Vallankumous Tekniikan Maailmassa: Varaudu "peilimaailmaan" - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Vallankumous Tekniikan Maailmassa: Varaudu "peilimaailmaan" - Vaihtoehtoinen Näkymä
Vallankumous Tekniikan Maailmassa: Varaudu "peilimaailmaan" - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Vallankumous Tekniikan Maailmassa: Varaudu "peilimaailmaan" - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Vallankumous Tekniikan Maailmassa: Varaudu
Video: Ruotsi - Suuren Pohjan sodan voittaja ja suurvallaksi jäänyt sellainen 🇸🇪 2024, Saattaa
Anonim

Peilimaailmaa ei vielä ole täysin olemassa, mutta se tulee näkyviin. Yhtenä päivänä jokaisella paikalla ja asialla todellisessa maailmassa - jokaisella kadulla, lamppupostilla, rakennuksella ja huoneella - on täysikokoinen digitaalinen kaksoispeilimaailmassa. Nykyään pienet fragmentit tästä peilatusta maailmasta voidaan nähdä käyttämällä lisätyn todellisuuden (AR) laitteita. Vähitellen nämä virtuaaliset fragmentit tikitellaan yhteen, jolloin saavutetaan pysyvä paikka rinnakkaismaailmassa.

Kirjailija Jorge Luis Borges kuvasi kartan, joka olisi tarkalleen sen edustaman alueen kokoinen. "Ajan myötä," Borges kirjoitti, "kartografien kilta loi valtakunnan kartan, jonka tarkka koko vastasi imperiumin kokoa ja osui siihen joka kohdin." Rakennamme nyt sellaista 1: 1 mittakaavan karttaa, jonka mitat ovat lähes käsittämättömiä, ja tästä kartasta - tästä maailmasta - tulee seuraava suuri digitaalinen alusta.

Peilimaailma: digitaalinen rinnakkaismaailma

Google Earth on jo kauan toimittanut vihjeitä miltä tämä peilimaailma näyttää. Nykyaikainen kirjailija voi nyt avata Google Earthin ja löytää itsensä sinne, missä hän ei ole koskaan ollut - siirtääkseen tämän kokemuksen kirjaan. Tämä on karkea versio peilimaailmasta.

Ja se on jo rakenteilla. Tutkijat ja insinöörit pyrkivät syvälle teknologiayritysten tutkimuslaboratorioihin luomaan virtuaalisia paikkoja, jotka ovat päällekkäisiä reaalimaailman kohteiden kanssa. Tärkeää on, että nämä syntyvät digitaaliset maisemat vaikuttavat olevan täysin todellisia; He osoittavat, mitä arkkitehdit kutsuvat paikalliseksi, eli luovat illuusion todellisesta paikasta. Mutta peilimaailmassa virtuaalisessa rakennuksessa on tilavuus, virtuaalisessa tuolissa - kuvioita ja virtuaalisessa kadussa - kuvioiden kerroksia, aukkoja, sulkeumia, jotka yhdessä antavat "kadun" tunteen.

Peilimaailma, tai peilimaailma, on termi, jonka ensimmäistä kertaa popularisoi Yalen tietotekniikan tutkija David Gelerntner. Se ei heijasta vain jonkin ulkonäköä, vaan myös kontekstin, merkityksen ja toiminnan. Olemme vuorovaikutuksessa tämän jonkun kanssa, manipuloimme sitä, tunnemme sen kuin todellisessa maailmassa.

Ensinnäkin peilimaailma näkyy kerroksena korkearesoluutioisesta tiedosta, joka on asetettu todelliseen maailmaan. Näemme virtuaalisen nimitunnisteen kelluvan ihmisten yli, joita olemme tavanneet aiemmin. Ehkä sininen nuoli näyttää meille, mihin kääntyä. Tai kiinnostaviin kohteisiin kiinnitettyjä hyödyllisiä huomautuksia (toisin kuin tiukasti verhoillut VR-lasit, AR-lasit näyttävät läpinäkyvän kerroksen).

Mainosvideo:

Lopulta voimme etsiä fyysisiä paikkoja samalla tavalla kuin etsimme tekstiä: "Löydä minulle kaikki paikat, joissa puistopenkillä on näkymät auringonnousulle joen yli". Yhdistämme esineet fyysiseen verkkoon, jätämme fyysiset linkit kuten linkit sanoin, tuottaen uskomattomia ja uusia tuotteita.

