Neurotietokoneiden Rajapinnat Laajentavat Huomattavasti VR-tekniikoiden Mahdollisuuksia - Vaihtoehtoinen Näkymä

Sisällysluettelo:

Neurotietokoneiden Rajapinnat Laajentavat Huomattavasti VR-tekniikoiden Mahdollisuuksia - Vaihtoehtoinen Näkymä
Neurotietokoneiden Rajapinnat Laajentavat Huomattavasti VR-tekniikoiden Mahdollisuuksia - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Neurotietokoneiden Rajapinnat Laajentavat Huomattavasti VR-tekniikoiden Mahdollisuuksia - Vaihtoehtoinen Näkymä

Video: Neurotietokoneiden Rajapinnat Laajentavat Huomattavasti VR-tekniikoiden Mahdollisuuksia - Vaihtoehtoinen Näkymä
Video: VR pikajuna P274 Kjä-Hki. Sr1 vetämänä. 2024, Saattaa
Anonim

Virtuaalitodellisuus (VR) -tekniikat ovat jo melko hyvin "oppineet" pettämään aivomme, silmämme ja korvasi, saaden heidät ajattelemaan, että olemme todella jossain muussa maailmassa ja olemme tämän tai sen pelin päähahmo. "Pian" nämä tekniikat voivat kuitenkin saavuttaa täysin uuden tason. Ja pystymme matkustamaan virtuaalimaailmien sisällä pelkästään ajatuksiemme avulla turvautumatta erityisten ohjauslaitteiden apuun, joita käytetään nyt aktiivisesti VR-kuulokkeiden kanssa.

Aikaisemmin tässä kuussa pidetyssä Game Developer -konferenssissa Valven oma psykologi ja videopelien tutkija Mike Abinder jakoi ajatuksiaan hämmästyttävistä mahdollisuuksista virtuaalitodellisuuteen, joita tietokoneiden ja aivojen rajapintojen integrointi tuleviin VR-kuulokkeisiin tuo mukanaan.

Henkilökohtainen pelikokemus

Ajatuksena on varustaa VR-kuulokkeet erityisillä antureilla (kuten EEG), jotka lukevat aivojesi sähkömagneettiset signaalit ja muuntavat ne pelin hyödyllisiksi tilastoiksi. Abinder sanoi, että näiden tietojen analysointi antaa pelien kehittäjille mahdollisuuden tehdä peleistä vuorovaikutteisempia ja yksilöllisempiä. Esimerkiksi, tilasi mukaan (olet surullinen, hauska, peloissasi, kyllästynyt jne.), Peli pystyy sopeutumaan lennossa mielialasi sekä "pelin mielialaan".

Tällöin kunkin yksittäisen pelin tasosuunnittelu pystyy sopeutumaan yksinomaan tiettyyn henkilöön, joka käyttää tällaista VR-kuuloketta. Ehkä sama tekniikka antaa sinulle mahdollisuuden luoda ihanteellinen virtuaali-avatar, "melkein kokonaan" kopioimalla todellinen ulkonäkösi virtuaalimaailmassa. Tämä avataari voi tarkasti jäljitellä nykyistä mielialaa, ilmeitä, tapojasi ja niin edelleen.

Aivojen vahvistaminen

VentureBeat-portaalin mukaan markkinoilla on useita yrityksiä, jotka testaavat jo tekniikoita, jotka muuntavat aivosignaalit pelitiedoiksi. Esimerkiksi startup Neurable on yksi tällainen yritys, joka testaa parhaillaan tietokoneiden välisiä rajapintoja kaupallisesti saatavissa olevilla VR-kuulokkeilla”aivoillemme luonnollisen voimaantumisen luomiseksi” heidän verkkosivustonsa mukaan.

Tietysti suurin osa Abinderin ilmaisemista ideoista on hänen omia oletuksiaan mahdollisuuksista, jotka voivat avautua meille virtuaalitodellisuuden ja aivojen skannaustekniikoiden yhdistelmällä. Nykyään jopa sairaalassa käytettävien EEG-koneiden on usein käsiteltävä paljon melua skannatussa tiedossa. Tämä pätee erityisesti ei-invasiivisiin laitteisiin, samoin kuin laitteisiin, jotka käyttävät elektrodeja signaalien lukemiseen. Samojen virtuaalitodellisuuskuulokkeiden tapauksessa tämä ei mahdollista tarjota käyttäjälle korkealaatuista uutta pelikokemusta, jonka tämä idea alun perin asetti. Siksi tähän suuntaan on tehtävä paljon työtä.

Mitä mieltä olet tällaisen tekniikan tulevaisuudennäkymistä?

Nikolay Khizhnyak