Virtuaalitodellisuus on keinotekoisesti luotu ympäristö, jonka avulla voimme havaita sen todellisuutena.
Nämä innovaatiot käyttävät paljon tekniikkaa ja kehitystä, joissa otetaan huomioon paitsi tekninen osa, myös ihmisen havainto, jotta saataisiin suurin mukavuus ja mukavuus käytössä.
Virtuaalitodellisuutta ei pidä nähdä tekniikkana, joka on tarkoitettu yksinomaan tietokonepeliteollisuudelle. Sillä on myös paljon vakavampia käyttötarkoituksia.
Nykyään tämä tekniikka on tulossa halvemmaksi, helpommin saatavana ja vastaavasti laajemmalle levinnyt. Siksi on korkea aika oppia lisää virtuaalitodellisuudesta.
Mikä on virtuaalitodellisuus?
Virtuaalitodellisuus on termi, jota käytetään kuvaamaan tietokoneella luotu 3D-ympäristö, joka on vuorovaikutuksessa ihmisen aistien kanssa ja antaa heidän täysin uppoutua siihen.
Mainosvideo:
Tässä virtuaalitodellisuudessa henkilö pystyy hallitsemaan esineitä tai suorittamaan useita erityisiä toimintoja.
Kuinka virtuaalitodellisuus luodaan?
Nykyään virtuaalitodellisuus saavutetaan tietotekniikan avulla. Tähän tarkoitukseen käytetään useita järjestelmiä ja kuulokkeiden lisävarusteita, kuten kypärät, kuulokkeet, juoksumatot, puvut, joystickit jne.
Kaikki nämä avustavat järjestelmät ja tekniikat vaikuttavat ihmisen aisteihin ja havaintoihin todellisuuden illuusion luomiseksi.
Tämä on paljon monimutkaisempaa kuin kuvaus kuulostaa.
Kaikki aistimme ja aivomme on kehitetty yhtä tavoitetta ajatellen - havaita todellisuus ja huomata pienetkin epäjohdonmukaisuudet. Siksi kärsimme liikuntataudista, huomaamme, mitä tapahtuu perifeerisen näön kanssa, ja tunnemme muiden ihmisten läsnäolon, vaikka emme näe heitä.
Kaikkea tätä on erittäin vaikea toistaa edistyneimpien tietotekniikoiden avulla. Virtuaalitodellisuustekniikan on otettava huomioon kaikki fysiologiamme piirteet.
Kun virtuaalitodellisuus onnistuu saavuttamaan täydellisen yhdistelmän laitteita, ohjelmistoja ja aistien synkronisuutta, saamme vaikutuksen upotettua kuvitteelliseen ympäristöön.
Miksi virtuaalitodellisuutta tarvitaan?
Virtuaalitodellisuuden luominen vaatii huomattavia kustannuksia ja ponnisteluja. Onko kynttilän arvoinen uudelle kehitykselle?
Vain viihdeteollisuudessa virtuaalitodellisuus pystyy korvaamaan kaikki kustannukset ja lähitulevaisuudessa. Tekniikan avulla voit saada ainutlaatuisen kokemuksen katsellessasi elokuvia ja tietokonepelejä.
Pelkästään tietokonepeliteollisuus toimii miljardeissa ja on valmis menemään pitkään ilahduttaakseen asiakkaitaan uutuudella.
käyttämällä
Nykyään virtuaalitodellisuudella on monia muita tarkoituksia, paljon tärkeämpiä ja vakavia.
Virtuaalitodellisuussovelluksia käytetään aktiivisesti esimerkiksi seuraavilla alueilla:
Arkkitehtuuri - tilojen suunnittelu ja projektien luominen.
Lääketiede - harjoittelu nuorille ammattilaisille virtuaalitilassa.
Taide - virtuaaliset museot ja teatterit.
Viihde - virtuaalikonsertit, kasinot, elokuvateatterit jne.
Armeija - harjoitusten suorittaminen ja lentämisharjoittelu.
Virtuaalitodellisuus voi johtaa uusiin ja mielenkiintoisiin löytöihin näillä ja monilla muilla alueilla, jotka vaikuttavat päivittäiseen elämäämme.
Jos todellisen tilan käyttö on liian vaarallista, kallista tai yksinkertaisesti mahdotonta, virtuaalinen ympäristö, joka täysin jäljittelee todellisuutta, voi tulla apuun.
Hävittäjälentäjistä neurokirurgeihin virtuaalitodellisuus auttaa nuoria ammattilaisia ottamaan virtuaalisia riskejä todellisen maailman kokemuksiin.
Kustannusten laskiessa teknologioiden kehittäminen antaa virtuaalitodellisuudelle mahdollisuuden sijoittaa huomattava markkinarako koulutusalalla. Puhumattakaan siitä, kuinka paljon tuttujen ohjelmien, tietokoneiden ja jopa kodinkoneiden käyttöliittymä voi muuttua.
tulevaisuus
On jo käymässä selväksi, että virtuaalitodellisuus on valmis seisomaan tiukasti jaloillaan lähitulevaisuudessa.
Vaikka Facebookin Oculus Rift, Sonyn VR PlayStation ja HTC's Vive ovat purskahtaneet moderneille markkinoille fanfaarilla, 2016 ei ole ollut virtuaalitodellisuuden vuosi. Ehkä tämä tekniikka tarvitsee vielä useita vuosia, koska kaikki ei riipu yksinomaan laitekehittäjistä.
Jotta virtuaalitodellisuus kimaltelee kaikkia värejään, ohjelmiston luojat, peli- ja sovelluskehittäjät tarvitsevat ponnisteluja. Juuri heistä riippuu suurimmaksi osaksi kuluttajien kannalta houkuttelevien alustojen luominen.
Tietysti virtuaalitodellisuuslaitteet eivät ole vielä tärkein tietokonelaite. Ja kaikki, koska tämä laite ei ole halpaa eikä se toimi normaalin tietokoneen kanssa.
Jotta voit nauttia virtuaalitodellisuudesta tänään, sinun on poistettava paljon tehokkaasta tietokoneesta, laitteista, kuten Oculus Riftistä, ohjelmistoista ja sovelluksista, jotka tukevat virtuaalitodellisuutta. Harva ei vielä pysty purkamaan tätä määrää yhdellä kertaa.
Chipset-yritys Nvidia julkaisi tiedon, että vuonna 2016 vain 13 miljoonaa tietokonetta oli riittävän tehokas virtuaalitodellisuuslaitteiston käyttämiseen. Toisin sanoen alle 1% kaikista ympäri maailmaa käytetyistä tietokoneista pystyy tukemaan tätä uutta tekniikkaa.
Laitteista tulee todennäköisesti pian paljon halvempia ja edullisempia. Ehkä virtuaalitodellisuuden aikakausi tulee viiden tai kuuden vuoden kuluttua.
Toivottavasti Chikanchi