Peilimaailmalla on omituisia ja yllätyksiä. Sen utelias kaksoisluonto, joka yhdistää todellisen ja virtuaalisen, mahdollistaa ajattelemattomien pelien ja viihteen luomisen. Pokémon Go antaa vain vihjeen lähes rajattomista mahdollisuuksista tutustua tähän alustaan.

Nämä esimerkit ovat yksinkertaisia ja alkeellisia, ja ne vastaavat varhaisimpia, arkaluontoisia arvauksiamme siitä, millainen Internet olisi kuin heti sen ilmestymisen jälkeen - orastava Compu-Serve, varhainen AOL. Tämän teoksen todellinen arvo tulee biljoonista odottamattomista yhdistelmistä kaikilla näillä primitiivisillä elementeillä.

Ensimmäinen suuri teknologinen alusta oli Web, joka digitalisoi informaation, siirsi tiedon algoritmeille; Google tuli kuninkaaksi. Toiseksi suureksi alustaksi on tullut sosiaaliset verkostot, jotka toimivat pääasiassa matkapuhelimilla. He digitalisoivat ihmiset ja välittivät ihmisten käyttäytymistä ja asenteita algoritmeihin; niitä hallitsevat Facebook ja WeChat.

Nyt todistamme kolmannen foorumin syntymistä, joka digitalisoi muun maailman. Tällä alustalla kaikki asiat ja paikat ovat koneellisesti luettavia algoritmien armoilla. Kuka johtaa tätä suurta kolmannetta alustaa, siitä tulee historian rikkain ja tehokkain henkilö ja yritys, samoin kuin kahden muun alustan hallitsijat. Aivan kuten edeltäjänsäkin, tämä uusi alusta vapauttaa tuhansia uusia yrityksiä ekosysteemissään ja synnytti miljoonan uuden idean - ja haasteen - joita ei ollut mahdollista ennen kuin koneet oppivat lukemaan maailmaa.

Peilimaailman ilmenemismuodot ovat ympärillämme. Ehkä parhaiten todistettu mahdollisuus virtuaali-fyysiseen avioliittoon, Pokémon Go on muuttanut selkeästi virtuaaliset hahmot mielikuvitukselliseksi ulkona todellisuudeksi. Vuonna 2016 koko maailma sai aikaan hahmojen harjoittamisen paikallisissa puistoissa.

Sadat miljoonat pelaajat ovat hyväksyneet Pokémon Go -muodossa olevan Peilimaailman alfa-version vähintään 153 maassa. Pokémon Goa perustaneen Nianticin perusti John Hanke, joka työskenteli aikaisemmin Google Earthin varhaisissa versioissa. Nykyään Nianitcin pääkonttori on Lauttarakennuksen toisessa kerroksessa San Franciscossa. Lattiasta kattoon ulottuvien ikkunoiden kautta näet niemeke ja kaukana olevat mäet. Toimistot ovat täynnä leluja ja arvoituksia, mukaan lukien hieno venekysely.

Hanke kertoo, että huolimatta monista muista mahdollisuuksista lisätty todellisuus aukeaa, Niantic jatkaa pelien ja karttojen parissa työskentelyä parhaana tapana käyttää tätä uutta tekniikkaa. Uudet tekniikat syntyvät peleissä ja ne hiotaan siellä: "Jos pystyt ratkaisemaan pelaajille tarkoitetun ongelman, voit ratkaista sen kaikille muille", lisää Hanke.

Mutta pelit eivät ole ainoita tilanteita, joissa peilimaailman sirpaleet näkyvät. Microsoft, toinen suuri lisätyn todellisuuden pelaaja, Magic Leapin lisäksi, on valmistanut HoloLens-laitteita vuodesta 2016. HoloLens ovat läpinäkyviä laseja, jotka kiinnittyvät päähän. Kun HoloLens on kytketty päälle ja ladattu, se näyttää huoneesi, jossa olet. Sitten voit hallita kädet avulla edessäsi olevien ponnahdusvalikkojen kohteita ja valita ladattavat sovellukset tai ohjelmat. Yksi vaihtoehto on ripustaa virtuaaliset näytöt edessäsi.

