Materiaalinen - Kosketettavan Käyttöliittymän Prototyyppi, Joka Muuttaa Sen Muotoa - Vaihtoehtoinen Näkymä

Materiaalinen - Kosketettavan Käyttöliittymän Prototyyppi, Joka Muuttaa Sen Muotoa - Vaihtoehtoinen Näkymä
Materiaalinen - Kosketettavan Käyttöliittymän Prototyyppi, Joka Muuttaa Sen Muotoa - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Materiaalinen - Kosketettavan Käyttöliittymän Prototyyppi, Joka Muuttaa Sen Muotoa - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Materiaalinen - Kosketettavan Käyttöliittymän Prototyyppi, Joka Muuttaa Sen Muotoa - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: Komponenttitilojen käyttäminen Adobe XD: ssä | Sovelluksen valikon suunnittelu ja prototyypin opetusohjelma 2024, Saattaa
Anonim

Liitännät ihmisen elämässä ovat erittäin tärkeitä, olipa kyseessä sitten vanhanaikainen iso kytkin tai kosketusnäyttö, jossa on painikkeet - mutta ilman sellaisia elementtien vuorovaikutusta koneiden ja tietokoneiden kanssa emme yleensä voi. Insinöörit ja suunnittelijat parantavat käyttöliittymiä jatkuvasti ja yrittävät tehdä niistä ymmärrettävämpiä, reagoivampia ja tehokkaampia. Esimerkiksi MIT: n Aineellinen mediaryhmä tajusi, kuinka luoda kosketettava Materiable-käyttöliittymä, joka muotoilee ja reagoi kosketukseen.

Projektin pääidea oli yritys visualisoida ihmisen ja rajapinnan välistä vuorovaikutusta. Materiable on matriisi erillisistä lohkoista (24 x 24 kpl), joita kehittäjät kutsuvat "pikseleiksi" ja jotka reagoivat ulkoisiin vaikutuksiin. Järjestelmää ohjataan ohjelmistolla, joka simuloi erilaisia fyysisiä prosesseja. Esimerkiksi rajapinta voi käyttäytyä kuten vesi tai siitä voi tulla kiinteä aine. Voit painaa käyttöliittymän pintaa kämmenelläsi, ja se reagoi tähän kosketukseen sen nykyisen tilan mukaan. Samaan aikaan lohkot pystyvät kohdistamaan vastepainetta käyttäjän kämmenelle.

Käyttöliittymän kehitystiimi näkee siinä suuren koulutuspotentiaalin, varsinkin kun opettaa lapsia. Materiable voi simuloida yhdessä projektorin kanssa erilaisten eläinten, rakennusten ja muiden esineiden muotoa. Ihmiset, jotka ovat onnistuneet kokeilemaan tätä käyttöliittymää itse, väittävät, että tällainen tuntumainen vuorovaikutus tietokoneen kanssa antoi heille mahdollisuuden saada enemmän hyödyllistä tietoa kuin tavallinen visuaalinen. Tällä hetkellä kehittäjät pyrkivät parantamaan järjestelmän ominaisuuksia, mukaan lukien sen toiminnan nopeus ja matriisin resoluutio. Ja kuka tietää, ehkä tulevaisuudessa he pystyvät luomaan protiable-näytön, joka perustuu Materiable-malliin.

SERGEY HARMAA