kehittänyt useita vuosia sitten, voit käyttää projektoria muuttaaksesi ympärilläsi olevien fyysisten esineiden, kuten pöydän materiaalin tai sohvan värin, ulkonäköä ilman laseja.

"SAR ei tietenkään toimi kaikissa tilanteissa, mutta kun se toimii, se on vakuuttava ja helppo", Welch sanoo.”Jos ympärilläsi oleva maailma muuttuu, jos sinulla on jotain taianomaista, eikä sinulla ole mitään tekemistä sen kanssa - ei kuulokkeita, ei puhelinta, ei mitään. Olet vain olemassa fyysisessä maailmassa, joka käytännössä muuttuu ympärilläsi."

Virtuaaliyhteistyökalu todellisessa maailmassa

Emblematicin perustaja ja toimitusjohtaja Nonnie de la Peña auttoi VR: tä käyttämään raportointityökaluna ja tarinankerrontaan. Häntä kutsutaan”virtuaalitodellisuuden kummitättimeksi” ja hän uskoo, että upotusteknologia on lähinnä yleisön kuvittelulle - eli sen asettamiseen tarinankertojaan. Hän uskoo, että HoloLensillä on potentiaalia parantaa maailman ymmärryksen laatua ja syvyyttä osittain tilavuuden kaappaamisen ansiosta, joka luo 3D-mallin kohteista käyttämällä useita kameroita ja vihreää näyttöä. "Microsoft alkoi tarjota korkeatasoista realismia käyttämällä äänenvoimakkuuden sieppausta, ja toimittajat ottivat sen heti vastaan", de la Peña sanoo. Emblematicin oma luominen After Solitary on palkittu dokumentti.luotu yhteistyössä PBS: n ja KnightFoundationin kanssa, jotka käyttivät tätä tekniikkaa välittämään pitkän vankeusrangaistuksen psykologisen trauman olemuksen.

Suurin muutos, jonka sekoitettu todellisuus lupaa, on, että sisältöä ei sidota mihinkään tiettyyn laitteeseen. MR käyttää rakennuspalikoita (reaalimaailman esineitä tai tietokoneella tuotettuja esineitä) ympäristöjen luomiseen, joihin ihmiset tulevat jatkossa vuorovaikutusta varten. Tässä yhteydessä laitteista tulee ikkuna, jonka avulla voit tutkia näitä maailmoja ja käyttää niitä, eikä arkistoon, joka tallentaa henkilökohtaista sisältöäsi (kuten älypuhelimesi).

Näissä jaetuissa todellisissa / virtuaaliympäristöissä, Kipman huomauttaa, suhdemme tietotekniikkaan siirtyy henkilökohtaisesta jaettuun - laitteista, jotka tallentavat oma henkilökohtainen sisältö, tekniikan välittämiin jaettuihin luovuuden tiloihin. Kipmanin mielestä tällä on syvällinen vaikutus siihen, miten kehitämme sovelluksia tulevaisuudessa. Jos esimerkiksi luot virtuaalisen patsaan ja sijoitat sen hologrammina olohuoneessasi olevan pöydän päälle, toinen henkilö, jolla on sekoitettu todellisuus -laite, näkee patsas, kun hän tulee huoneeseen, ja siirtää sitä halutessaan. Koska sisältöä ei tallenneta laitteellesi, vaan itse ympäristöön, määrittelemällä objektit (sekä todelliset että virtuaaliset), jotka sitä ympäröivät.

"Nämä käsitteet vaativat käyttöjärjestelmän uudelleentarkastelua sekoitetun todellisuuden yhteydessä", Kipman sanoo.”Sinun on rakennettava pii, joka siirtyy piistä pilviarkkitehtuuriin, jotta voit toteuttaa oman siirtymäsi henkilökohtaiselta tietotekniikasta yhteistyöhön. Se vie aikaa”, hän hymyilee.

Ilja Khel