Microsoftin visio HoloLensista on yksinkertainen: se on tulevaisuuden toimisto. Missä tahansa oletkin, voit lisätä niin monta näyttöä kuin haluat ja työskennellä sieltä. Emergence -yrityksen mukaan "80 prosentilla maailman työvoimasta ei ole pöytätietokoneita." Jotkut näistä työntekijöistä ovat niitä, jotka tällä hetkellä käyttävät HoloLensia tehtaissa ja tehtaissa, luovat 3D-malleja ja saavat koulutusta. Tesla haki äskettäin kahta patenttia AR: n käyttämiseksi tehtaalla. Logistiikkayritys Trimble valmistaa sertifioituja kypärät integroidulla HoloLens-laitteella.

Yhdysvaltain armeija ilmoitti vuonna 2018 hankkivansa jopa 100 000 HoloLensin uudelleensuunniteltua kuuloketta työhön, jota ei ollut suunniteltu tavanomaisille tehtaille: pysyä askeleen vihollisten edessä taistelukentällä ja "lisätä tappavuutta". Käytät todennäköisesti HoloLens-laitetta pikemminkin töissä kuin kotona. Jopa Google Glass tekee hitaasti tiensä tehtaisiin ja tehtaisiin.

Peilimaailmassa kaikella on kaksoset. NASA-insinöörit sovelsivat tätä käsitettä ensimmäisen kerran 1960-luvulla. Pitämällä kaikista avaruuteen menneistä koneista jäljennöksiä, ne voisivat vianmäärityksen kaikille komponenteille, kun päälaite on monien tuhansien kilometrien päässä. Nämä kaksoset kehittyivät vähitellen tietokonemalleiksi - digitaalisiksi kaksosiksi.

Kaikesta digitaalinen kopio

General Electric, yksi maailman suurimmista yrityksistä, valmistaa erittäin monimutkaisia koneita, jotka voivat tappaa ihmisiä vikaantumisen varalta: voimageneraattorit, sukellusveneiden ydinreaktorit, öljynjalostamoiden ohjausjärjestelmät, suihkuturbiinit. Suunnittelemaan, rakentamaan ja käyttämään näitä suuria laitteita GE lainasi idean NASA: lta: se luo digitaaliset kaksoset jokaiselle koneelle. Esimerkiksi suihkuturbiinilla, jonka sarjanumero on E174, voi olla sisarus - myös E174. Jokainen sen osista voidaan esittää tilallisesti kolmiulotteisesti ja sijoittaa vastaavaan virtuaaliseen sijaintiin. Lähitulevaisuudessa sellaisista digitaalisista kaksosista voisi pääosin tulla dynaamisia digitaalisia moottorisimulaattoreita. Mutta tällainen täysimittainen, kolmiulotteinen digitaalinen kaksos ei ole vain sähköinen malli. Se ilmentää äänenvoimakkuutta, kokoa ja rakennetta - aivan kuin avatarissa.

Vuonna 2016 GE kehittyi”digitaaliseksi tuotantoyhtiöksi”, jota se määrittelee”fyysisen ja digitaalisen maailman fuusioksi”. Tämä on toinen tapa väittää, että hän rakentaa peilimaailmaa. Digitaaliset kaksoset ovat jo parantaneet GE-koneita käyttävien teollisten prosessien, kuten öljynjalostuksen tai laitteiden valmistuksen, luotettavuutta.

Microsoft puolestaan on laajentanut digitaalisten kaksosien käsitettä kohteista kokonaisiin järjestelmiin. Yhtiö käyttää AI: tä "luodakseen syventävän virtuaalisen kopion koko tehtaalla tapahtuvasta." Mikä on paras tapa korjata valtava kuusiakselinen myllyrobotti ilman, että sen päällä on digitaalinen kopiolaite AR: n avulla? Korjausteknikko näkee virtuaalisen haamun makaavan oikean robotin päällä. Tarkista virtuaalinen peittokuva nähdäksesi mahdolliset vialliset osat. Pääkonttorin asiantuntija pystyy muodostamaan yhteyden korjaajaan ja ohjaamaan kätensä oikeaan suuntaan.

Yhtenä päivänä kaikella on oma digitaalinen kaksosensa. Tämä tapahtuu nopeammin kuin luuletkaan. Kodinhoitotuotteiden jälleenmyyjä Wayfair näyttää miljoonia tuotteita online-luettelossaan, mutta kaikki kuvat eivät ole valokuvastudiosta. Sen sijaan Wayfair totesi, että olisi halvempaa luoda 3D fotorealistinen tietokonemalli jokaiselle tuotteelle. Sinun on tarkasteltava tarkkaan Wayfair-verkkosivuston keittiöhanaa ymmärtääksesi, että se on virtuaalinen. Kun selaat yrityksen verkkosivustoa tänään, peering peilimaiseen maailmaan.

Nyt Wayfair julkaisee nämä digitaaliset esineet luonnossa. "Haluamme sinun ostavan kotoa, kotoasi", sanoo Wayfairin perustaja Steve Konin. Yhtiö on julkaissut AR-sovelluksen, joka käyttää puhelimen kameraa digitaalisen version luomiseen sisustukseen. Sovellus sijoittaa sitten 3D-objektin huoneeseen ja ankkuroi sen, vaikka liikutkin. Katselemalla puhelintasi voit kävellä virtuaalisen huonekalun ympärillä ja nähdä illuusion kolmiulotteisesta ympäristöstä. Aseta virtuaalinen sohva densiin, katso sitä eri kulmista ja vaihda kangas ja verhoilu. Näet käytännössä mitä saat.

Kun ostajat kokeilevat palvelua kotona, he ostavat "11 kertaa todennäköisemmin", sanoo Houzz-sovelluksen kehittäjä Sally Huang. AR: n pääomasijoittaja Ori Inbar kutsuu tätä "Internetin siirtämiseksi näytöiltä todelliseen maailmaan".

Jotta peilimaailma olisi täysin yhteydessä Internetiin, meidän on tehtävä enemmän kuin vain omata digitaalinen kaksoset; meidän on rakennettava fyysisen todellisuuden 3D-malli, johon nämä kaksoset sijoitetaan. Suurimmaksi osaksi kuluttajat tekevät sen itse: kun joku katsoo kohtausta laitteen, erityisesti puettavien lasien, kautta, pienet sisäänrakennetut kamerat näyttävät kartan näkemästään. Kamerat vangitsevat vain pikselipartikkelit, mutta ne eivät tarvitse paljon. Mutta tekoäly - laitteessa, pilvissä ja molemmissa - poimii merkityksen näistä kuvapisteistä; se määrittää missä olet ja arvioi sijaintisi samanaikaisesti. Tekninen termi tähän on SLAM (samanaikainen lokalisointi ja kartoitus) ja kaikki tämä tapahtuu jo.

Esimerkiksi 6D.ai-käynnistys on rakentanut alustan laajennetun todellisuuden sovellusten kehittämiselle, jotka tunnistavat suuret objektit reaaliajassa. Jos otat jonkin näistä sovelluksista ja otat kuvan kadusta, se tunnistaa jokaisen auton erillisenä ajoneuvokohteena, jokaisen lyhtyä korkeana esineenä, joka on eristetty lähellä olevista puukohteista, ja vitriinit tasaisina esineinä autojen takana. Ja löydämme mielekkään tilauksen.

Ja tämä järjestys on jatkuva ja kytketty. Peilimaailmassa esineitä esiintyy suhteessa muihin. Digitaaliset ikkunat ovat olemassa digitaalisen seinän yhteydessä. Sirujen ja kaistanleveyden luomien yhteyksien sijasta yhteydet ovat kontekstuaalisia, AI-luomia. Peilimaailma luo siten kauan odotetun esineiden Internetin.

Image
Image

Toinen puhelimen sovellus, Google Lens, voi myös erottaa yksittäiset esineet. Se on riittävän fiksu tunnistamaan koiran rodun, paidan rakenteen tai kasvilajien. Nämä ominaisuudet integroidaan pian. Kun katsot olohuoneesi maagisten lasien kautta, järjestelmä kokoaa kaiken yhteen ilmoittaen, että seinässä on kehystetty kaiverrus ja taustakuva, jossa on neljä kukkaa, ja maljakossa on valkoisia ruusuja. Lattialla on vanha persialainen matto, uusi sohva olisi täydellinen siihen. Jo huoneessa olevien huonekalujen väreihin ja tyyleihin perustuen sovellus suosittelee sohvalle tiettyä väriä ja tyyliä. Pidät siitä. Aiotko viedä tämän lampun tänne?

Lisätty todellisuus on peilimaailman takana oleva tekniikka; se on kömpelö vastasyntynyt, joka muuttuu jättiläiseksi.”Peilatut maailmat upottavat sinut muuttamatta lattiaasi jalkojesi alla. Olet edelleen läsnä, mutta toisella todellisuuden tasolla. Kuten Frodo asettaa renkaansa. Sen sijaan, että poistaisit sinut maailmalta, ne luovat uusia yhteyksiä siihen”, kirjoittaa Keiichi Matsuda, Leap Motionin entinen luova johtaja, yritys, joka kehittää eletekniikkaa laajennetun todellisuuden hyväksi.

Peilimaailman täysi kukinta odottaa halpojen ja aina aktiivisten puettavien lasien ilmestymistä. On huhuja, että yksi suurimmista teknologiayrityksistä saattaa kehittää juuri tällaista tuotetta. Apple on aktiivinen lisätyn todellisuuden suhteen ja osti äskettäin Akonia Holographics -nimisen käynnistyksen, joka on erikoistunut ohuisiin, kirkkaisiin linsseihin älykkäille laseille.”Lisätty todellisuus muuttaa kaiken”, sanoi Applen toimitusjohtaja Tim Cook puhelinsoiton aikana vuoden 2017 lopulla. "Mielestäni se on syvä, ja mielestäni Applellä on ainutlaatuinen asema johtaa tätä aluetta."

Mutta sinun ei tarvitse käyttää lisätyn todellisuuden laseja; voit käyttää melkein mitä tahansa laitetta. Voit tehdä tämän Google Pixel -puhelimella, mutta ilman raskaita 3D-laseja. Jo nyt pukeutuvat laitteet, kuten kellot tai älykkäät vaatteet, voivat havaita ja olla vuorovaikutuksessa pääpeilimaailman kanssa.

Kaikki Internet-yhteys on vuorovaikutuksessa peilimaailman kanssa. Ja kaikki, mikä liittyy peilimaailmaan, näkee ja tulee näkemään kaikille muille tässä toisiinsa yhteydessä olevassa ympäristössä. Kello havaitsee tuolit; tuolit toimivat laskentataulukoiden kanssa; lasit löytävät kellon jopa hihan alla; tabletit näkevät turbiinin sisäpuolen; turbiinit näkevät työntekijät heidän ympärillään.

Laajan peilimaailman syntyminen riippuu osittain nyt tapahtuvasta perustavanlaatuisesta muutoksesta, poispäin puhelinkeskeisestä elämästä tekniikkaan, joka on jo kaksi vuosisataa vanha: kamera. Luodaksesi uudelleen maapallon kokoisen kartan - vähintään 3D-muodossa - sinun on valokuvattava kaikki paikat ja asiat mistä tahansa mahdollisesta kulmasta, mikä tarkoittaa, että planeetta on täynnä kameroita, jotka ovat aina päällä.

Teemme tämän hajautetun, kaiken näkevän kameraverkoston, jotta voimme osoittaa sähköiset oppilaat, jotka voidaan osoittaa mihin ja milloin haluat. Kamerat ovat entistä parempia, halvempia ja pienempiä kuin ennen niitä olevat tietokone sirut. Sinulla voi olla pari puhelimessa; vielä pari muuta - autossa. Joillakin on kamera oviaukossa. Suurin osa näistä vastamuodostuneista keinosilmistä on silmämme edessä, silmälasillä tai piilolinsseissä, joten kuvaaminen tapahtuu siellä, missä me ihmiset katsomme.

Kameroissa olevat raskaat hiukkaset korvataan edelleen painottomien ohjelmistojen hiukkasilla, puristaen ne mikroskooppisiksi pisteiksi, jotka skannaavat ympäristön 24 tuntia vuorokaudessa. Peilattu maailma on maailma, jota ohjaavat edestakaisin valostavat valonsäteet, lyövät kameroita, jättävät näytöt, tulevat silmiimme: väsymätön ja lakkaamaton fotonivirra, joka maalaa muodot, joita kävelemme, ja näkyvät aavet, joita koskemme. Valon lait määräävät, mikä on mahdollista.

Uusi tekniikka antaa uusia suurvaltoja. Saimme huippunopeuden suihkukoneilla, superkovetumisen antibiooteilla, superkuulemisen radiossa. Peilimaailma lupaa antaa meille supervision. Saamme jotain röntgenkuvausta ja pystymme etsimään esineitä sisälle, purkamaan ne osaksi niiden hiukkasia, purkamaan heidän suunnitelmansa. Aivan kuten aiemmat sukupolvet saivat lukutaitoa koulujen tulon myötä, oppivat kirjoittamaan, luomaan aakkosia ja kertolaskuja, uusi sukupolvi hallitsee visuaalisen lukutaidon. Koulutettu ihminen pystyy luomaan 3D-kuvia 3D-maisemissa niin nopeasti kuin pystyy tulostamaan tänään. He tietävät kuinka löytää minkä tahansa videon ilman edes sanoja. Värin monimutkaisuus ja näkökulmasäännöt ymmärretään yleisesti, kuten kieliopin säännöt. Fotonien aikakausi tulee.

Ja tässä on mikä tärkeätä: robotit näkevät tämän maailman. Osittain itse ajavat autot ja robotit alkavat nähdä nykymaailman: todellisuus sulautui virtuaalivarjoon. Kun robotti voi vihdoin vaeltaa tungosta kaduilla, se näkee ne piisilmöin ja tietoisuudellaan - se on tämän kadun peilimaailman versiossa. Robotin menestys navigoinnissa riippuu aiemmin laatimista tien ääriviivakarttoista - lyhtyjen ja palopostien kolmiulotteisista skannauksista, liikennemerkkien tarkasta tilapaikasta, yksityiskohtaisista tiereiteistä ja omistajien digitalisoimista myymäläikkunoista.

Tietysti, kuten kaikki peilimaailman vuorovaikutukset, tämä virtuaalimaailma on kerrostettu fyysisessä maailmassa, joten robotit näkevät ihmisten liikkeet reaaliajassa niiden ohitse. Sama on itse ajavien autojen kanssa; he myös upotetaan peilimaailmaan. He luottavat teiden ja autojen täysin digitalisoituun versioon laiturilla. Suurin osa digitalisointiprosessista tapahtuu muiden autojen ajaessa, koska robotin näkemä heijastuu heti peilimaailmaan muiden autojen hyödyksi. Tarkkailemalla robotti poimii samanaikaisesti tietoja itsestään ja tarjoaa skannauksen muille robotille.

Lisätty todellisuus

Peilimaailmassa myös virtuaaliset robotit ovat fyysisiä; he saavat virtuaalisen, kolmiulotteisen, fotorealistisen kuoren, olipa se auto, eläin, ihminen tai muukalainen. Peilimaailmassa edustajat, kuten Siri ja Alexa, saavat 3D-valokuvia, jotka ovat näkyvissä. Heidän silmänsä ilmentävät miljardeja matriisisilmiä. He vangitsevat kasvojemme mikrotunteet ja ilmaisut. Muodot - kasvot, raajat - parantavat myös vuorovaikutusta. Peilimaailmasta tulee se rajapinta, jota tekoäly tarvitsee.

Image
Image

On toinen tapa tarkastella esineitä peilimaailmassa. Ne voivat olla kaksikäyttöisiä, suorittaa erilaisia rooleja eri tasoilla.”Voimme ottaa lyijykynän ja käyttää sitä kuin taikasauva. Voimme muuttaa pöydät kosketusnäytöksi”, Matsuda kirjoittaa.

Pystymme pelkästään pelaamaan esineiden sijainnilla ja rooleilla, mutta myös ajan myötä. Oletetaan, että kävelen Hudson-joen lähellä olevaa polkua (todellinen) ja näen jakoavaimen pesän, jota lintuharrastajaystäväni rakastaa. Joten jätän virtuaalisen muistiinpanon hänelle. Hän saa itsensä tuntemaan, kun hänen ystävänsä seuraa tätä polkua. Näimme samanlaisen läsnäolon ilmiön Pokémon Go: n kanssa: virtuaaliolennot jäivät todellisiin fyysisiin paikkoihin. Aika on peilimaailman ulottuvuus, jota voidaan muuttaa. Toisin kuin todellisessa maailmassa, voit matkustaa läpi ajan.

Historiasta tulee verbi. Liu'uttamalla sormesi käden yli, voit palata ajassa taaksepäin mihin tahansa paikkaan nähdäksesi mitä tapahtui ennen. Pystyt peittämään rekonstruoidun 1800-luvun näkymän olemassa olevan todellisuuden päälle. Jos haluat käydä paikassa sen varhaisessa lähetyksessä, riittää, että yksinkertaisesti palautat version. Koko peilimaailmasta tulee yksi kokonainen "Photoshop"-tiedosto, jossa voit korvata ja poistaa tasot. Tai voit hypätä kaukaiseen tulevaisuuteen, missä taiteilijat ovat jo jättäneet ideansa tämän paikan tulevaisuuden versioista. Siten peilimaailmaa olisi helpompaa kutsua 4D-maailmaksi.

Kuten Internetissä ja sosiaalisessa mediassa, peilimaailma kasvaa ja kasvaa luomalla odottamattomia haasteita ja odottamattomia etuja. Aloitetaan liiketoimintamallista. Yritämmekö käynnistää alustan mainoksilla? Voi olla. Ne, jotka muistavat Internetin ennen kaupallista toimintaa, ovat yhtä mieltä siitä, että se kasvoi erittäin hitaasti. Peilattu maailma ilman mainoksia olisi tarpeetonta ja ei-toivottua. Jos ainoaan liiketoimintamalliin kuuluu huomion ostaminen, se on painajainen - koska tällaisessa maailmassa huomioamme seurataan parhaalla mahdollisella tarkkuudella ja resoluutiolla.

Makrotasolla peilimaailmalla on tärkein ominaisuus kasvattaa tuottoa. Mitä enemmän ihmiset käyttävät sitä, sitä parempi se on. Mitä paremmin se saa, sitä enemmän ihmiset käyttävät sitä ja niin edelleen. Tämä ketju on alustojen logiikan ytimessä, ja siksi alustat - kuten Internet ja sosiaalinen media - kasvavat niin nopeasti ja laajasti. Tästä dynaamisesta kuitenkin seuraa, että voittaja ottaa kaiken; siksi yksi tai kaksi jäsentä mahtuu alustan johtajien kärkeen. Nyt olemme vasta vasta taistelemassa näille luonnollisille monopolille - Facebookin, Googlen ja WeChatin kanssa, joista on tullut sellaisia hallituksia Internetissä.

Pitkällä tähtäimellä peilimaailma voi tukea itseään apuna; muista apuohjelmista, kuten vedestä, sähköstä tai Internetistä, olemme tottuneet maksamaan säännöllisesti - niin sanotusti tilaamalla. Teemme sen mielellämme uudelleen, siinä toivossa, että saamme jotain arvokasta ja mielenkiintoista tästä virtuaalisesta paikasta.

Peilimaailman syntyminen vaikuttaa meihin kaikkiin syvästi henkilökohtaisella tasolla. Tiedämme, että olemassaololla kahdessa maailmassa on vakavia fysiologisia ja psykologisia seurauksia. Kokemuksemme elämästä kyberavaruudessa ja virtuaalitodellisuudessa opettivat meille tämän. Mutta emme tiedä tarkalleen, mitkä nämä vaikutukset ovat, emmekä todellakaan ole valmiita. Emme edes tiedä, mitkä kognitiiviset mekanismit todella perustuvat AR-illuusioon.

Paradoksi on, että ainoa tapa ymmärtää AR: n toiminta on rakentaa AR ja kokea se itse. Itse tekniikka on mikroskooppi, jota tarvitaan tämän tekniikan tutkimiseen. Kuulostaa outolta, ole samaa mieltä.

Jotkut ihmiset ovat hyvin järkyttyneitä siitä, että uusi tekniikka aiheuttaa uutta haittaa, ja sietämme mielellämme näitä riskejä olematta aina varovaisia. Meidän ei pitäisi esimerkiksi sallia jotain uutta, jos sitä ei tunnusteta turvalliseksi. Mutta tämä periaate ei toimi, koska vanhat tekniikat, joita yritämme korvata, ovat vielä vaarallisempia. Teillä kuolee yli miljoona ihmistä vuosittain, mutta meillä on taipumus syyttää robotti-kuljettajia, vaikka he tappaisivat yhden. Olemme huolissamme sosiaalisen median politiikasta ja päästämme irti kaiken lian, joka kaatuu TV-näytöltä. Peilimaailmaan kohdistuu ehdottomasti tiukat normit kaksoisstandardit.

Monet peilimaailman riskeistä on helppo kuvitella, koska ne ovat samat kuin näemme nykyaikaisilla alustoilla. Tarvitsemme esimerkiksi peilimaailmassa mekanismeja väärentämisen estämiseksi, laittoman tunkeutumisen lopettamiseksi, roskapostin poistamiseksi ja luvattomien lisäysten havaitsemiseksi turvallisuuden säilyttämiseksi. Ihannetapauksessa haluaisimme avata maailman kaikille mukana oleville ilman, että isoa veljeä valvoo kaikkea.

Rinnakkaistodellisuus blockchainissa

Blockchain tarvitsee työtä, ja avoimen peilimaailman eheyden varmistaminen voi olla se, mitä se syntyi tekemään. Jo nyt on ihmisiä, jotka työskentelevät innokkaasti tämän mahdollisuuden hyväksi. Valitettavasti ei ole niin vaikea kuvitella tilannetta, jossa peilimaailma olisi keskitetty ja alisteinen. Meidän on vielä ajateltava tätä aihetta.

Monet ihmiset uskovat, että keskitetty ja avoin alusta on rikkaampi ja luotettavampi. Clay Bayvor, AR: n varapuheenjohtaja ja VR: n Google, sanoo: "Tarvitsemme avointa palvelua, joka paranee aina, kun joku käyttää sitä, kuten Internet."

Peilattu maailma aiheuttaa vakavia yksityisyysongelmia. Loppujen lopuksi se piilottaa miljardeja silmiä, jotka seuraavat kutakin pistettä ja muuttuvat yhdeksi jatkuvaksi silmäksi. Peilimaailma luo niin paljon dataa, suurta dataa, sen silmälevyistä ja muista antureista, että emme voi kuvitella sen laajuutta. Tämän alueellisen pallon tekeminen toimivaksi - synkronoimalla kaikkien paikkojen ja kaikkien asioiden virtuaaliset vastineet todellisiin paikkoihin ja asioihin samalla kun ne tehdään näkyviksi miljoonille - vaatisi ihmisten ja asioiden seuraamista siinä määrin, että sitä voidaan kutsua täydelliseksi havainnointitilaksi.

Voimme kuvitella, kuinka paha se tulee olemaan meille. Mutta on olemassa useita tapoja olla hyödyllisiä, ja tärkein niistä on peilimaailma. Tie isoihin tietoisivilisaatioihin, joissa saamme enemmän kuin menetämme, on epävarma, monimutkainen ja epäselvä.

Mutta meillä on jo jonkin verran kokemusta, joka voi muodostaa perustan lähestymisellemme peilimaailmaan. Hyviin käytäntöihin sisältyy pakollinen avoimuus ja vastuu kaikille osapuolille, jotka koskevat tietoja; symmetria tiedonkulussa, jotta tarkkailijat voidaan havaita; ja vakautta, jotta tiedon luojat saavat järjestelmästä selviä etuja, mukaan lukien rahalliset edut. Löydämme ehdottomasti tapa käsitellä kaikkia näitä tietoja, koska peilimaailma ei ole ainoa paikka, johon se kerääntyy. Suuret tiedot ovat kaikkialla.

Internetin ilmestymisestä lähtien digitaalimaailmaa on pidetty ruumiillisena kyberavaruutena - aineettomasta valtakunnasta, joka on erotettu fyysisestä maailmasta, toisin kuin materiaalisessa olemassaolossa, että tämä sähköinen tila on saanut omat säännöt. Virtuaali- ja fyysiset maailmat kehittyivät monella tapaa rinnakkain, eivät koskaan tapaamisia. Virtuaalimaailmasta löydät tunteen loputtomasta vapaudesta, joka vapautetaan irtaantumalla fyysisestä muodosta: vapaudesta kitkalta, painovoimalta, vauhdilta ja kaikilta Newtonin rajoituksilta. Kuka ei haluaisi paeta kyberavaruuteen löytääkseen parhaan version itsestään?

Peilimaailma tuo nämä kaksi alustaa yhteen siten, että digitaaliset bitit sisällytetään atomimateriaaleihin. Tietoja Rooman aukion kuuluisasta suihkulähteestä löytyy juuri tästä Rooman suihkulähteestä. 30 metrin tuuliturbiinin korjaamiseksi korjaamme sen virtuaalisen version. Ota pyyhe kylpyhuoneesta ja se muuttuu maagiseksi viittaksi. Me olemme riippuvaisia siitä, että jokaisella esineellä on omat bittinsä, ikään kuin jokaisella atomilla olisi haamu ja jokaisella aavalla olisi fyysinen kuori.

Kestää ainakin kymmenen vuotta, ennen kuin miljoonat alkavat käyttää peilimaailmaa, ja vielä useita vuosikymmeniä, kunnes miljardit asettuvat siihen. Mutta me jo ennakoimme jotain.

Viime kädessä tästä sekoitetusta maailmasta tulee planeettamme koko. Siitä tulee ihmiskunnan suurin saavutus, joka luo miljardeille ihmisille uusia etuja, uusia sosiaalisia ongelmia ja lukemattomia mahdollisuuksia.

Ilja Khel

Suositeltava: